在Unity Editor下,当选择Camera组件后,可呈现出Camera视口区域锥体,非常方便。但是当选择其他物体,如Cube后,就无法得知是否在Camera市口区内了,这里我找到了雨松MOMO的一篇博客《Unity3D研究院之获取摄像机的视口区域》,他用Camera.fieldOfView和Camera.aspect算出屏幕比例,然后再得出width、height(摄像机)绘制了四边形,非常酷,可以解决这个痛点。

我在巨人肩膀上,做了一些拓展:

自动获得Camera的farClipPlane和nearClipPlane

void Start() 
    { 
        if (!theCamera) 
        { 
            theCamera = this.GetComponent<Camera>(); 
        }

upperDistance = theCamera.farClipPlane; 
        lowerDistance = theCamera.nearClipPlane; 
        tx = theCamera.transform; 
    }

连线far和near ClipPlane

void FindLower2UpperCorners() 

    Vector3[] corners_upper = GetCorners(upperDistance); 
    Vector3[] corners_lower = GetCorners(lowerDistance);

Debug.DrawLine(corners_lower[0], corners_upper[0], Color.blue); 
    Debug.DrawLine(corners_lower[1], corners_upper[1], Color.blue); 
    Debug.DrawLine(corners_lower[2], corners_upper[2], Color.blue); 
    Debug.DrawLine(corners_lower[3], corners_upper[3], Color.blue); 
}

挂接这个CameraViewEx.cs脚本到Camera组件同GameObject即可, 运行时有效:

源码下载地址:http://git.oschina.net/xifarm/VR_Mojing/

备注:

不用这个脚本,直接在Game视图,打开Gizmos也可以看到Unity自带的Camera视口区域锥体。

Unity3D for VR 学习(4): 自绘摄像机的视口区域锥体的更多相关文章

  1. Unity3D for VR 学习(7): 360°全景照片

    在VR应用中,有一个相对简单的虚拟现实体验,那就是360°全景照片浏览器, 他可以使得手机拍照的”全景”照片,  得以”恢复”当时拍照的场景全貌,  这个创意的确比单纯的2d图片更有震撼力一些,故本文 ...

  2. Unity3D for VR 学习(6): 再次温故知新-3D数学

    一年前,系统学习过3D数学,并记录了一篇博客<C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移.旋转的3D数学模型>. 一年后,再次温习之. 坐标系:Unity3D使用左手 ...

  3. Unity3D for VR 学习(9): Unity Shader 光照模型 (illumination model)

    关于光照模型 所谓模型,一般是由学术算法发起, 经过大量实际数据验证而成的可靠公式 现在还记得2009年做TD-SCDMA移动通信算法的时候,曾经看过自由空间传播模型(Free space propa ...

  4. Unity3D for VR 学习(8): Unity Shader概述

    从西安到北京高铁上,一位VR老外团队的华人leader对VR技术做了画龙点睛: “3D游戏的核心部分在Render, 国内很多团队美术.程序中间缺失严重.所以3d游戏做不好. VR这块更是至关重要.” ...

  5. Unity3D for VR 学习(3): 暴风魔镜PC Input小改造–自己动手、丰衣足食

    在做手游的时候,80%时间是在PC调试的,例如业务逻辑.AI算法.核心玩法等. 拿到魔镜提供的demo,晕了,必须得安装到Android机器上,才能调试,究其原因,有三: 需要用到手机陀螺仪 需要用到 ...

  6. Unity3D for VR 学习(2): 暴风魔镜框架探索

    学习一个新技术,有三个法宝: 法宝1: 掌握厂家提供的用户API手册 法宝2: 掌握厂家提供的demo样例 法宝3:<每个研发人员都应树立的一个demo模式> 故,学习魔镜4技术,亦如是也 ...

  7. Unity3D研究院之获取摄像机的视口区域

    摄像机分为两种,一种是正交摄像机还有一种是透视摄像机.正交摄像机无论远近它的视口范围永远是固定的,但是透视摄像机是由原点向外扩散性发射,也就是距离越远它的视口区域也就越大.那么我们如何获取距离摄像机任 ...

  8. Unity3D for VR 学习(10): Unity LOD Group 组件

    LOD (Level of Detail), 远小近大思想. LOD,在Unity中是用到了空间换时间的优化方法:即程序加载2套模型,导致包会增大:在运行时刻,远处的用面数少的模型–模糊一些,近处用面 ...

  9. Unity3D for VR 学习(1): 又一个新玩具 暴风魔镜 4(Android)

    2016年伊始,有了VR虚拟现实硬件设备:  暴风魔镜4–好奇者的新玩具 . 2015年下半年的朋友圈中各种VR.AR的新闻层次不穷,搞的我也心痒痒的:好歹咱也是职业的Unity3D程序员,高大上的O ...

随机推荐

  1. 世界杯足彩怎么买划算?机器学习AI告诉你答案(含预测)

    本文首发于InfoQ公众号头条. 四年一度的世界杯又来了,作为没什么时间看球的码农,跟大家一样,靠买买足彩给自己点看球动力和乐趣, 然而总是买错球队,面对各种赔率也不知道怎么买才划算,足彩是不是碰大运 ...

  2. Spring框架 之IOC容器 和AOP详解

    主要分析点: 一.Spring开源框架的简介  二.Spring下IOC容器和DI(依赖注入Dependency injection) 三.Spring下面向切面编程(AOP)和事务管理配置  一.S ...

  3. javascript event对象操作

    js代码: $(".leads_detail").click(function(e){ e = e || event; var t = e.target || e.srcEleme ...

  4. ORM(object relational Maping)

    ORM即对象关系映射,是一种为了解决面向对象与关系数据库存在的互不匹配的现象的技术. 简单的说,ORM是通过使用描述对象和数据库之间映射的元数据,将java程序中的对象自动持久化到关系数据库中.本质上 ...

  5. eclipse连接SQL2008R2

    最近又开始写JAVA WEB了,想起连接数据库就麻烦,但是通过一天的努力我居然弄好了,很有成就感. 我用的是 SQL Server 2008 R2  +  eclipse 首先要成功的安装好SQL最终 ...

  6. 前端系列之HTML基础知识概述

    1.什么是HTML HTML:Hyper Text Markup Language :超文本标记语言. 超文本:功能比普通文本更加强大. 标记语言:使用一组标签对内容进行描述的语言,它不是编程语言. ...

  7. vim 末行模式简单练习

    练习 1 . 复制/etc/grub2.cfg文件至/tmp目录中,用查找替换命令删除/tmp/grub2.cfg文件中以空白字符开头的行的行首的空白字符 :%s#^[[:space:]]\+##g ...

  8. "数学口袋精灵"bug

    首先要部署这个app项目就是第一步: 一.前提下载并安装JDK 在线图解:手把手教你安装JDK      http://www.lvtao.net/server/windows-setup-jdk.h ...

  9. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(三四)

      今天就是让背景图可以变大变小,变透明度,然后将3d的点投影到图片上,输出2d接触点信息:   可以看到输出了正确的接触点信息:   然后还把空物体的包围盒大小设置为边长为0.1的的正方体,点击选中 ...

  10. Django之contenttypes的应用

    Django contenttypes 应用 简介 contenttypes 是Django内置的一个应用,可以追踪项目中所有app和model的对应关系,并记录在ContentType表中. 每当我 ...