JS设计模式基础
设计模式:
通过封装、继承、多态、组合等技术的反复使用,提炼出一些可重复使用的面向对象设计技巧。
1.多态(’做什么‘和’谁去做‘分开)
多态指同一个实体同时具有多种形式。
同一操作应用于不同的对象上面,可以产生不同的解释和不同的执行结果(例如不同的动物发出叫声)。将不变的隔离出来。
//对象
var makeSound = function( animal ){
animal.sound();
}
//不同的操作
var Duck = function(){}; Duck.prototype.sound = function(){
console.log('嘎嘎嘎');
}
//不同的行为
var Chicken = function(){}; Chicken.prototype.sound = function(){
console.log('咯咯咯');
} makeSound( new Duck() );
makeSound( new Chicken() );
使用继承得到多态的效果。(一只麻雀在飞,一只喜鹊在飞)可以说 一只鸟在飞。 java使用抽象类继承。
多态与设计模式(命令模式,组合模式,策略模式)
2.封装 (更重要的封装变化,将不变的部分和容易变化的部分分隔出来)
1)封装数据。2)封装实现。(迭代器,each)3)封装类型。4)封装变化。
//封装实现
function $each(jn, fn) {
var len = jn.length;
if ("number" === typeof len) {
for (var i = 0; i < len; i++) {
try {
fn(jn[i], i,jn);
} catch(e) {
if ($break(e)) {
break;
} else {
throw e;
};
}
}
} else {
for (var k in jn) {
try {
fn(jn[k], k,jn);
} catch(e) {
if ($break(e)) {
break;
} else {
throw e;
};
}
}
}
}
3.克隆。
Object.create = Object.create || function( obj ){
var F = function(){};
F.prototype = obj;
return new F();
}
4.开放-封闭原则。
放在过多的 if-else里的逻辑抽离出来放函数里。
5.单一原则。
仅有一个引起它变化的原因。如果有多个变化引起改变,容易将职责耦合在一块,导致耦合脆弱,低内聚。
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