quick-cocos2d-x + Lua 开发

 

   quick-cocos2d-x + Lua 开发 首页在Eclipse中搭建quick-cocos2d-x的lua开发环境.

1. 首先需要给eclipse装一个lua的plugin(google之), 或者直接下载ldt集成开发环境(http://www.eclipse.org/koneki/ldt/), 目前稳定版本是0.9。

2.通过git工具clone: https://github.com/dualface/quick-cocos2d-x,比如我放在e盘. 如果你后面需要重新编译quick,那你需要git submodule update一下 cocos2dx的代码,具体参考quick说明。

3. 尝试运行E:\quick-cocos2d-x\sample\CoinFlip\run_simulator_win32.bat, 如果你是xp系统,可能会弹出无法定位inet_ntop这些错误, 这是因为quick里使用了luaSocket,而它使用了一些winXP不支持的系统API, 我修改了部分socket代码,在WIN32下替换了这些API的调用,https://github.com/laomoi/c2x_lua_bindings/tree/master/luasocket_winxp_patch 把这里面的3个文件替换掉lua_extension/socket里的文件后再重新编译生成模拟器。

4. 打开ldt,新建lua工程(以sample\CoinFlip为例)

5. 留意到ldt自带了一个lua5.1的execution environment, 这个东西主要是为了实现代码提示用的, 默认它支持了lua5.1的一些系统API, 比如io, os, math这些

6. 为了支持语法提示Cocos2dx和quick额外添加的一些lua bindnig和 quick framework,我们现在需要重新制作一个execution environment之后替换这个默认的lua 5.1.

详细制作的过程可参考https://github.com/laomoi/lua_complete_eclipse, 这里我们直接下载我之前生成好的execution environment, 然后在项目里添加进来

添加成功后, 项目目录应该如图所示, 下面有个quickLua.(debugger.lua如果没有不要紧,后面步骤会添加进去)

如果此时还没看到图中所示的quickLua, 那么重新在项目属性里, Lua->BuidPath->Libraries-> 点击Add Library重新添加一下 quickLua。

7. 在代码里试试看是否已经能弹出语法提示了

8. 下面配置调试环境让ldt支持在quick的模拟器里断点调试

点击debug,就会启动一个debug的侦听器等待lua程序通过socket连进来, 默认是30秒超时。

9. Lua程序要连进来,需要Luasocket的支持(参考第3步说明), 同时需要在项目里引入一个debugger.lua文件,这个文件可以在ldt里面生成导出

只是0.9版本的ldt默认导出的debugger文件不支持luajit,而quick使用了luajit2,所以我们需要重新制作一个debugger.lua, 这里已经有个猛男制作好了:

gist.github.com/jdesgats/5383865/raw/56591f94f48a253a821a5610525b402206c3df96/debugger.lua

直接下载拷贝到你的scripts目录里

然后在项目lua代码开头(比如game.lua,或者main.lua)加以下代码

local initconnection = require(“debugger”)
initconnection(’127.0.0.1′ , 10000 , ‘luaidekey’)

10. 尝试一下断点调试, 比如在scene/MenuScene 开头加个断点, 然后ldt开启debug侦听, 接着运行sample\CoinFlip\run_simulator_win32.bat, 顺利的话你会看到模拟器启动话,就停在断点上了

11. 你可能会发现调试时无法跳入quick framework里的代码,比如display.lua里的函数执行无法跳入。简单的解决方法是, 把framework拷贝入你的项目目录, 然后注释掉 main.lua里的CCLuaLoadChunksFromZip(“res/framework_precompiled.zip”)

再进行调试就可以跳进display.lua了。

12. ldt默认会解析execution environment里面和 build-source里面的lua文件,如果你发现你自己写的lua文件没有 被解析到,请检查

A. 你的代码文件文件是否在build-source里, 右键属性, build, source-path 进行查看
B. 是否依照了 ldt规定的文档格式写了注释 ,参考 http://wiki.eclipse.org/Koneki/LDT/User_Area/Documentation_Language

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