IE盒模型出现在ie5.5以下的版本当中,ie6以上就实行W3C盒模型。

box-sizing有两个属性,border-box和content-box. border-box对应传统的盒子模型,即ie盒模型,盒子的宽高度会把border和padding的算进去。而content-box对应的是标准的盒模型,即W3C盒模型,盒子宽度不包含border和padding.

这个属性可以用来设置采用哪种盒子模型。

除此属性之外,还可以在网页中申明<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">来采用W3C盒子模型,不管浏览器是什么。

IE盒子模型和W3C盒子模型的更多相关文章

  1. 标准W3C盒子模型和IE盒子模型

    标准W3C盒子模型和IE盒子模型   CSS盒子模型:网页设计中CSS技术所使用的一种思维模型. CSS盒子模型组成:外边距(margin).边框(border).内边距(padding).内容(co ...

  2. 标准W3C盒子模型和IE盒子模型CSS布局经典盒子模型(转)

    盒子模型是css中一个重要的概念,理解了盒子模型才能更好的排版.其实盒子模型有两种,分别是 ie 盒子模型和标准 w3c 盒子模型.他们对盒子模型的解释各不相同,先来看看我们熟知的标准盒子模型: 从上 ...

  3. 标准盒子模型和IE盒子模型

    标准盒子模型 = margin + border + padding + content (content =  width | height) IE盒子模型 = margin + content ( ...

  4. IE盒模型和W3C盒子模型的区别

    其实这个问题到现在真的是没有意义了,因为早在IE6的兼容模式开始就已经弃用了IE盒子模型了,但是现在的各种面试题还是会时常出现这样的上世纪的题目,我觉得其实时纯粹的刁难. 好了,吐槽不多说了,直接上图 ...

  5. w3C盒子模型和IE的盒子模型

    W3C 盒子模型的范围包括 margin.border.padding.content,并且 content 部分不包含其他部分IE 盒子模型的范围也包括 margin.border.padding. ...

  6. W3c盒子模型+IE盒子模型+box-sizing属性

    1.盒子模型有两种,标准盒模型和IE盒模型,其中W3C标准的盒模型就是在网页的顶部加上 DOCTYPE 声明. (1)W3C标准的盒模型 W3C盒子模型包括4部分:margin,border,padd ...

  7. w3c盒子模型与ie盒子模型

    盒子模型是css的专有名词,用来描述页面设置中的各种属性,如内容(content).填充(padding).边框(border).边界(margin),由于这些属性拼在一起,与日常生活中的“盒子”很相 ...

  8. 【css】IE盒子模型和标准W3C盒子模型

    其实盒子模型有两种,分别是 IE 盒子模型和标准 W3C 盒子模型. 1.标准盒子 从上图可以看到标准 W3C 盒子模型的范围包括 margin.border.padding.content,并且 c ...

  9. IT兄弟连 HTML5教程 W3C盒子模型

    日常生活中所见的盒子也就是能装东西的一种箱子,如果家里的东西很多,那么就需要按类别装到不同的箱子中.网页中的内容表现也是一样的,如果页面内容比较多,又想让页面更整洁.更美观.有很好的用户体验,则也需要 ...

随机推荐

  1. WPF ValidationRule 触发ErrorTemplate 的注意事项

    ValidationRule 验证时, 当验证失败后,再次验证成功, errorTemplate 还是触发, 不会被清掉. 因此需要主动调用 Validation.ClearInvalid(dtpTe ...

  2. C# FileStream 按大小分段读取文本内容

    该例子首先在C盘根目录创建一个名为'file1.txt'的文本文件. 然后再运行该例子.. 完整代码如下: 引入命名空间: [csharp] view plain copy print? using  ...

  3. js避免命名冲突

    [1]工程师甲编写功能A var a = 1; var b = 2; alert(a+b); [2]工程师乙添加新功能B var a = 2; var b = 1; alert(a-b); [3]上一 ...

  4. cnblogs开源合集

    http://www.cnblogs.com/davytitan/p/4135151.html

  5. <正则吃饺子> :关于微信支付的简单总结说明(一)

    关于支付,一直想参与开发,现在根据项目中已有及参见的微信开发文档,将自己对于微信开发的流程进行简单的总结,以备后用和帮助后来者. 一.相关官方文档 微信支付官方文档:https://pay.weixi ...

  6. 4、map和Tuple

    一.map 1.创建map //创建一个不可变的Map scala> val ages = Map("Leo" -> 30, "Jen" -> ...

  7. CQL查Cassandra条目数中的小问题

    用查询语句:SELECT count(*) FROM tablename 返回类型是ResultSet,得到tablename中所有条目数 ResultSet类型可以直接用index访问:Result ...

  8. Unity3d导入3dmax后model 的缩放为0.0254的原因以及解决办法

    http://blog.csdn.net/pdw_jsp/article/details/51259493 这个问题其实已经早都出现过了,今天我们这边也碰到了,这里做个记录吧 导致的问题~ 场景的比例 ...

  9. unity3d各种OpenFileDialog操作

    http://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2012/07/10/GetOpenFileName.html 1 编辑模式(Editor)下: string path ...

  10. Unity5.5 Lighting Scene

    参考:https://docs.unity3d.com/Manual/GlobalIllumination.html Environment Lighting(环境光) Skybox: 天空盒材质,这 ...