【Class Members Revisited】

1、Defining a Type Member:

#include <iostream>
#include <string> using namespace std;
class Screen {
public:
using pos = string::size_type;
/*
这就是“类型成员”,必须先定义后使用(p232)
等价声明: typedef string::size_type pos;
string::size_type 一般是 unsigned int
*/
private:
pos cursor = ; // 光标的位置
pos height = , width = ; // 屏幕的高和宽
string contents; // 保存内容
}; int main()
{
return ;
}

2、Member Functions of class Screen。

class Screen {
public:
using pos = string::size_type; Screen() = default;
Screen(pos ht, pos wd, char c): height(ht), width(wd), contents(ht * wd, c) {} char get() const {
return contents[cursor];
} // implicitly inline
inline char get(pos ht, pos wd) const; // explicitly inline
Screen &move(pos r, pos c);
private:
pos cursor = ;
pos height = , width = ;
string contents;
};

3、Making Members inline

规模小的成员函数适合被声明为inline,例如上面的构造器和其中一个get函数默认是内联的。inline的声明既可以在类的内部也可以在类的外部,当然也可以两边同时声明,不过书上建议只在类外部定义的地方声明。补充上面的代码:

inline
Screen &Screen::move(pos r, pos c) {
pos row = r * width;
cursor = row + c;
return *this;
} char Screen::get(pos r, pos c) const {
pos row = r * width;
return contents[row+c];
}

需要注意的是内联函数应当和相应的类定义在同一个头文件中。

4、Overloading Member Functions

    Screen myscreen;
char ch = myscreen.get(); // calls Screen::get()
ch = myscreen.get(,); // calls Screen::get(pos,pos)

5、mutable Data Members

极少的一种情况(例如记录const函数被调用的次数),我们希望在const成员函数中修改类的数据成员。(正常情况下是做不到的,const函数不能修改数据成员)这个时候,可以将变量声明成mutable来做到这一点。

public:
void some_member() const {
++access_ctr;
}
private:
size_t access_ctr;

这种情况无法通过编译:

prog1.cpp: In member function 'void Screen::some_member() const':
prog1.cpp::: error: increment of member 'Screen::access_ctr' in read-only object
++access_ctr;

把access_cstr声明成mutable即可:

mutable size_t access_ctr;

6、Initializers for Data Members of Class Type

class Window_mgr {
private:
vector<Screen> screens{Screen(, , ' ')};
};

类内初始值必须是等号形式或者花括号形式。

7.23 & 7.24

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <vector>
using namespace std; class Screen {
public:
using pos = string::size_type;
// constructors
Screen() = default;
Screen(pos ht, pos wd): height(ht), width(wd), contents(ht * wd, ' ') {}
Screen(pos ht, pos wd, char c): height(ht), width(wd), contents(ht * wd, c) {}
// Member Functions
char get() const { return contents[cursor]; }
inline char get(pos ht, pos wd) const;
Screen &move(pos r, pos c);
private:
pos cursor = ;
pos height = , width = ;
string contents;
}; inline
Screen &Screen::move(pos r, pos c) {
pos row = r * width;
cursor = row + c;
return *this;
} char Screen::get(pos r, pos c) const {
pos row = r * width;
return contents[row+c];
} class Window_mgr {
private:
vector<Screen> screens{Screen(, , ' ')};
}; int main()
{
Screen myscreen;
char ch = myscreen.get(); // calls Screen::get()
ch = myscreen.get(,); // calls Screen::get(pos,pos)
return ;
}

7.25

可以,Screen类并没有涉及动态内存分配,仅包含基本数据类型、string成员,拷贝、赋值、销毁的默认合成版本可以正常工作。

7.26

在原函数的类外定义加上关键字inline即可。

【Functions That Return *this】

// if move returns Screen not Screen&
Screen temp = myScreen.move(,); // the return value would be copied
temp.set('#'); // the contents inside myScreen would be unchanged

if move returns Screen&:

// move the cursor to a given position, and set that character
myScreen.move(,).set('#');

1、Returning *this from a const Member Function

A const member function that returns *this as a reference should have a
return type that is a reference to const

2、Overloading Based on const

class Screen {
public:
// display overloaded on whether the object is const or not
Screen &display(std::ostream &os)
{ do_display(os); return *this; }
const Screen &display(std::ostream &os) const
{ do_display(os); return *this; }
private:
// function to do the work of displaying a Screen
void do_display(std::ostream &os) const {os <<
contents;}
// other members as before
};

When we call display on an object, whether that object is const determines which version of display is called:

Screen myScreen(,);
const Screen blank(, );
myScreen.set('#').display(cout); // calls non const version
blank.display(cout); // calls const version

7.27

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <vector>
using namespace std; class Screen {
public:
using pos = string::size_type;
// constructors
Screen() = default;
Screen(pos ht, pos wd): height(ht), width(wd), contents(ht * wd, ' ') {}
Screen(pos ht, pos wd, char c): height(ht), width(wd), contents(ht * wd, c) {}
// Member Functions
char get() const { return contents[cursor]; }
inline char get(pos ht, pos wd) const; Screen &move(pos r, pos c); Screen &set(char);
Screen &set(pos, pos, char); Screen &display(ostream &os) {
do_display(os); return *this;
}
const Screen &display(ostream &os) const {
do_display(os); return *this;
}
private:
pos cursor = ;
pos height = , width = ;
string contents; void do_display(std::ostream &os) const { os << contents; }
}; inline
Screen &Screen::move(pos r, pos c) {
pos row = r * width;
cursor = row + c;
return *this;
} char Screen::get(pos r, pos c) const {
pos row = r * width;
return contents[row+c];
} inline Screen &Screen::set(char c) {
contents[cursor] = c;
return *this;
} inline Screen &Screen::set(pos r, pos col, char ch) {
contents[r*width + col] = ch;
return *this;
} class Window_mgr {
private:
vector<Screen> screens{Screen(, , ' ')};
}; int main()
{
// Screen myscreen;
// char ch = myscreen.get(); // calls Screen::get()
// ch = myscreen.get(0,0); // calls Screen::get(pos,pos)
// return 0;
// Screen myScreen(5, 3);
// const Screen blank(5, 3);
// myScreen.set('#').display(cout);
// blank.display(cout);
Screen myScreen(, , 'X');
myScreen.move(,).set('#').display(cout);
cout << '\n';
myScreen.display(cout);
cout << '\n'; return ;
} // output:
// XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX#XXXX
// XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX#XXXX

7.28

move将返回一个副本,对myScreen的后续操作不会被改变myScreen本身,而是myScrenn的副本。

7.29

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX#XXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

7.30

优点:在某些情况下可以区分成员和参数,例如:this->name = name;相比于f(string name): name(name) {}可以添加一些参数检查。

缺点:多数情况下是多余的,例如:f(string nm) nm =name;....

【Class Types】

一个类的成员类型不能是该类自己。

7.31

一个典型的不得不用前置声明的例子。

class Y; // forward declaration, Y is an incomplete type.

class X {
Y* pointer;
}; class Y {
X object;
}; int main()
{
X x;
Y y;
return ;
}

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