增加游戏进度,界面title及游戏界面

//初始化引擎组件
init(50, "div_caiquan", 800, 400, main); //定义游戏层,加载进度层、游戏背景层,结果显示层,出拳操作层
var loadingLayer, backLayer, resultLayer, clickLayer; //定义游戏图片
//定义图片资源加载完成后返回的图片对象
var imglist = {};
//定义图片资源数组
var imgData = new Array( { name: "title", path: "../images/title.png" },
{ name: "shitou", path: "../images/shitou.png" },
{ name: "jiandao", path: "../images/jiandao.png" },
{ name: "bu", path: "../images/bu.png" } );
//定义自己出拳图片,电脑出拳图片
var selfBitMap, enemyBitMap; //定义出拳图片数组
var showList = new Array(); //回调函数
function main() { //创建背景层
backLayer = new LSprite(); //将背景层添加到画布
addChild(backLayer); //创建加载进度层
loadingLayer = new LoadingSample3(); //将加载进度层添加到背景层
backLayer.addChild(loadingLayer); //loadingLayer.setProgress(35); //加载图片资源
LLoadManage.load(
//图片数据数组
imgData,
function (progress) {
//显示加载进度
loadingLayer.setProgress(progress);
},
function (result) { //加载完成
//result可以认为是一个map,资源列表中的资源可以按键获取
imglist = result;
//移除加载进度层
backLayer.removeChild(loadingLayer);
loadingLayer = null;
//游戏初始化
gameInit();
}
);
}; //游戏初始化
function gameInit() { //game begin //构造出拳图片数组
showList.push(new LBitmapData(imglist["shitou"]));
showList.push(new LBitmapData(imglist["jiandao"]));
showList.push(new LBitmapData(imglist["bu"])); //绘制游戏界面背景
backLayer.graphics.drawRect(10, "#008800", [0, 0, LGlobal.width, LGlobal.height], true, "#000000"); //显示游戏标题
var titleBitmap = new LBitmap(new LBitmapData(imglist["title"]));
titleBitmap.x = (LGlobal.width - titleBitmap.width) / 2;
titleBitmap.y = 10;
backLayer.addChild(titleBitmap); //显示玩家出拳图片
selfBitMap = new LBitmap(showList[0]);
selfBitMap.x = 400 - selfBitMap.width - 50;
selfBitMap.y = 130;
backLayer.addChild(selfBitMap); //显示电脑出拳图片
enemyBitMap = new LBitmap(showList[0]);
enemyBitMap.x = 400 + 50;
enemyBitMap.y = 130;
backLayer.addChild(enemyBitMap); //玩家电脑名称设定
var nameText;
nameText = new LTextField();
nameText.text = "玩家";
nameText.weight = "bolder";
nameText.color = "#ffffff";
nameText.size = 24;
nameText.x = selfBitMap.x + (selfBitMap.width - nameText.getWidth()) / 2;
nameText.y = 95;
backLayer.addChild(nameText); nameText = new LTextField();
nameText.text = "电脑";
nameText.weight = "bolder";
nameText.color = "#ffffff";
nameText.size = 24;
nameText.x = enemyBitMap.x + (enemyBitMap.width - nameText.getWidth()) / 2;
nameText.y = 95;
backLayer.addChild(nameText); //结果显示层初始化
initResultLayer(); //操作层初始化
initClickLayer(); }; function initResultLayer() { //创建结果显示层对象
resultLayer = new LSprite(); //绘制结果显示层,使用Sprite的graphic绘图
resultLayer.graphics.drawRect(4, '#ff8800', [0, 0, 150, 110], true, '#ffffff'); //设置结果显示层位置
resultLayer.x = 10;
resultLayer.y = 100; //添加到游戏背景层
backLayer.addChild(resultLayer); }; function initClickLayer() { //创建操作层对象
clickLayer = new LSprite(); //绘制操作层,使用Sprite的graphic绘图
clickLayer.graphics.drawRect(4, '#ff8800', [0, 0, 300, 110], true, '#ffffff'); //设置操作层显示坐标
clickLayer.x = 250;
clickLayer.y = 275; //添加到游戏背景层
addChild(clickLayer); };

finger-guessing game:2增加游戏进度,界面title及游戏界面的更多相关文章

  1. 【CityHunter】游戏进度总控,及需求设计

    需求列表 序号 标题 描述 进度 更新日期 1 游戏主界面 游戏进入的主操作界面,     2 基础定位功能 实现自身定位功能,     3 特殊地点的Marker 搜索周边银行(资产保护).医院(状 ...

  2. 【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)

    本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云 ...

  3. [置顶] 使用红孩儿工具箱完成基于Cocos2d-x的简单游戏动画界面

    [Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ3群:205100149,47 ...

  4. 软件设计之基于Java的连连看小游戏(二)——游戏基础界面的制作及事件的添加

    上次完成到游戏首页的制作,今天完成了游戏基础界面的制作以及事件的简单添加.由于功能尚未完全实现,因此游戏界面的菜单列表只是简单地添加了一下,其余菜单列表以及倒计时等在后续的制作中逐一完善. 1.首先在 ...

  5. 使用Xamarin开发移动应用示例——数独游戏(五)保存游戏进度

    项目代码可以从Github下载:https://github.com/zhenl/ZL.Shudu .代码随项目进度更新. 保存进度是移动应用的基本功能,在应用的使用过程中会有各种各样的可能导致使用中 ...

  6. cocos2d-x 游戏暂停界面,监听home键,返回键,Menu键 解决方案

    游戏暂停界面: cocos2d-x中游戏暂停界面提供的思路是用pushScene()和popScne(),即推进和弹出场景,当游戏暂停时,推进(pushScene())暂停场景,之前运行的场景将会自动 ...

  7. 我的第一个上线小程序,案例实战篇二——LayaAir游戏开始界面开发

    不知不觉我的第一个小程序已经上线一周了,uv也稳定的上升着. 很多人说我的小程序没啥用,我默默一笑,心里说:“它一直敦促我学习,敦促我进步”.我的以一个小程序初衷是经验分享,目前先把经验分享到博客园, ...

  8. 用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(3)——游戏主界面

    游戏主界面,同时也是主程序,包括sprite的生成加入以及游戏状态的控制. 下面同样贴下源码再讲解; /** * Power by html5中文网(html5china.com) * author: ...

  9. Unity3D_(游戏)甜品消消乐01_游戏基础界面

    甜品消消乐游戏 (脚本源码在游戏UI设计最下方) 三消游戏,存在L型消除有一点小Bug,当甜品在饼干附近消除时会清除饼干 饼干作为游戏障碍物时不可移动的,多块饼干并排时会挡住甜品掉落 发现消除类游戏的 ...

随机推荐

  1. vs中如何统计整个项目的代码行数

    在一个大工程中有很多的源文件和头文件,如何快速统计总行数? ------解决方案--------------------b*[^:b#/]+.*$^b*[^:b#/]+.*$ ctrl + shift ...

  2. jmeter --使用put方法上传文件

    今天来记录下put上传文件遇到的坑吧!折腾死我了, 刚开始的时候用的jmeter3.0,各种尝试,发现始终告诉我文件内容为空<actual file content,not shown here ...

  3. JS post提交表单

    js post方式提交表单有两种办法,1:AJAX提交 2:在JS里拼出一个form,然后submit 第二种办法的代码 //这个主要是解决给password MD5 var email = 'ema ...

  4. GetNumber的实现(Python & Java & Golang)

    TCO2014的编程赢取门票的题目,大致是从一个数组(大小为K),可以选取1-K个数,必须保证这n个数是从1-n,返回所有的选取方法个数. 思路:首先是得到从1开始连续的数,保存每个数的个数.然后通过 ...

  5. Mysql报Cannot load from mysql.proc. The table is probably corrupted

    1548-Cannot load from mysql.proc. The table is probably corrupted http://bugs.mysql.com/bug.php?id=5 ...

  6. application/json 四种常见的 POST 提交数据方式

    四种常见的 POST 提交数据方式   HTTP/1.1 协议规定的 HTTP 请求方法有 OPTIONS.GET.HEAD.POST.PUT.DELETE.TRACE.CONNECT 这几种.其中 ...

  7. thinkphp中order方法

    order方法属于模型的连贯操作方法之一,用于对操作的结果排序. 用法 $Model->where('status=1')->order('id desc')->limit(5)-& ...

  8. smali 语言语法

    Androidkiller 可以反编译Android的apk,生成一种.smali代码.(这理解好像不对) 网上找了一篇smali的语法手册,可以方便查找,文章名<Smali文件语法参考> ...

  9. cropper.js实现图片裁剪预览并转换为base64发送至服务端。

    一 .准备工作 1.首先需要先下载cropper,常规使用npm,进入项目路径后执行以下命令: npm install cropper 2. cropper基于jquery,在此不要忘记引入jq,同时 ...

  10. [转]01分数规划算法 ACM 二分 Dinkelbach 最优比率生成树 最优比率环

    01分数规划 前置技能 二分思想最短路算法一些数学脑细胞? 问题模型1 基本01分数规划问题 给定nn个二元组(valuei,costi)(valuei,costi),valueivaluei是选择此 ...