.Net C# interface使用
using System;
using System.ServiceModel; namespace com._80community.unittest.Demo
{
public delegate void ActionDelegate(); /*
* [ServiceContract]服务协定定义
* [ServiceContract] 这个特性告诉编译器,该类型(指IAnimal)是一个服务契约
*
*/
/// <summary>
/// 接口的成员包括:方法,特性,索引器,事件,不包含字段。
/// </summary>
[ServiceContract]
public interface IAnimal
{ /*
* [OperationContract]要公开的服务方法
* []代表特性继承自System.Attribute类的类,其实特性和注释。类似,是用于描述程序集、类型、成员的“备注信息”,和注释不同的是:注释是给“人”看的,而特性是给“编译器”看的
* [OperationContract] 这个特性告诉编译器,该成员(指Function1)是一个操作契约,这样在编程的时候,用反射机制可以判断出,哪些类型标记过服务契约,哪些成员标记过操作契约,在WCF中会找到这些做服务
* [OperationContract] 他这句会执行什么代码,在WCF中,会找出所有标记OperationContract特性的成员作为服务
*/
/// <summary>
/// 接口定义方法
/// </summary>
/// <returns></returns>
[OperationContract]
string Behavior(); /// <summary>
/// 接口定义属性
/// </summary>
string NickName { get; set; } /// <summary>
/// 接口定义索引器,索引器是一种特殊的类成员,它能够让对象以类似数组的方式来存取,使程序看起来更为直观,更容易编写。C#中的类成员可以是任意类型,包括数组和集合。当一个类包含了数组和集合成员时,索引器将大大简化对数组或集合成员的存取操作。
/// </summary>
/// <param name="i"></param>
/// <returns></returns>
string this[int i] { get; set; } /// <summary>
/// 接口定义事件
/// </summary>
event EventHandler ActionChanged; event ActionDelegate ActionEvent; }
}
using System; namespace com._80community.unittest.Demo
{
public class Dog : IAnimal
{
public string Behavior()
{
return "我白天睡觉,晚上看家。";
} public string NickName { get; set; } private string[] arr = new string[]; public string this[int i]
{
get { return arr[i]; }
set { arr[i] = value; }
} #region 接口定义事件的实现 public void Eat()
{
OnAction();
}
protected virtual void OnAction()
{
}
#endregion #region EventHandler public event EventHandler ActionChanged;
public void Play()
{
OnActionChanged(new EventArgs());
}
protected virtual void OnActionChanged(EventArgs e)
{
if (ActionChanged != null)
{
ActionChanged(this, e);
}
} #endregion #region delegate event
public event ActionDelegate ActionEvent;
public void Drink()
{
if (ActionEvent != null)
{
ActionEvent();
}
} #endregion
}
}
using System; namespace com._80community.unittest.Demo
{
public class Cat : IAnimal
{
public string Behavior()
{
return "我白天睡觉,晚上出来抓老鼠。";
}
public string NickName { get; set; } private string[] arr = new string[]; public string this[int i]
{
get { return arr[i]; }
set { arr[i] = value; }
} #region 接口定义事件的实现 public void Eat()
{
OnAction();
}
protected virtual void OnAction()
{
}
#endregion #region EventHandler public event EventHandler ActionChanged;
public void Play()
{
OnActionChanged(new EventArgs());
}
protected virtual void OnActionChanged(EventArgs e)
{
if (ActionChanged != null)
{
ActionChanged(this, e);
}
} #endregion #region delegate event
public event ActionDelegate ActionEvent;
public void Drink()
{
if (ActionEvent != null)
{
ActionEvent();
}
} #endregion
}
}
using System; namespace com._80community.unittest.Demo
{
public class Mouse : IAnimal
{
public string Behavior()
{
return "我白天睡觉,晚上出来找粮食吃。";
}
public string NickName { get; set; } private string[] arr = new string[]; public string this[int i]
{
get { return arr[i]; }
set { arr[i] = value; }
} #region 接口定义事件的实现 public void Eat()
{
OnAction();
}
protected virtual void OnAction()
{
}
#endregion #region EventHandler public event EventHandler ActionChanged;
public void Play()
{
OnActionChanged(new EventArgs());
}
protected virtual void OnActionChanged(EventArgs e)
{
if (ActionChanged != null)
{
ActionChanged(this, e);
}
} #endregion #region delegate event
public event ActionDelegate ActionEvent;
public void Drink()
{
if (ActionEvent != null)
{
ActionEvent();
}
} #endregion
}
}
[TestMethod]
public void Test9()
{
Dog dog = new Dog();
var a = dog.Behavior();//我白天睡觉,晚上看家。
dog.NickName = "first";
var aa = dog.NickName;
dog.Eat();
dog.Play();
dog.Drink();
dog[] = "this is first test";
var aaa = dog[]; Cat cat = new Cat();
var b = cat.Behavior();//我白天睡觉,晚上出来抓老鼠。
cat.NickName = "second";
var bb = cat.NickName;
cat.Eat();
cat.Play();
cat.Drink();
cat[] = "this is second test";
var bbb = cat[]; Mouse mouse = new Mouse();
var c = mouse.Behavior();//我白天睡觉,晚上出来找粮食吃。
mouse.NickName = "third";
var cc = mouse.NickName;
mouse.Eat();
mouse.Play();
mouse.Drink();
mouse[] = "this is third test";
var ccc = mouse[]; //
}
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