设计模式之美:State(状态)
索引
意图
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class.
结构

参与者
Context
- 定义客户感兴趣的接口。
- 维护一个 ConcreteState 子类的实例,这个实例定义当前状态。
State
- 定义一个接口以封装与 Context 的一个特定状态相关的额行为。
ConcreteState
- 每一个子类实现一个与 Context 的一个状态相关的行为。
适用性
在以下情况下可以使用 State 模式:
- 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为。
- 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。
效果
- 它将与特定状态相关的行为局部化。
- 它使得状态转换显式化。
- State 对象可被共享。
相关模式
- 使用 Flyweight 模式共享状态对象。
- 使用 Singleton 模式实现状态对象。
实现
实现方式(一):由 ConcreteState 指定它的后继 State。
State 模式不指定哪一个参与者定义状态转换规则。
如果该转换规则是固定的,那么它们可在 Context 中完全实现。
然而若让 State 子类自身指定它们的后继状态以及何时进行转换,通常更为灵活。
这需要 Context 增加一个接口,可以显示地设定 State。
这种实现的缺点是,一个 State 子类至少拥有一个其他子类的信息,使子类间产生了依赖。
namespace StatePattern.Implementation1
{
public abstract class State
{
public abstract string Name { get; }
public abstract void Handle(Context context);
} public class Context
{
private State _state; public Context()
{
} public void SetState(State state)
{
_state = state;
Console.WriteLine("Current State: {0}", _state.Name);
} public void Request()
{
_state.Handle(this);
}
} public class ConcreteStateA : State
{
public override string Name { get { return "StateA"; } } public override void Handle(Context context)
{
Console.WriteLine(Name + " is handling context."); // change context state
context.SetState(new ConcreteStateB());
}
} public class ConcreteStateB : State
{
public override string Name { get { return "StateB"; } } public override void Handle(Context context)
{
Console.WriteLine(Name + " is handling context."); // change context state
context.SetState(new ConcreteStateA());
}
} public class Client
{
public void TestCase1()
{
var context = new Context();
context.SetState(new ConcreteStateA()); context.Request();
context.Request();
}
}
}
《设计模式之美》为 Dennis Gao 发布于博客园的系列文章,任何未经作者本人同意的人为或爬虫转载均为耍流氓。
设计模式之美:State(状态)的更多相关文章
- 设计模式21:State 状态模式(行为型模式)
State 状态模式(行为型模式) 动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态的行为就可能完全不同. ...
- 设计模式学习笔记——State状态模式
从一个类中,将有关状态的处理分离出来,独立成类,并面向接口编程.作用是可以简化代码,避免过多的条件判断:if-else-
- State状态设计模式
1.状态模式:改变对象的行为 一个用来改变类的(状态的)对象. 2:问题:当你自己实现 State 模式的时候就会碰到很多细节的问题,你必须根据自己的需要选择合适的实现方法, 比如用到的状态(Stat ...
- 程序设计模式 —— State 状态模式
我应该如何阅读? 本文将使用优雅的文字风格来告诉你什么是状态模式. 注意: 1.在阅读本文之前请保证你已经掌控了 面对对象的思想与 多态的基本概念,否则将难以理解. 2.本文实现将用C++实现,你不一 ...
- 设计模式---状态变化模式之state状态模式(State)
前提:状态变化模式 在组建构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?“状态变化”模式为这一个问题提供了一种解决方案. 典型模式 状态模式:Stat ...
- Java设计模式(19)状态模式(State模式)
State的定义:不同的状态,不同的行为:或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用状态模式 State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If else ...
- C++设计模式-State状态模式
State状态模式作用:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. UML图如下: State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为. ...
- 设计模式(20)--State(状态模式)--行为型
作者QQ:1095737364 QQ群:123300273 欢迎加入! 1.模式定义: 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式 ...
- 设计模式之美:Null Object(空对象)
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Null Object 的示例实现. 意图 通过对缺失对象的封装,以提供默认无任何行为的对象替代品. Encapsulate t ...
随机推荐
- ue4 FPaths各目录
GetWrappedLaunchDir() 启动时的工作目录,因为马上要把工作目录改为下面所说的exe所在目录,所以会先把当前的缓存起来 FPlatformProcess::BaseDir() 这个是 ...
- c# datagridview 中DataSource的使用总结
由于当前项目的窗体更新使用的是订阅事件的方式.其中有个datagridview 动态显示统计数据的列表框.本来想用textbox显示,但不规则,看起来也不美观,改由dgv显示. 我没打算用改dgv表的 ...
- 说说C#的async和await 解决卡顿问题 转
C# 5.0中引入了async 和 await.这两个关键字可以让你更方便的写出异步代码. 看个例子: 可以看到,async和await关键字只是把上面的代码变得更简单易懂而已. public cla ...
- oracle创建用户并导入dmp文件
SQL命令行执行以下命令:SQL> conn sys/111111 as sysdba; SQL> CREATE USER TEST11 IDENTIFIED BY "11111 ...
- 一个Angular模块中可以声明哪些组件?
一个Angular模块中可以声明哪些组件? (1) controller 控制器 (2) directive 指令 (3) function ...
- java定时任务实现
在java中需要使用到定时任务是,可以通过quartz来实现.
- 判断AngularJS渲染页面完成
$scope.$on('$viewContentLoaded', function(){ }); // 或者 $scope.$watch('$viewContentLoaded', function( ...
- C# v3微信 access token 过期处理的问题
//记录access token 申请时的时间 private static DateTime GetAccessToken_Time; /// <summary> /// 过期时间为72 ...
- js 有用的代码
1. 如何创建嵌套的过滤器: //允许你减少集合中的匹配元素的过滤器, //只剩下那些与给定的选择器匹配的部分.在这种情况下, //查询删除了任何没(:not)有(:has) //包含class为“s ...
- oracle数据库下的关系(库,实例,用户,表)
一.数据库数据库顾名思义是数据的集合,而Oracle则是管理这些数据集合的软件系统,它是一个对象关系型的数据库管理系统. 二.表空间表空间是Oracle对物理数据库上相关数据的逻辑映射.一个数 ...