在机器学习中,我们经常会分类为有监督学习和无监督学习,但是尝尝会忽略一个重要的分支,强化学习。有监督学习和无监督学习非常好去区分,学习的目标,有无标签等都是区分标准。如果说监督学习的目标是预测,那么强化学习就是决策,它通过对周围的环境不断的更新状态,给出奖励或者惩罚的措施,来不断调整并给出新的策略。简单来说,就像小时候你在不该吃零食的时间偷吃了零食,你妈妈知道了会对你做出惩罚,那么下一次就不会犯同样的错误,如果遵守规则,那你妈妈兴许会给你一些奖励,最终的目标都是希望你在该吃饭的时候吃饭,该吃零食的时候吃零食,而不是在不合适的时间吃零食。同样,曾经风靡过一段时间的Flappy bird,很多玩家在短时间内达到了高分,是怎么做到的呢?除了非常厉害的玩家是真的自己手动玩的高分,其实很多高分是通过我们用强化学习的方法来训练一个模型,让小鸟自己学习如何不碰到障碍物一直往前飞,获得最高分。此外,大家熟知的Alpha Go,其实也是强化学习训练的模型,不过是深度强化学习。
 
  2013年DeepMind发表了一篇Playing Atari with Deep Reinforcement Learning 文章之后,深度强化学习便慢慢走入人们的视野。后来,在2015年,DeepMind又发表了一篇Human Level Control through Deep Reinforcement Learning,使得深度强化学习得到了广泛的关注,当年涌现了很多学术成果。我们熟知深度强化学习应该在16~17年的时候,尤其是Alpha Go出现后,很多公司和研究人员开始大量关注深度强化学习,并尝试将其应用在各个不同的应用场景。
 
  关于深度强化学习,我整理了一些资料,如果感兴趣的可以学习一下(部分链接需要***):
 
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