[iOS UI进阶 - 3.0] 触摸事件的基本处理
2.通过按钮的事件处理引出view的事件处理
3.响应者对象 --> UIResponder --> UIView
4.view的拖拽
* 实现触摸方法,打印查看
* 介绍touches和UIEvent参数
* 扩展:点哪去哪
5.涂鸦
6.手势解锁
7.事件的产生和传递
8.响应者链条
- 触摸事件
- 加速计事件
- 远程控制事件
触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
提示:touches中存放的都是UITouch对象
一根手指对应一个UITouch对象
UITouch的作用
保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
返回值表示触摸在view上的位置
这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
该方法记录了前一个触摸点的位置
UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
常见属性
事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸


//
// MoveView.m
// TouchMove
//
// Created by hellovoidworld on 15/1/10.
// Copyright (c) 2015年 hellovoidworld. All rights reserved.
// #import "MoveView.h" @implementation MoveView /** 正在拖曳 */
- (void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
// 取得当前的touch对象
UITouch *touch = [touches anyObject]; // 上一个位置
CGPoint prep = [touch previousLocationInView:self];
// 现在位置
CGPoint p = [touch locationInView:self];
// 现在的x坐标
CGFloat x = self.frame.origin.x + (p.x - prep.x);
// 现在的y坐标
CGFloat y = self.frame.origin.y + (p.y - prep.y);
// 改变位置
self.frame = CGRectMake(x, y, self.frame.size.width, self.frame.size.height);
} @end
[iOS UI进阶 - 3.0] 触摸事件的基本处理的更多相关文章
- [iOS UI进阶 - 3.1] 触摸事件的传递
A.事件的产生和传递 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发 ...
- [iOS UI进阶 - 6.0] CALayer
A.基本知识 1.需要掌握的 CALayer的基本属性 CALayer和UIView的关系 position和anchorPoint的作用 2.概念 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是U ...
- [iOS UI进阶 - 4.0] 涂鸦app Demo
A.需求 1.超简易画图,只有一种画笔 2.清屏功能 3.回退功能 4.保存功能 5.使用了cocos2D code source: https://github.com/hellovoidwor ...
- iOS UI进阶-2.0 CALayer
在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图 ...
- [iOS UI进阶 - 5.0] 手势解锁Demo
A.需求 1.九宫格手势解锁 2.使用了绘图和手势事件 code source: https://github.com/hellovoidworld/GestureUnlockDemo B ...
- [iOS UI进阶 - 2.0] 彩票Demo v1.0
A.需求 1.模仿“网易彩票”做出有5个导航页面和相应功能的Demo 2.v1.0 版本搭建基本框架 code source:https://github.com/hellovoidworld/H ...
- iOS UI进阶-4.0 地图与定位
在移动互联网时代,移动app能解决用户的很多生活琐事,比如 导航:去任意陌生的地方 周边:找餐馆.找酒店.找银行.找电影院 在上述应用中,都用到了地图和定位功能,在iOS开发中,要想加入这2大功能 ...
- iOS UI进阶-1.0 Quartz2D
概述 Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统.Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF ...
- iOS UI进阶-3.0 核心动画
Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<Quar ...
随机推荐
- Nginx+Tomcat+Memcached 集群
写过一篇 Apache Httpd+Tomcat 的集群, 现在来看看Nginx+Tomcat+Memcached是怎么集群的. 先看看用的版本和工具: Nginx: nginx-1.8.1 Tomc ...
- python学习笔记之初识Python
一直听说python语音的简单易用而又强大,今天终于忍不住借本书,开始接触接触一下它,下面结合书本和自己的一些体会,写一下刚刚接触python的东西,重点写一些和C++有区别的地方. (1)输入inp ...
- gulp 使用mailgun服务器发送邮件
1.首先你需要创建一个 mailgun 账户,没有请去注册一个. 注册之后会有 mailgun 会给你一个默认的子域名,你就可以使用这个子域名去发送邮件了,如下图: 2.gulp创建任务: var s ...
- UVa 1149 Bin Packing 【贪心】
题意:给定n个物品的重量l[i],背包的容量为w,同时要求每个背包最多装两个物品,求至少要多少个背包才能装下所有的物品 和之前做的独木舟上的旅行一样,注意一下格式就好了 #include<ios ...
- hdu 4635 Strongly connected(强连通)
考强连通缩点,算模板题吧,比赛的时候又想多了,大概是不自信吧,才开始认真搞图论,把题目想复杂了. 题意就是给你任意图,保证是simple directed graph,问最多加多少条边能使图仍然是si ...
- (转)在mac上配置cocos2d-x开发环境
转自:http://www.cnblogs.com/xiaodao/archive/2013/01/08/2850751.html 一.下载cocos2d-x最新安装包 在终端中cd到本地将要存放目录 ...
- 【JSP】三种弹出对话框的用法实例
对话框有三种 1:只是提醒,不能对脚本产生任何改变: 2:一般用于确认,返回 true 或者 false ,所以可以轻松用于 if...else...判断 3: 一个带输入的对话框,可以返回用户填入的 ...
- CSS的伪元素(二)
随便聊聊CSS的伪元素,虽然它们在项目开发中用的并不多,但确实很有用,在项目中不用它,是因为大家不能了解它们,下面是一个工作场景,如有四个按钮,分别是建立,编辑,删除和修改,而我们要求这在前台显示的汉 ...
- Delphi打开窗体时报"Corrupt Portfolio Stream"
今天在打开一个Delphi窗体时报了这么一个错误: Corrupt Portfolio Stream 查了一下,主要是由于Delphi窗体的*.ddp文件损坏引起的. 解决方法: 删除.ddp 文 ...
- table_open_cache
当 MySQL 访问一个表时,如果该表在缓存中已经被打开,则可以直接访问缓存:如果还没有被缓存,但是在MySQL表缓冲区中还有空间,那么这个表就被打开并放入表缓冲区:如果表缓存满了,则会按照一定的规则 ...