1.GameScene.h中声明一些分数边界值

     //level提升所需的分数
enum LevelUp_Score
{
Level1Up_Score = ,
Level2Up_Score = ,
Level3Up_Score = ,
Level4Up_Score =
};

  

2.在移动的Baby对象类的.cpp文件的update方法中写,每一帧都会执行update方法

  

 //让生成的Baby实例对象不断地往左边移动,超出屏幕就消失,好像有了这个就不用再在Block和Star的定义下面写一个用来消失的update函数了
void Baby::update(float dt){
//log("wo zai baby update limian1");
m_score=GameScene::sharedGameLayer()->getScore();
//log("wo zai baby update limian2");
//m_score=GameScene::getScore();
//根据到达的分数,设置LEVEL
if (m_score > GameScene::LevelUp_Score::Level1Up_Score && m_score < GameScene::LevelUp_Score::Level2Up_Score)
{
//m_level = LEVEL2;
setPositionX(getPositionX() - );
}
else if (m_score > GameScene::LevelUp_Score::Level2Up_Score && m_score < GameScene::LevelUp_Score::Level3Up_Score)
{
//m_level = LEVEL3;
setPositionX(getPositionX() - );
}
else if (m_score > GameScene::LevelUp_Score::Level3Up_Score && m_score < GameScene::LevelUp_Score::Level4Up_Score)
{
//m_level = LEVEL4;
setPositionX(getPositionX() - );
}
else if (m_score > GameScene::LevelUp_Score::Level4Up_Score)
{
//m_level = LEVEL5;
setPositionX(getPositionX() - );
}
else
{
setPositionX(getPositionX() - );
//setPositionX(getPositionX() - 6);
} if (getPositionX()<-this->getContentSize().width) {
unscheduleUpdate();
removeFromParent();
}
}

关于Cocos2d-x中根据分数增加游戏难度的方法的更多相关文章

  1. Sublime3 中在行尾增加一个分号的方法

    1,自己录制一个宏,名称为add comma to end.sublime-macro,宏内容如下: [ { "args": { "extend": false ...

  2. 数组中的元素 增加push用法 unshift() 方法 和减少pop() 方法 shift() 和其他位置增删 splice() 方法 join() 方法 reverse() 方法 sort() 方法

    push用法 push 英 [pʊʃ] 美 [pʊʃ] vt. 推,推动; vt. 按; 推动,增加; 对…施加压力,逼迫; 说服; n. 推,决心; 大规模攻势; 矢志的追求 定义和用法 push( ...

  3. PyQt(Python+Qt)学习随笔:Designer中的QDialogButtonBox增加自定义按钮的方法

    在Qt Designer中可以预先定义标准按钮,相关支持的标准按钮请见<PyQt(Python+Qt)学习随笔:Designer中的QDialogButtonBox的StandardButton ...

  4. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(一)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在 ...

  5. 解读前端js中签名算法伪造H5游戏加分

    信息安全在我们日常开发中息息相关,稍有忽视则容易产生安全事故.对安全测试也提出更高要求.以下是笔者亲自实践过程: 一. 打开某个数钱游戏HTML5页面,在浏览器 F12 开发工具中,查看的js,如下, ...

  6. 如何在cocos2d项目中enable ARC

    如何在cocos2d项目中enable ARC 基本思想就是不支持ARC的代码用和支持ARC的分开,通过xcode中设置编译选项,让支持和不支持ARC的代码共存. cocos2d是ios app开发中 ...

  7. finger-guessing game:2增加游戏进度,界面title及游戏界面

    增加游戏进度,界面title及游戏界面 //初始化引擎组件 init(50, "div_caiquan", 800, 400, main); //定义游戏层,加载进度层.游戏背景层 ...

  8. VR中为什么需要把游戏音频放在聚光灯里?

    VR中为什么需要把游戏音频放在聚光灯里? 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/de ...

  9. vbox中虚拟ubuntu增加新的虚拟硬盘

    vbox中虚拟ubuntu增加新的虚拟硬盘   在virtualbox中装好Ubuntu后,发现硬盘空间不够使用 了.以下是搜集整理的解决办法:   1. 添加新硬盘        设置 -> ...

随机推荐

  1. Solutions for the Maximum Subsequence Sum Problem

    The maximum subarray problem is the task of finding the contiguous subarray within a one-dimensional ...

  2. golang(5)使用beego 开发 api server 和前端同学拆分开发,使用swagger

    1,beego api Swagger 是一个规范和完整的框架,用于生成.描写叙述.调用和可视化 RESTful 风格的 Web 服务.整体目标是使client和文件系统作为服务器以相同的速度来更新. ...

  3. caffe make 编译

    其实嘛,出现这个的原因在于,已经编译过啦,没有任何改动,那还烦劳编译啥呢. 那Linux又是如何知道已经编译过了呢? 那就要看makefile的规则啦.makefile的规则是所想产生的文件需要依赖很 ...

  4. python标准库介绍——9 copy模块详解

    ==copy 模块== ``copy`` 模块包含两个函数, 用来拷贝对象, 如 [Example 1-64 #eg-1-64] 所示. ``copy(object) => object`` 创 ...

  5. Linux数据库:MYSQL启用和查看二进制日志

    在/etc/my.cnf文件中[mysqld]下加上: server-id = 1 (在整个Mysql集群中保证唯一) log-bin = binlog  log-bin-index = binlog ...

  6. Mybatis(四):MyBatis核心组件介绍原理解析和源码解读

    Mybatis核心成员 Configuration        MyBatis所有的配置信息都保存在Configuration对象之中,配置文件中的大部分配置都会存储到该类中 SqlSession ...

  7. 【C语言】给一组组数,仅仅有两个数仅仅出现了一次,其它全部数都是成对出现的,找出这两个数。

    //给⼀组组数,仅仅有两个数仅仅出现了一次.其它全部数都是成对出现的,找出这两个数. #include <stdio.h> int find_one_pos(int num) //找一个为 ...

  8. NGUI ScrollView出屏幕再回来坐标混乱解决

    主要是子节点没更新.乍一看调用UIPanel的Refresh()会管用,其实不然. 解决方法调用UIPanel的Invalidate让他所有子节点更新. panel.Invalidate(true);

  9. 每日英语:He Diets, She Diets: More Weight-Loss Plans Target Men

    Weight-loss companies are becoming savvier about getting men to go on a diet. savvier:更加精明 Men and w ...

  10. Mac下Python安装目录

    /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.6/lib/python3.6/site-packages