CALayer简介
一、什么是CALayer
* 在iOS系统中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。
* 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个层。
* 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层。当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的层上,绘图完毕后,系统会将层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示。
* 换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能。
二、CALayer的简单使用
上面已经说过了,UIView之所以能够显示,完全是因为内部的CALayer对象。因此,通过操作这个CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些界面属性,比如:阴影、圆角大小、边框宽度和颜色等。
1.CALayer是被定义在QuartzCore框架中的,因此要想使用CALayer,先导入QuartzCore框架
1> 点击项目名称,然后点击右边TARGETS下面的target

2> 点击Build Pases后,展开Link Binary....,添加 + 号

3> 在搜索框中输入"Quartz",选中QuartzCore.framework,最后add添加

4> 添加完毕后,这个框架就会出现在项目文件夹中

如果你觉得位置不好看,还可以将它拖到Frameworks文件夹下,跟其他框架放一起

2.在项目代码中导入QuartzCore框架的主头文件
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
3.通过CALayer修改UIImageView的界面属性
你也可以使用UIButton或者UILabel,这里就以UIImageView为例子
1> 先创建一个UIImageView,添加到控制器的view中
1 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"lufy.png"];
2 UIImageView *imageView = [[[UIImageView alloc] initWithImage:image] autorelease];
3 imageView.center = CGPointMake(100, 100);
4 [self.view addSubview:imageView];

2> 设置阴影
1 imageView.layer.shadowColor = [UIColor grayColor].CGColor;
2 imageView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
3 imageView.layer.shadowOpacity = 0.5;
* 第1行设置阴影的颜色为灰色,注意,这里使用的是UIColor的CGColor属性,是一种CGColorRef类型的数据
* 第2行设置阴影的偏移大小,可以看出阴影往原图的右下角偏移
* 第3行设置阴影的不透明度为0.5,表示半透明。如果为1,代表完全不透明。

3> 设置圆角大小
通过layer属性可以访问视图内部的CALayer对象
1 imageView.layer.cornerRadius = 10;
2 imageView.layer.masksToBounds = YES;
* 第1行设置圆角半径为10
* 第2行的maskToBounds=YES:可以看做是强制内部的所有子层支持圆角效果,少了这个设置,UIImageView是不会有圆角效果的
* 注意,如果设置了maskToBounds=YES,那将不会有阴影效果

4> 设置边框宽度和颜色
1 imageView.layer.borderWidth = 5;
2 imageView.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
* 第1行设置边框宽度为5
* 第2行设置边框颜色为红色

5> 设置旋转
imageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1);
* 利用transform属性可以设置旋转、缩放等效果
* M_PI_4表示四分之π,顺时针旋转45°
* 后面的(0, 0, 1)表示Z轴这个向量,修改这个向量可以做一些三维旋转效果,你可以随便改个值试一下,比如(1, 1, 1)
* 总体的意思是layer会绕着Z轴顺时针旋转45°,也就是在x、y平面进行旋转

CALayer简介的更多相关文章
- iOS开发UI篇—CALayer简介
iOS开发UI篇—CALayer简介 一.简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView. 其实 ...
- CALayer简介(转)
一.简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮,一个文本标签,一个文本输入框,一个图标等等,这些都是UIView. 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全 ...
- iOS开发——UI进阶篇(十七)CALayer,核心动画基本使用
一.CALayer简介 1.CALayer在iOS中,文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个其实UIView之所以 ...
- <极客学院>视频教程学习笔记-iOS中CALayer的使用
<1>CALayer简介 1.CALayer一般作为UIView的容器而使用. 2.CALayer是一个管理者图片载体(image-based content)的层结构 3.直接修改单独创 ...
- CALayer的基本操作
CALayer简介: CALayer又称为层. 在每一个UIView内部都有一个Layer这样的属性. UIView之所以能够显示,就是因为它里面有这个一个层,才具有显示的功能. 我们通过操作C ...
- iOS基础 - CALayer
一.CALayer简介 Core Animation是跨平台的,支持iOS环境和Mac OS X环境 凡是支持跨平台的框架,都不能直接使用UIKit框架,因为UIKit框架只能应用在iOS而不能用于M ...
- CALayer---iOS-Apple苹果官方文档翻译之CALayer
CHENYILONG Blog CALayer---iOS-Apple苹果官方文档翻译之CALayer CALayer /*技术博客http://www.cnblogs.com/ChenYilong/ ...
- ios开发之图层与核心动画一:图层CALayer的认识
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutl ...
- 转载:iOS开发之让你的应用“动”起来
在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画 ...
随机推荐
- Android初级教程通过简要分析“土司”源码,来自实现定义土司理论探讨
由于系统自带的土司瞬间即逝,而且非常难看.因此我们就希望自定义自己的土司风格.有些实例就是基于自定义土司完成的,例如金山卫士的火箭发射,基本原理就是个土司.但是在做出自己的土司风格之前,还是要简要分析 ...
- iOS的settings bundle中开关按钮(Toggle Switch)取不到值的问题
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在Xcode7.2中设置App的settings bundle ...
- [django]添加自定义template filter标签
看文档templatetag 直接放在app下的templatetag 文件夹下就好,这里想放到一个公共的目录下,然后写下简单的自定义tag的模板. django1.6 创建 在项目目录下建立如下的文 ...
- Swift基础之实现一个镂空图片的小Demo
前两天看了别人的文章,涉及到了镂空的展示,所以我在这里把实现的内容写成Swift语言的小Demo,供大家欣赏 首先,需要创建导航视图,然后创建两种展示方式的按钮 let vc = ViewContro ...
- 【Unity Shaders】Transparency —— 使用渲染队列进行深度排序
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- nginx+uwsgi+django 部署原理
python开发群里经常有同学问 nginx+uwsgi+django 着了教程部署,但是不知道他们之间怎么样的关系,于是我就google到了一个让我看起来很认同的图,大家看了也比较认同,于是就分享出 ...
- JAVA之旅(十九)——ListIterator列表迭代器,List的三个子类对象,Vector的枚举,LinkedList,ArrayList和LinkedList的小练习
JAVA之旅(十九)--ListIterator列表迭代器,List的三个子类对象,Vector的枚举,LinkedList,ArrayList和LinkedList的小练习 关于数据结构,所讲的知识 ...
- 我眼中的Linux设备树(一 概述)
一 概述设备树(Device tree)是一套用来描述硬件属相的规则.ARM Linux采用设备树机制源于2011年3月份Linux创始人Linus Torvalds发的一封邮件,在这封邮件中他提倡A ...
- mysql删除重复数据只保留一条
mysql删除重复数据只保留一条 新建一张测试表: CREATE TABLE `book` ( `id` char(32) NOT NULL DEFAULT '', `name` varchar(10 ...
- python模块 - 常用模块推荐
http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/47185795 python常用模块 压缩字符 当谈起压缩时我们通常想到文件,比如ZIP结构.在Pyth ...