如果你的应该程序必须在运行期间加载一个外部大且冗长的XML文件时,这个方案可能是有用的,通过将XML保存为二进制,你可以压缩数据得到一个较小的文件,当然,你可以得到的压缩的数量取决于数据的复杂性,但它通常超过50%(保守估计)。
  无可否认的,经压缩的二进制格式的XML数据违背了摆在首位采用XML的初衷——数据可读性。因此,在程序进行前你将必须先决择哪一种更为重要。也许真实的外部数据才是你想要的——允许数据被具体化,可以改变数据而无需重新编译SWF,然而,或许你更喜欢数据不可编辑。
将XML转换为二进制数据(ByteArray)
首先,我们看看XML数据如何存储在ByteArray中。下面的代码假定您已经有名为“xmlData”字符串值变量存储XML数据:

  1. var data:ByteArray = new ByteArray();
  2. data.writeUTFBytes(xmlData); // xmlData is original XML string
  3. data.compress();

保存文件
现在,您已经有二进制数据ByteArray对象,可以将该对象作为原始数据保存为文件。你可以以下任意一种方式实现。
(一)发送到服务器脚本; 
(二)用AIR API保存到本地存储;或
(三)使用Flash Player 10 API保存到本地存储。 
我 们会用(三),因为是这是每一个Flash开发人员最容易的方案。这个类将会使用flash.net.FileReference。FileReference.save()方法只有在Flash Player 10时才可用。它允许你保存FileReference对象中的数据至本地。

  1. function on_buttonClick(evt:MouseEvent):void
  2. {
  3. var data:ByteArray = new ByteArray();
  4. data.writeUTFBytes(xmlData); // xmlData is original XML string
  5. data.compress();
  6. new FileReference().save(data, "bindata.xml"); // default name "bindata.xml"
  7. }

save()方法将打一个本地对话框——输入文件名选择存放位置后将会把XML数据存储至本地。注意保存的文件须以“.xml”作为后缀,但是该文件不是可读地——用文本编辑器打开该文件你看到的是些垃圾数据。
加载二进制XML
加载二进制文件同正常的文本XML文件加载方式一样:

  1. var ldr:URLLoader        = new URLLoader();
  2. ldr.dataFormat        = URLLoaderDataFormat.BINARY; // ** make sure you do this **
  3. ldr.addEventListener(Event.COMPLETE, on_XML);
  4. ldr.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, on_XML);
  5. ldr.load(new URLRequest(pathToXMLFile));

复制代码

因此,代码同正常的文本XML文件加载方式一样,除了需要将dataFormat设置为URLLoaderDataFormat.BINARY。即使你加载一个普通的文本XML文件,上面的代码也会工作得很好。
将二进制数据转换为XML
二进制XML文件加载成功后,将二进制数据转换为文本XML。

  1. var xmlData:XML;
  2. function on_XML(evt:Event):void
  3. {
  4. if (evt.type == Event.COMPLETE)
  5. {
  6. var data:* = URLLoader(evt.target).data;
  7. if (data is ByteArray)
  8. {
  9. try
  10. {
  11. ByteArray(data).uncompress();
  12. }
  13. catch(e:Error)
  14. {
  15. }
  16. }
  17. xmlData = XML(data);
  18. }
  19. }

上面的代码,你的应用程序将能够同时处理文本XML和二进制XML文件。因此,此代码你仍可以使用,即使您目前没有使用XML存储为压缩的二进制数据。如果在以后您决定将XML采用二进制压缩格式,该应用程序也能很好的处理。

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