lua是一门简单的语言,不带类和属性封装,但可以使用lua强大的元表模拟实现:

class.lua

local type = type
local rawset = rawset
local setmetatable = setmetatable local traceCount =
local tracebacks = setmetatable({}, {__mode = "k"}) local function class(classname, super)
local cls = {} cls.classname = classname
cls.class = cls
cls.Get = {}
cls.Set = {} local Get = cls.Get
local Set = cls.Set if super then
-- copy super method
for key, value in pairs(super) do
if type(value) == "function" and key ~= "ctor" then
cls[key] = value
end
end -- copy super getter
for key, value in pairs(super.Get) do
Get[key] = value
end -- copy super setter
for key, value in pairs(super.Set) do
Set[key] = value
end cls.super = super
end function cls.__index(self, key)
local func = cls[key]
if func then
return func
end local getter = Get[key]
if getter then
return getter(self)
end return nil
end function cls.__newindex(self, key, value)
local setter = Set[key]
if setter then
setter(self, value or false)
return
end if Get[key] then
assert(false, "readonly property")
end rawset(self, key, value)
end function cls.new(...)
local self = setmetatable({}, cls)
local function create(cls, ...)
if cls.super then
create(cls.super, ...)
end
if cls.ctor then
cls.ctor(self, ...)
end
end
create(cls, ...) -- debug
traceCount = traceCount +
tracebacks[self] = traceCount return self
end return cls
end return class

示例:

local class = require "class"

local Point = class("Point")

function Point:ctor(x, y)
self.x = x
self.y = y
end function Point.Get:x() return self._x end
function Point.Set:x(value) self._x = value end function Point.Get:y() return self._y end
function Point.Set:y(value) self._y = value end local p = Point.new(, )
print(p.x, p.y)
p.x =
p.y =
print(p.x, p.y)
local class = require "class"

local Sprite = class("Sprite")

function Sprite:ctor()
self.cobj = cc.Sprite:create()
end function Sprite.Get:x() return self.cobj:getPositionX() end
function Sprite.Set:x(value) self.cobj:setPositionX(value) end function Sprite.Get:y() return self.cobj:getPositionY() end
function Sprite.Set:y(value) self.cobj:setPositionY(value) end local obj = Sprite.new()
obj.x =
obj.y = obj.y = obj.x

这样做的好处就是,可以比较自然的访问和赋值一些变量,特别是UI布局中,可以少写很多setXX、getXX的方法。

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