http://www.taikr.com/group/6/thread/1987

说一说easytouch的简单使用方法,和移动平台上的rpg游戏一样,我们肯定也不陌生,我们经常玩游戏的时候用的都是虚拟摇杆来控制人物的行动和走动,我就简单说下unity3d easytouch教程中的easytouch怎么使用的。

一、效果图

感觉很酷有木有!接下来就看一下创建的过程吧!

二、操作步骤

1.官方文档上的步骤

Quick Start (C#)

1-Import EasyTouch Package.

2-Create an empty gameObject, and name it EasyTouch.(You can choose another name)

Step 1 & 2 can be replace by the option menu

3-Add the EasyTouch.cs script on the EasyTouch gameObject that you just created.
4-Select the EasyTouch gameobject, and verifies that Broadcast messages is set to FALSE in the inspector.

5-Create a new C# script MyFirstTouch

6-Add these methods

  1. // Subscribe to events

  2. void OnEnable(){

  3. EasyTouch.On_TouchStart += On_TouchStart;

  4. }

  5. // Unsubscribe

  6. void OnDisable(){

  7. EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart;

  8. }

  9. // Unsubscribe

  10. void OnDestroy(){

  11. EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart;

  12. }

  13. // Touch start event

  14. publicvoid
    On_TouchStart(Gesture gesture){

  15. Debug.Log("Touch in " + gesture.position);

  16. }

7-Create an empty gameObject, and name it Receiver.
8- Add MyFirstTouch script to the gameObject Receiver.
9- Run it in editor, and click on the screen

2.翻译一下以上的步骤

1.import“EasyTouch”资源包

2.创建空物体,命名为EasyTouch(当然你也可以改成其他名字)

3.添加EasyTouch.cs脚本在刚刚创建的空物体(EasyTouch)上

4.选择改物体但不要将BroadcastMessages勾选

5.创建一个新的C#脚本,命名MyFirstTouch

6.添加这些方法

7.再创建一个空物体,命名为Receiver

8.将MyFirstTouch脚本添加到空物体Receiver上

9.运行并且点击遥感,会发现控制台打印了当前按下的坐标

3.根据官方的这些提示,自己来做一个属于自己的人物遥感控制

1.导入EasyTouch3资源包

2.做好前期准备,包括人物模型、地形的创建

3.添加JoyStick实例:Hedgehog Team->Easy Touch->Extensions->Add a new Joystick。此时就会在左下角创建了虚拟遥感的实例。

4.设置遥感的相关参数

5.创建脚本MoveController.cs用来接收遥感事件控制角色的移动

  1. using UnityEngine;

  2. using System.Collections;

  3. publicclass
    MoveController : MonoBehaviour {

  4. void OnEnable()

  5. {

  6. EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;

  7. EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;

  8. }

  9. //移动摇杆结束

  10. void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move)

  11. {

  12. //停止时,角色恢复idle

  13. if (move.joystickName =="MoveJoystick")

  14. {

  15. animation.CrossFade("idle");

  16. }

  17. }

  18. //移动摇杆中

  19. void OnJoystickMove(MovingJoystick move)

  20. {

  21. if (move.joystickName !="MoveJoystick")

  22. {

  23. return;

  24. }

  25. //获取摇杆中心偏移的坐标

  26. float joyPositionX = move.joystickAxis.x;

  27. float joyPositionY = move.joystickAxis.y;

  28. if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)

  29. {

  30. //设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量)

  31. transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x
    + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY));

  32. //移动玩家的位置(按朝向位置移动)

  33. transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5);

  34. //播放奔跑动画

  35. animation.CrossFade("run");

  36. }

  37. }

  38. }

几个函数的执行顺序:


6.效果图

7.创建点击按钮

点击HedgehogTeam->EasyTouch->Extensions->Create a new Button,会在屏幕右下角创建一个button

如何让有下角的按钮点击能做出我们想要的效果呢?

jump方法:

unity3d easytouch教程的更多相关文章

  1. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程] ...

  2. unity3d入门教程

    2010年Unity3D游戏引擎进入人们的视野,它操作简单.易学.灵活,逐步被各类平台厂商运用到新作品中,产生了全球游戏开发商.个人使用Unity3D的热潮.而在国内,根据权威部门统计,50%的Uni ...

  3. Unity3D系列教程--使用免费工具在Unity3D中开发2D游戏 第一节

    声明:   本博客文章翻译类别的均为个人翻译,版权全部.出处: http://blog.csdn.net/ml3947,个人博客:http://www.wjfxgame.com. 译者说明:这是一个系 ...

  4. WOW模型导出到Unity3D使用教程

    最近又重操旧业.搞起了Unity3D.对WOW的模型怨念很深. 于是写了一个教程帮助其他人一起提取wow的模型..哈哈..希望能帮助到大家哈哈.. 我自己的百度网盘里面附加.有兴趣的大家下载看看.文档 ...

  5. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine)

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 为什么需要协程 在游戏中有许多过程(Proc ...

  6. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/  欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! Unity3D重要模块的类图 最近刚刚完成了一 ...

  7. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(零):如何学习Unity3D

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! Unity3D有什么优势 Unity3D是一个跨 ...

  8. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(七):在Unity中构建健壮的单例模式(Singleton)

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! 该博客中的代码均出自我的开源项目 : 迷你微信 ...

  9. Unity3D基本操作教程

    物体操作图文教程 一些游戏资产文件 拖进游戏里 像这样,就可以上坡了 修改箱子的位置 完成 机械臂开始运作 游戏通关,教学结束

随机推荐

  1. 剑指Offer面试题16(Java版):反转链表

    题目:定义一个函数,输入一个链表的头结点,反转该链表并输出反转后链表的头结点. 解决与链表相关的问题总是有大量的指针操作.而指针操作的代码总是easy出错的. 非常多的面试官喜欢出链表相关的问题,就是 ...

  2. Ubuntu 13.10上用户怎样获得root权限,用户怎样获得永久root权限,假设配置root登录

    一.用户怎样获得root权限: 1. 进入terminal 2. 输入sudo  passwd root   并设置password,提示要你输入两次password.自己设定password,一定要 ...

  3. UML类图关系表示方法

    本文转载: http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/8105631 分类: UML2012-10-24 10:18 1175人阅读 评论(0) 收 ...

  4. 基于EasyDarwin云视频平台的幼儿园视频直播(手机直播/微信直播)解决方案

    一.方案介绍 1.1.方案背景 在2016年10月25日至28日的安博会上,我们看到了不少的幼教平台厂商,我们注意到大部分的幼教平台,为了追求极佳的用户体验,在微信或者APP端能够做到极快的打开速度, ...

  5. 安装DotNetCore.1.0.1-VS2015Tools.Preview2.0.3引发的血案

    1.下载了一个开源项目,是用netcore开发的 2.VS2015打不开解决方案 3.于是安装DotNetCore.1.0.1-VS2015Tools.Preview2.0.3 4.安装成功,项目顺利 ...

  6. ASP.NET MVC4中ViewBag、ViewData和TempData的使用和区别

    一.说明 本文章主要是讲解asp.net mvc中ViewBag.ViewData和TempData的使用和区别,ViewBag.ViewData和TempData常常用于将action方法中的数据传 ...

  7. npm ERR! Unexpected end of JSON input while parsing near '...inimist":"^1.2.0"}

    简介 在项目中执行npm install安装依赖包的时候.出现npm ERR! Unexpected end of JSON input while parsing near '...inimist& ...

  8. 微信小程序开发:学习笔记[8]——页面跳转及传参

    微信小程序开发:学习笔记[8]——页面跳转及传参 页面跳转 一个小程序拥有多个页面,我们可以通过wx.navigateTo推入一个新的页面.在首页使用2次wx.navigateTo后,页面层级会有三层 ...

  9. 锁定xcode api 文档

    1, 打开终端2, 前往Xcode.app, 命令: cd /Applications/Xcode.app 3, 把头文件修改为只读, 命令: sudo chown -hR root:wheel Co ...

  10. [zjoi2003]密码机

    一台密码机按照以下的方式产生密码:首先往机器中输入一系列数,然后取出其中一部分数,将它们异或以后得到一个新数作为密码.现在请你模拟这样一台密码机的运行情况,用户通过输入控制命令来产生密码.密码机中存放 ...