用 State Pattern 来实现一个简单的 状态机
首先要理解 State Pattern 模式。
http://www.dofactory.com/net/state-design-pattern
Definition
UML class diagram

Participants
The classes and objects participating in this pattern are:
- Context (Account)
- defines the interface of interest to clients
- maintains an instance of a ConcreteState subclass that defines the current state.
- State (State)
- defines an interface for encapsulating the behavior associated with a particular state of the Context.
- Concrete State (RedState, SilverState, GoldState)
- each subclass implements a behavior associated with a state of Context
先画个状态机用来接收和处理数据。

开始定义Base状态和各个状态
public abstract class StateBase
{
public abstract void Enter(Monitor context); public virtual void Exit(Monitor context)
{
Console.WriteLine("Exiting current state: {0}", context.CurrentState.StateName);
} public string StateName
{
get;
set;
}
}
public class ConnectState : StateBase
{
public ConnectState()
{
this.StateName = "Connect";
}
public override void Enter(Monitor context)
{
Console.WriteLine("Enter - {0}", context.CurrentState.StateName);
context.MoveToNextState(new ReceiveDataState());
}
}
Create a context class, and set initial state to start running.
public class Monitor
{
public Monitor()
{
} public void MoveToNextState(StateBase nextState)
{
Console.WriteLine("Changing state...");
this.CurrentState.Exit(this);
this.CurrentState = nextState;
this.CurrentState.Enter(this);
} public void Start()
{
this.CurrentState = new NotStartState();
this.CurrentState.Enter(this);
} public StateBase CurrentState
{
get;
set;
}
开始使用状态机
static void Main(string[] args)
{
Monitor m = new Monitor();
m.Start();
}
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