在Unity Editor下,当选择Camera组件后,可呈现出Camera视口区域锥体,非常方便。但是当选择其他物体,如Cube后,就无法得知是否在Camera市口区内了,这里我找到了雨松MOMO的一篇博客《Unity3D研究院之获取摄像机的视口区域》,他用Camera.fieldOfView和Camera.aspect算出屏幕比例,然后再得出width、height(摄像机)绘制了四边形,非常酷,可以解决这个痛点。

我在巨人肩膀上,做了一些拓展:

自动获得Camera的farClipPlane和nearClipPlane

void Start() 
    { 
        if (!theCamera) 
        { 
            theCamera = this.GetComponent<Camera>(); 
        }

upperDistance = theCamera.farClipPlane; 
        lowerDistance = theCamera.nearClipPlane; 
        tx = theCamera.transform; 
    }

连线far和near ClipPlane

void FindLower2UpperCorners() 

    Vector3[] corners_upper = GetCorners(upperDistance); 
    Vector3[] corners_lower = GetCorners(lowerDistance);

Debug.DrawLine(corners_lower[0], corners_upper[0], Color.blue); 
    Debug.DrawLine(corners_lower[1], corners_upper[1], Color.blue); 
    Debug.DrawLine(corners_lower[2], corners_upper[2], Color.blue); 
    Debug.DrawLine(corners_lower[3], corners_upper[3], Color.blue); 
}

挂接这个CameraViewEx.cs脚本到Camera组件同GameObject即可, 运行时有效:

源码下载地址:http://git.oschina.net/xifarm/VR_Mojing/

备注:

不用这个脚本,直接在Game视图,打开Gizmos也可以看到Unity自带的Camera视口区域锥体。

Unity3D for VR 学习(4): 自绘摄像机的视口区域锥体的更多相关文章

  1. Unity3D for VR 学习(7): 360°全景照片

    在VR应用中,有一个相对简单的虚拟现实体验,那就是360°全景照片浏览器, 他可以使得手机拍照的”全景”照片,  得以”恢复”当时拍照的场景全貌,  这个创意的确比单纯的2d图片更有震撼力一些,故本文 ...

  2. Unity3D for VR 学习(6): 再次温故知新-3D数学

    一年前,系统学习过3D数学,并记录了一篇博客<C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移.旋转的3D数学模型>. 一年后,再次温习之. 坐标系:Unity3D使用左手 ...

  3. Unity3D for VR 学习(9): Unity Shader 光照模型 (illumination model)

    关于光照模型 所谓模型,一般是由学术算法发起, 经过大量实际数据验证而成的可靠公式 现在还记得2009年做TD-SCDMA移动通信算法的时候,曾经看过自由空间传播模型(Free space propa ...

  4. Unity3D for VR 学习(8): Unity Shader概述

    从西安到北京高铁上,一位VR老外团队的华人leader对VR技术做了画龙点睛: “3D游戏的核心部分在Render, 国内很多团队美术.程序中间缺失严重.所以3d游戏做不好. VR这块更是至关重要.” ...

  5. Unity3D for VR 学习(3): 暴风魔镜PC Input小改造–自己动手、丰衣足食

    在做手游的时候,80%时间是在PC调试的,例如业务逻辑.AI算法.核心玩法等. 拿到魔镜提供的demo,晕了,必须得安装到Android机器上,才能调试,究其原因,有三: 需要用到手机陀螺仪 需要用到 ...

  6. Unity3D for VR 学习(2): 暴风魔镜框架探索

    学习一个新技术,有三个法宝: 法宝1: 掌握厂家提供的用户API手册 法宝2: 掌握厂家提供的demo样例 法宝3:<每个研发人员都应树立的一个demo模式> 故,学习魔镜4技术,亦如是也 ...

  7. Unity3D研究院之获取摄像机的视口区域

    摄像机分为两种,一种是正交摄像机还有一种是透视摄像机.正交摄像机无论远近它的视口范围永远是固定的,但是透视摄像机是由原点向外扩散性发射,也就是距离越远它的视口区域也就越大.那么我们如何获取距离摄像机任 ...

  8. Unity3D for VR 学习(10): Unity LOD Group 组件

    LOD (Level of Detail), 远小近大思想. LOD,在Unity中是用到了空间换时间的优化方法:即程序加载2套模型,导致包会增大:在运行时刻,远处的用面数少的模型–模糊一些,近处用面 ...

  9. Unity3D for VR 学习(1): 又一个新玩具 暴风魔镜 4(Android)

    2016年伊始,有了VR虚拟现实硬件设备:  暴风魔镜4–好奇者的新玩具 . 2015年下半年的朋友圈中各种VR.AR的新闻层次不穷,搞的我也心痒痒的:好歹咱也是职业的Unity3D程序员,高大上的O ...

随机推荐

  1. java 中的字符串

    创建String对象 String s1="xxx"://创建一个字符串对象“xxx”,名为s1; String s2=new String();//创建一个空字符串对象,名为S2 ...

  2. Hexo+gitment

    Gitment是一个基于GitHub问题的评论系统,可以在没有任何服务器端实现的前端使用. 演示页面 中文简介 特征 入门 方法 定制 关于安全 特征 GitHub登录 Markdown / GFM支 ...

  3. List Leaves 树的层序遍历

    3-树2 List Leaves (25 分) Given a tree, you are supposed to list all the leaves in the order of top do ...

  4. Composer指南

    安装 windows中安装Composer 一般来说,windows下安装composer有两种办法,一种是直接下载并运行Composer-Setup.exe,这种方法在中国似乎很难完成安装.另一种就 ...

  5. Javascript 初学笔记

    变量作用域 自 ES2015 起,JS 引入let 和 const 关键词定义变量的块作用域(Block Scope). var 仅支持全局作用域(Global Scope)和函数作用域(Functi ...

  6. 238. [LeetCode] Product of Array Except Self

    Given an array nums of n integers where n > 1,  return an array output such that output[i] is equ ...

  7. python分割文件目录/文件名和后缀

    import os file_path = "D:/test/test.py" (filepath,tempfilename) = os.path.split(file_path) ...

  8. python中的os.walk

    原文出处:https://www.jianshu.com/p/bbad16822eab python中os.walk是一个简单易用的文件.目录遍历器,可以帮助我们高效的处理文件.目录方面的事情. 1. ...

  9. USACO 1.2.2 Transformations 方块转换

    Description 一块N x N(1<=N<=10)正方形的黑白瓦片的图案要被转换成新的正方形图案.写一个程序来找出将原始图案按照以下列转换方法转换成新图案的最小方式: 1:转90度 ...

  10. Longge's problem(欧拉函数应用)

    Description Longge is good at mathematics and he likes to think about hard mathematical problems whi ...