Unity中,使用NGUI,通常为某个控件(如按钮)绑定事件(单击、双击、拖拽、滚轮、选择等)都是用UIEventListener,比如:

 public void Bind()
 {
   UIEventListener.Get(clickButton.gameObject).onClick = OnClick;
 }

 void OnClickButton(GameObjcect go)
 {
 }

前阵子有个需求,需要用户单击编辑框显示手机输入法之后,在输入数字中,不能输入超过5000的值且不小于1的值,如果只是限制类型的话,那么单单使用UIInput就可以了,但限制值的大小,我就没看到UIInput组件在Unity编辑器中有相应的属性可以设置!

这个时候就可以用EventDelegate.Add,与UIInput.onChange或者UIInput.onSubmit组合,如果使用UIInput.OnChange的话,比如:

 EventDelegate.Add(xInput.onSubmit, OnSubmitX);

 void OnSubmitX()
 {
   string inputString = mXLabel.text;//xInput组件在mXLabel中
   //非空判断
   //...
   
   int x = Convert.ToInt32(inputString);
   )
     //...做其他相关的事情
     x = ;
   )
     //...做其他相关的事情
     x = ;
   mXLabel.text = x.tostring();
 }

就可以在用户提交该输入结果后,在OnSubmitX函数里获取到该输入结果,然后进行判断,大于或小于限定的值就将其设置为最小或者最大值!然后才提交到UILabel中进行显示

当然也可以使用UIInput.onChange!具体方法都差不多!

NGUI 使用EventDelegate.Add与UIInput.onSubmit、UIInput.onChange限定编辑框中的内容的更多相关文章

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