BZOJ4829: [Hnoi2017]队长快跑
Description
Input
Output
Sample Input
4 3 -2.875
5 7 -1.314
10 -2 0.666
16 1 -1.571
16 1 1.571
23 -3 -2.130
14 -5 3.073
Sample Output

我们可以把射线的方向规约成两类,相对于s,t分成向上与向下的两种。
不难发现,改变射线的方向后,原有的限制条件并未被改变。
要判断一条线是否规约为“垂直向下”,只需判断它的关于P的极角是否在S和T关于P的极角之间。
问题可以转化为多边形两点间最短距离,有经典算法可以解决,但是目前oi界应该不会涉及到吧。
有一个做法可以通过本题的数据,下面介绍它的具体实现。
将所有射线按端点的横坐标排序,依次计算每个端点到S的最短路径上,距离它最近的点nxt。
维护两个队列q1和q2,分别对应上和下两种方向的端点。
初始时在q1和q2中都放入起点坐标。
每次考虑到一个点P(不妨设它是向上的射线),首先看q2的队首到P的连线是否被队列中后一个元素挡住,如果是,则nxt在q2中;否则nxt在q1中。
若nxt在q2中,则不断判断队首是否被后一个挡住,只要被挡住,就向后移动队首的指针,nxt就是最终的队首。
接着,清空q1,并将nxt放入q1中。
若nxt在q1中,则不断判断q1中倒数第二个是否被队尾挡住,只要没被挡住,就向前移动队尾的指针,nxt就是最终的队尾。
最后,无论nxt在哪里,都在q1的末尾加入P。
至于这种做法的正确性,我想了很久都没有想清楚,但也找不到反例说明它是错误的。
所以,也就这样吧。。。
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#define MAXN 1000010
using namespace std;
const double PI=acos(-1);
int n,top=0,head[2],tail[2];
struct Point{
long long x,y;
Point *next;
int direction;
Point operator +(const Point &p)const{return (Point){x+p.x,y+p.y};}
Point operator -(const Point &p)const{return (Point){x-p.x,y-p.y};}
long long operator *(const Point &p)const{return x*p.y-y*p.x;}
bool operator !=(const Point &p)const{return (x!=p.x||y!=p.y);}
bool operator <(const Point &p)const{return x<p.x;}
double dis()const{return sqrt(x*x+y*y);}
}s,t,a[MAXN],b[MAXN],*que[2][MAXN];
inline int read(){
int date=0,w=1;char c=0;
while(c<'0'||c>'9'){if(c=='-')w=-1;c=getchar();}
while(c>='0'&&c<='9'){date=date*10+c-'0';c=getchar();}
return date*w;
}
inline bool NotInRange(double div,double x,double y){
if(div>=-PI/2.0&&div<=PI/2.0)return ((x<div||x>PI/2.0)&&(y<div||y>PI/2.0));
else if(div<0)return (x>div&&x<PI/2.0&&y>div&&y<PI/2.0);
else return ((x>div||x<PI/2.0)&&(y>div||y<PI/2.0));
}
void work(){
double ans=0;
head[0]=tail[0]=head[1]=tail[1]=1;
que[0][1]=que[1][1]=&s;
for(int i=1;i<=n;i++){
int x=a[i].direction,y=x^1;
if(head[y]<tail[y]&&((a[i]-*que[y][head[y]])*(*que[y][head[y]+1]-*que[y][head[y]]))*(x==1?1:-1)>=0){
while(head[y]<tail[y]&&((a[i]-*que[y][head[y]])*(*que[y][head[y]+1]-*que[y][head[y]]))*(x==1?1:-1)>=0)head[y]++;
a[i].next=que[y][head[y]];
head[x]=tail[x]=tail[x]+1;
que[x][head[x]]=que[y][head[y]];
}else{
while(head[x]<tail[x]&&((a[i]-*que[x][tail[x]-1])*(*que[x][tail[x]]-*que[x][tail[x]-1]))*(x==1?1:-1)>=0)tail[x]--;
a[i].next=que[x][tail[x]];
}
que[x][++tail[x]]=&a[i];
}
for(Point *now=&a[n],*last;*now!=s;){
last=now;now=now->next;
ans+=(*now-*last).dis();
}
printf("%.10lf\n",ans);
}
void init(){
double u,v,w;
n=read();t.x=read();t.y=read();
s.x=s.y=0;
for(int i=1;i<=n;i++){
a[i].x=read();a[i].y=read();
scanf("%lf",&w);
u=atan2(s.y-a[i].y,s.x-a[i].x);
v=atan2(t.y-a[i].y,t.x-a[i].x);
if(NotInRange(w,u,v))a[i].direction=1;
else a[i].direction=0;
}
sort(a+1,a+n+1);
for(int i=1;i<=n;i++){
if(a[i].x<s.x||a[i].x>t.x)continue;
a[++top]=a[i];
}
a[++top]=t;
n=top;
}
int main(){
init();
work();
return 0;
}
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