JAVA设计模式《三》
上一篇为大家介绍了一下关于模板方法模式的实现,后来我发现里面有一点小瑕疵,本篇重新为大家介绍一下关于模板方法模式的实现。另外为大家分享一下关于策略模式的实现。
一、模板方法模式:
对于上一篇为大家介绍的实现方法,大家是否有这样的疑问,如果哪位用户说,我要一杯清茶,不要加柠檬,这时我们饮料机该如何操作呢?为了解决这个问题,我们需要引入一个钩子方法,用来达到我们是否加柠檬的操作。
1、饮料机类:
/*
* 模板方法模式
*/
public abstract class Robot { public final void runRobot(){
ZhuShui();
Chong();
DaoShui();
if(flag()){
Add();
}
} //添加的钩子方法
public boolean flag(){
return true;
} //基本方法把水煮沸
public void ZhuShui(){
System.out.println("把水煮沸");
} public void Chong(){
System.out.println("加咖啡或茶");
} //基本方法倒入杯子中
public void DaoShui(){
System.out.println("把饮料倒入杯子中");
} public void Add(){
System.out.println("加奶或柠檬");
}
}
2、清茶类:
public class Tea extends Robot {
public void Add() {
System.out.println("加柠檬");
}
public void Chong() {
System.out.println("冲泡茶叶");
}
public boolean flag(){
return false;
}
}
3、测试类:
public class Test {
/**
* @param 模板方法模式测试
*/
public static void main(String[] args) {
Robot robot1 = new Coffer();
robot1.runRobot();
System.out.println("**********************");
Robot robot2 = new Tea();
robot2.runRobot();
}
}
到这里关于模板方法模式添加钩子方法的实现就介绍完毕,大家可以自行测试,如有疑问请留言。
二、策略模式的实现:
策略模式是什么呢?下面我就为大家讲一个小东西,方便大家理解,比如你的公司现在要开发做一个关于鸭子的项目,其中会出现很多鸭子,有会飞的、有不会飞的、有做火箭飞的,如何来保证我们添加这些特性是不受影响呢?就可以用到我们的策略模式,我们使用接口封装一下飞这个特性,然后通过父类对象调用这个接口,并实行其中飞的方法,这样子类在继承父类时,便可以继承到父类的这个方法。
1、创建Dark父类对象:
public abstract class Dark {
public String name;
public void getName() {
System.out.println("我的名字是:"+name);
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void Say(){
System.out.println("嘎嘎嘎嘎");
}
public abstract void backGround();
flayIm flay;
public void setFlay(flayIm flay) {
this.flay = flay;
}
public void getFlay(){
flay.Flay();
}
}
2、添加一个封装了飞这个特性的接口方法:
public interface flayIm {
public void Flay();
}
3、创建实现了该接口的方法:
a、会飞的:
public class Flay implements flayIm {
public void Flay() {
System.out.println("我用翅膀飞行");
}
}
b、不会飞的:
public class noFlay implements flayIm {
public void Flay() {
System.out.println("我不会飞行");
}
}
4、鸭子对象:
a、红色羽毛的鸭子对象:
public class redDark extends Dark {
public void backGround() {
System.out.println("我的羽毛是红颜色的");
}
}
b、黑色羽毛的鸭子对象:
public class blankDark extends Dark {
public void backGround() {
System.out.println("我是羽毛是黑色的");
}
}
c、大黄鸭对象:
public class bigYellowDark extends Dark {
public void Say(){
System.out.println("嘎~嘎~嘎~嘎~");
}
public void backGround() {
System.out.println("我没有羽毛");
}
}
5、测试类:
public class DarkTest {
/**
* @param 测试类对象
*/
public static void main(String[] args) {
Dark mredDark = new redDark();
Dark mblankDark = new blankDark();
Dark mbigDark = new bigYellowDark();
flayIm flay = new Flay();
flayIm noflay = new noFlay();
mredDark.setName("小红鸭");
mredDark.getName();
mredDark.setFlay(flay);
mredDark.Say();
mredDark.backGround();
mredDark.getFlay();
System.out.println("***********************");
mblankDark.setName("小黑鸭");
mblankDark.getName();
mblankDark.setFlay(flay);
mblankDark.Say();
mblankDark.backGround();
mblankDark.getFlay();
System.out.println("***********************");
mblankDark.setName("大黄鸭");
mblankDark.getName();
mblankDark.setFlay(noflay);
mblankDark.Say();
mblankDark.backGround();
mblankDark.getFlay();
}
}
好了,到这里我们的策略模式就介绍完毕,下一篇:设计模式中的适配器、工厂、代理模式
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