cocos2d-x 3.0開始採用C++11,并開始脱离OC风格,在触摸处理上也作出了改变

C++11带来了Lambda表达式(匿名函数),它将简化程序编写,可使代码更清晰易懂

在旧2.x版本号的触摸机制之中,是须要重写相关虚函数

在新的版本号中,触摸机制进行了改动,你能够随时改动事件对象,还能够使用Lammbda表达式(匿名函数),还能够移除监听器等

--------------------------------------------------------

事件监听器:封装您的事件处理代码。

事件调度程序:通知用户事件的监听器。        

事件对象:包括关于事件的信息。

--------------------------------------------------------

创建监听器

    ///创建单击事件监听者   ( EventListenerTouchAllAtOnce  则是多点)
auto touchListener=EventListenerTouchOneByOne::create();
///setSwallowTouches 使当前层的touch事件不会传递给它之下的层
touchListener->setSwallowTouches(true);

事件对象绑定

///Lambda表达式  PS:这里的[=] 代表 截取外部作用域中全部变量,并拷贝一份在函数体中使用,详情能够翻阅其它资料
touchListener->onTouchBegan=[=](Touch* touch, Event* evnet)
{
cocos2d::Point s_PLocation=touch->getLocation();
addSpriteAtArcRandom(s_PLocation);
return true;
}; ///C++11 bind模板函数(事实上也就是CC_CALLBACK_XX宏)
touchListener->onTouchEnded=std::bind(&HelloWorld::onTouchEnded, this,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2);
touchListener->onTouchMoved=std::bind(&HelloWorld::onTouchMoved, this,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2);

将事件监听器增加调度器中

    auto dispatcher=Director::getInstance()->getEventDispatcher();
///加入事件监听器,并设置优先级,PS:既然有加入,当然有移除(removeEventListeners(指定对象),removeEventListenersForType(指定类型)等),嘿嘿, 比曾经方便了不少
dispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(touchListener, 1);

(1)addEventListenerWithSceneGraphPriority:注冊监听事件,监听优先级按绘制顺序来

(2)addEventListenerWithFixedPriority:注冊监听事件,能够设置事件的监听的优先级别

(3)addCustomEventListener:注冊自己定义监听事件,而且监听优先级固定为1

可參考:  http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/input/event-dispatcher/en

Cocos2d-x3.0触摸的更多相关文章

  1. Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(二)

    触摸处理 我们在稍后将完成Cocos2d 3.0中触摸处理的完整教程.而现在最重要的是知道如何去启用触摸处理在你的CCNode中: self.userInteractionEnabled = TRUE ...

  2. 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(六)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰一个精灵:实现代码 打开HelloWorldLayer.m并 ...

  3. 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(一)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To ...

  4. Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(三)

    Cocos2D 3.3中的注意事项 如果你在使用Cocos2D 3.3+(是SpriteBuilder 1.3+的一部分)你将不得不替分别的换所有存在的UITouch和UITouchEvent为CCT ...

  5. 如何将各种低版本的discuz版本升级到discuz x3.0

    最近在做discuz改版的项目,遇到了很多问题,相信很多拥有discuz论坛的版主,站长和程序猿在升级或改版discuz的过程中遇到过和我一样的问题,所以我开了一个discuz专栏,为大家讲解一下di ...

  6. cocos2d 2.0和UIKit混合编程, Push CCDirector的时候出现黑屏的天坑

    症状 使用cocos2d 2.0和UIKit混合编程, 有一块用cocos2d编写的小程序, 将CCDirector push到一个UINavigationController里面. 虽然事先在后台初 ...

  7. cocos2d-x3.0创建第一个jsb游戏

    第一步: 最新的cocos2d-x.下载地址https://github.com/cocos2d/cocos2d-x github上最新的引擎,值得注意的是官网上发布的引擎是稳定版.选择哪种就看个人喜 ...

  8. cocos2d 3.0自定义事件答疑解惑

    疑惑一:在事件分发中修改订阅者 ,对于这个的理解. 事件的分发是可以嵌套的,cocos2dx使用_inDispatch来保存当前嵌套的深度,当调用第一个dispatchEvent的时候,_inDisp ...

  9. [iOS UI进阶 - 3.0] 触摸事件的基本处理

    A.需要掌握和练习的 1.介绍事件类型2.通过按钮的事件处理引出view的事件处理3.响应者对象 --> UIResponder --> UIView4.view的拖拽* 实现触摸方法,打 ...

随机推荐

  1. Cocos2d-x添加Android手机震动

    这个震动需要调用adnroid系统的方法,所以需要C++调用java,JNI这里就不多做介绍了,需要的可以自己去查找下相关资料,如果你只是需要实现这个功能,相信你看完本文,应该就OK了! 1.首先,修 ...

  2. python——内置函数和lambda匿名函数

    内置函数 接下来,我们就一起来看看python里的内置函数.截止到python版本3.6.2,现在python一共为我们提供了68个内置函数.它们就是python提供给你直接可以拿来使用的所有函数.这 ...

  3. java比较字符串相等

    java中String是对象类型,不能使用"=="比较.正确的用法如下: if(A.equals(B)){ //相等 }

  4. Linux 设备模型之 (kobject、kset 和 Subsystem)(二)

    问题描写叙述:前文我们知道了/sys是包括内核和驱动的实施信息的,用户能够通过 /sys 这个接口.用户通过这个接口能够一览内核设备的全貌.本文将从Linux内核的角度来看一看这个设备模型是怎样构建的 ...

  5. stm8s + si4463 寄存器配置

    /***********************************************函 数: main功 能: 程序入口输 入: /输 出: /描 述: /**************** ...

  6. Html5之web workers多线程

    Web Workers 是 HTML5 提供的一个javascript多线程解决方式,我们能够将一些大计算量的代码交由web Worker执行而不冻结用户界面. 1.首先看一个实例: 1)js文件(t ...

  7. Beego 框架学习(一)

    1.特性 beego是一个http框架 高性能,是目前最快的的go框架 开发快捷,组件多,高度解耦 RESTful方式,可以自定义action 文档完整 智能路由.智能监控 2.安装 go get g ...

  8. 浅谈Log4j和Log4j2的区别

    相信很多程序猿朋友对log4j都很熟悉,log4j可以说是陪伴了绝大多数的朋友开启的编程.我不知道log4j之前是用什么,至少在我的生涯中,是log4j带我开启的日志时代. log4j是Apache的 ...

  9. 周末大礼:jQuery技巧总结

    一.简介 1.1.概述 随着WEB2.0及ajax思想在互联网上的快速发展传播,陆续出现了一些优秀的Js框架,其中比较著名的有Prototype.YUI.jQuery.mootools.Bindows ...

  10. 后台测试常需要的htm样式

    <form name="form" method="post" action="#"> <input type=" ...