https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D.SetPixels.html

显示mipmaplevel 需要贴图可读写不压缩

using UnityEngine;
using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Renderer rend = GetComponent<Renderer>(); // duplicate the original texture and assign to the material
Texture2D texture = Instantiate(rend.material.mainTexture) as Texture2D;
rend.material.mainTexture = texture; // colors used to tint the first 3 mip levels
Color[] colors = new Color[3];
colors[0] = Color.red;
colors[1] = Color.green;
colors[2] = Color.blue;
int mipCount = Mathf.Min(3, texture.mipmapCount); // tint each mip level
for (int mip = 0; mip < mipCount; ++mip)
{
Color[] cols = texture.GetPixels(mip);
for (int i = 0; i < cols.Length; ++i)
{
cols[i] = Color.Lerp(cols[i], colors[mip], 0.33f);
}
texture.SetPixels(cols, mip);
}
// actually apply all SetPixels, don't recalculate mip levels
texture.Apply(false);
}
}

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