MFC自绘按钮的实现,按钮动态效果
最近项目需要实现按钮的动态效果,多方学习,现在终于能实现一些功能了。
过程如下:
第一,新建一MFC对话框应用程序。
第二,删除自带按钮,并添加两个按钮,button1,button2,ID为IDB_BUTTON1,IDB_BUTTON2.同时响应鼠标单击按钮事件。如下
void Cbutton_fly3Dlg::OnBnClickedButton2()//video2
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
MessageBox(L"video2");//这里简单测试一下
}
第三,添加位图资源,在资源视图下添加几张图片,如下图
第四,设置按钮参数OwnerDraw为true,此参数说明,按钮的绘制有使用者自己绘制。我的环境是VS2010,位置如下:
第五,添加消息响应函数WM_DRAWITEM,相应用户的按键操作,如图
在OnDrawItem()函数内部添加处理函数,我打算加载两个位图,在按钮按下以及释放时显示图片。
CDC buttonDC;
CBitmap bitmapTrans;
BITMAP bmp;
CDC mem;
CRect rc;
buttonDC.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);//得到用于绘制按钮的DC
mem.CreateCompatibleDC(&buttonDC);//准备向按钮区域传输图形 if (lpDrawItemStruct->CtlID == IDC_BUTTON1)
{
rc = lpDrawItemStruct->rcItem;//获取按钮所占的矩形大小
UINT state = lpDrawItemStruct->itemState;//获取按钮当前的状态,不同状态绘制不同的按钮
if (state & ODS_FOCUS)//如果按钮已经取得焦点,绘制选中状态下的按钮
{
bitmapTrans.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
bitmapTrans.GetBitmap(&bmp);
CBitmap * old = mem.SelectObject(&bitmapTrans);
//向按钮传输位图,使用stretcnblt可以使图片随按钮大小而改变
buttonDC.StretchBlt(rc.left,rc.top,rc.right,rc.bottom,&mem,,,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);
mem.SelectObject(old);
bitmapTrans.DeleteObject();
}
else //如果按钮已经取得焦点,绘制选中状态下的按钮
{
bitmapTrans.LoadBitmap(IDB_BITMAP3);
CBitmap *old2 = mem.SelectObject(&bitmapTrans);
bitmapTrans.GetBitmap(&bmp);
CBitmap *old=mem.SelectObject(&bitmapTrans);
buttonDC.StretchBlt(rc.left,rc.top,rc.right,rc.bottom,&mem,,,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);
mem.SelectObject(old2);
bitmapTrans.DeleteObject();
}
}
我只是把图片的颜色稍微变了一下,但是效果在运行时可以明显看出来。效果如图:
部分重要代码:
void Cbutton_fly3Dlg::OnBnClickedButton1()//video1
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
MessageBox(L"video1"); } void Cbutton_fly3Dlg::OnBnClickedButton2()//video2
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
MessageBox(L"video2");
} void Cbutton_fly3Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
//自绘按钮的实现
CDC buttonDC;
CBitmap bitmapTrans;
BITMAP bmp;
CDC mem;
CRect rc;
buttonDC.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);//得到用于绘制按钮的DC
mem.CreateCompatibleDC(&buttonDC);//准备向按钮区域传输图形 if (lpDrawItemStruct->CtlID == IDC_BUTTON1)
{
rc = lpDrawItemStruct->rcItem;//获取按钮所占的矩形大小
UINT state = lpDrawItemStruct->itemState;//获取按钮当前的状态,不同状态绘制不同的按钮
if (state & ODS_FOCUS)//如果按钮已经取得焦点,绘制选中状态下的按钮
{
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