改善C#程序的建议5:引用类型赋值为null与加速垃圾回收
http://www.cnblogs.com/luminji/archive/2011/04/07/2007205.html
在标准的Dispose模式中(见前一篇博客“C#中标准Dispose模式的实现”),提到了需要及时释放资源,却并没有进一步细说让引用等于null是否有必要。
有一些人认为等于null可以帮助垃圾回收机制早点发现并标识对象是垃圾。其他人则认为这没有任何帮助。是否赋值为null的问题首先在方法的内部被人提起。现在,为了更好的阐述提出的问题,我们来撰写一个Winform窗体应用程序。如下:
privatevoid button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Method1();
Method2();
} privatevoid button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
GC.Collect();
} privatevoid Method1()
{
SimpleClass s =new SimpleClass("method1");
s =null;
//其它无关工作代码(这条注释源于回应回复的朋友的质疑)
}
privatevoid Method2()
{
SimpleClass s =new SimpleClass("method2");
}
} class SimpleClass
{
string m_text; public SimpleClass(string text)
{
m_text = text;
} ~SimpleClass()
{
MessageBox.Show(string.Format("SimpleClass Disposed, tag:{0}", m_text));
}
}
先点击按钮1,再点击按钮2释放,我们会发现:
q 方法Method2中的对象先被释放,虽然它在Method1之后被调用;
q 方法Method2中的对象先被释放,虽然它不像Method1那样为对象引用赋值为null;
在CLR托管应用程序中,存在一个“根”的概念,类型的静态字段、方法参数以及局部变量都可以作为“根”存在(值类型不能作为“根”,只有引用类型的指针才能作为“根”)。
上面的两个方法中各自的局部变量,在代码运行过程中会在内存中各自创建一个“根”.在一次垃圾回收中,垃圾回收器会沿着线程栈上行检查“根”。检查到方法内的“根”时,如果发现没有任何一个地方引用了局部变量,则不管是否为变量赋值为null,都意味着该“根”已经被停止掉。然后垃圾回收器发现该根的引用为空,同时标记该根可被释放,这也表示着Simple类型对象所占用的内存空间可被释放。所以,在上面的这个例子中,为s指定为null丝毫没有意义(方法的参数变量也是这种情况)。
更进一步的事实是,JIT编译器是一个经过优化的编译器,无论我们是否在方法内部为局部变量赋值为null,该语句都会被忽略掉:
s = null; |
在我们将项目设置为Release模式下,上面的这行代码将根本不会被编译进运行时内。
正式由于上面这样的分析,很多人认为为对象赋值为null完全没有必要。但是,在另外一种情况下,却要注意及时为变量赋值为null。那就是类型的静态字段。为类型对象赋值为null,并不意味着同时为类型的静态字段赋值为null:
privatevoid button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
SimpleClass s =new SimpleClass("test");
} privatevoid button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
GC.Collect();
}
} class SimpleClass
{
static AnotherSimpleClass asc =new AnotherSimpleClass();
string m_text; public SimpleClass(string text)
{
m_text = text;
} ~SimpleClass()
{
//asc = null;
MessageBox.Show(string.Format("SimpleClass Disposed, tag:{0}", m_text));
}
} class AnotherSimpleClass
{
~AnotherSimpleClass()
{
MessageBox.Show("AnotherSimpleClass Disposed");
}
}
以上代码运行的结果使我们发现,当执行垃圾回收,当类型SampleClass对象被回收的时候,类型的静态字段asc并没有被回收。
必须要将SimpleClass的终结器中注释的那条代码启用。
字段asc才能被正确释放(注意,要点击两次释放按钮。这是因为一次垃圾回收会仅仅首先执行终结器)。之所以静态字段不被释放(同时赋值为null语句也不会像局部变量那样被运行时编译器优化掉),是因为类型的静态字段一旦被创建,该“根”就一直存在。所以垃圾回收器始终不会认为它是一个垃圾。非静态字段不存在这个问题。将asc改为非静态,再次运行上面的代码,会发现asc随着类型的释放而被释放。
上文代码的例子中,让asc=null是在终结器中完成的,实际工作中,一旦我们感觉到自己的静态引用类型参数占用内存空间比较大,并且使用完毕后不再使用,则可以立刻将其赋值为null。这也许并不必要,但这绝对是一个好习惯。试想一下在一个大系统中,那些时不时在类型中出现的静态变量吧,它们就那样静静地呆在内存里,一旦被创建,就永远不离开,越来越多,越来越多……。
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