Basic Buffers

当向顶点着色器传递数据过多(大于 4096 字节)时, setVertexBytes:length:atIndex: 方法不允许使用,应该使用 setVertexBytes:length:atIndex: 方法提高性能。
这时,参数应该是 MTLBuffer类型,可以被 GPU 访问的内存。
_vertexBuffer.contents 方法返回可以被 CPU 访问的内存接口,即这块儿内存被 CPU 和 GPU 共享。

Basic Texturing

MTLPixelFormatBGRA8Unorm 的像素格式。

2D 纹理的坐标

Reading a texel is also known as sampling

Hello Compute

data-parallel computations using the GPU.

在 GPU 发展历史中,并行处理的架构一直没有变化,而处理核心的可编程特性越来越强。这使得 GPU 从 fixed-function pipeline 转向 programmable pipeline,也使得通用 GPU 编程 (GPGPU) 变得可行。

一个 MTLComputePipelineState 对象可以直接由一个 kernel function 生成。

 // Create a compute kernel function
id <MTLFunction> kernelFunction = [defaultLibrary newFunctionWithName:@"grayscaleKernel"];
// Create a compute kernel
_computePipelineState = [_device newComputePipelineStateWithFunction:kernelFunction

把图像分块并行处理

    // Set the compute kernel's thread group size of 16x16
_threadgroupSize = MTLSizeMake(16, 16, 1); // Calculate the number of rows and columsn of thread groups given the width of our input image.
// Ensure we cover the entire image (or more) so we process every pixel.
_threadgroupCount.width = (_inputTexture.width + _threadgroupSize.width - 1) / _threadgroupSize.width;
_threadgroupCount.height = (_inputTexture.height + _threadgroupSize.height - 1) / _threadgroupSize.height; // Since we're only dealing with a 2D data set, set depth to 1
_threadgroupCount.depth = 1;
[computeEncoder dispatchThreadgroups:_threadgroupCount
threadsPerThreadgroup:_threadgroupSize];

CPU and GPU Synchronization

CPU 和 GPU 是两个异步的处理器,但是它们共享缓存,因此需要在并行的同时避免同时读写数据。

在上图中,每一帧中,CPU 和 GPU 不会同时工作,虽然避免了同时读写数据,但是降低了性能。

在上图中,CPU 和 GPU 会同时读写相同的数据,引起竞争。

可以用多个缓冲区来达到提高性能和避免数据同时读写的问题。CPU 和 GPU 不同时读写相同的缓冲区。
当 GPU 执行完 command buffer 后,会调用这个 handler

 [commandBuffer addCompletedHandler:^(id<MTLCommandBuffer> buffer)
{
dispatch_semaphore_signal(block_sema);
}];

LOD with Function Specialization

level of detail (LOD)

细节越逼真,消耗的资源越多。因此要在性能和细节的丰富度之间做权衡。

if(highLOD)
{
// Render high-quality model
}
else if(mediumLOD)
{
// Render medium-quality model
}
else if(lowLOD)
{
// Render low-quality model
}

但是使用 GPU 写出上面的代码的话,性能不高。GPU 可以并行的指令数依赖于为函数分配的寄存器数目。GPU 编译器需要为函数分配可能用到的最大数目寄存器,即使有些分支永远不可能执行。因此,分支语句显著增加了需要的寄存器数目,并显著降低了 GPU 的并行数目

苹果的 Metal 工程的更多相关文章

  1. iOS开发——Metal教程

    Metal Swift教程   学习使用苹果GPU加速3D绘图的新API:Metal!   在iOS 8里,苹果发布了一个新的接口叫做Metal,它是一个支持GPU加速3D绘图的API.   Meta ...

  2. iOS开发——动画OC篇&知识点总结

    图层与动画知识点总结 1.Core Animation 非娱乐类的软件都会用到的动画,操作简单. 2.Quartz 2D绘图 是一个2D绘图引擎. (1) 绘图Context是一个绘图的目标对象,定义 ...

  3. WebGPU 计算管线、计算着色器(通用计算)入门案例:2D 物理模拟

    目录 1. WebGL 2. WebGPU 2.1. 适配器(Adapter)和设备(Device) 2.2. 着色器(Shaders) 2.3. 管线(Pipeline) 2.4. 并行(Paral ...

  4. iOS 8 Metal Swift教程(一) :开始学习

    在本篇教程中,你将应用到3D图形中的一系列矩阵变换,并会学习到如下内容: 如何使用模型(model),视图(view)以及投影变换(projection transformations). 如何使用矩 ...

  5. 2017年"程序媛和工程狮"绝对不能忽视的编程语言、框架和工具

      2017年"程序媛和工程狮"绝对不能忽视的编程语言.框架和工具 在过去的一年里,软件开发行业继续大踏步地向前迈进.回顾 2016 年,我们看到了更多新兴的流行语言.框架和工具, ...

  6. 【转】[教程]在 win7 / win8 下安装苹果系统 (懒人版)

    前言   这篇安装教程的素材在国庆就准备好了,但那时学习任务比较重,没有时间发帖,一直拖到现在.趁这个周末有空,赶紧写完它,希望能帮助一些景友. 论坛已经有不少安装教程,如果对这篇安装教程有疑问可以去 ...

  7. DS-5建工程

    DS-5教程-使用ARM DS-5 和DSTREAM仿真器调试裸机程序 http://bbs.elecfans.com/jishu_453909_1_1.html i2c( 楼主 )2014-10-1 ...

  8. 程序员面试大揭秘——应聘微软、亚马逊、谷歌、苹果等IT公司你都要做什么准备?

    对于多数求职者而言,面试好似一个迷局.你去了,见了几个面试官,答了一堆问题,然后,或两手空空离开,或幸运地拿到录用通知. 你有没有想过: 面试结果是怎么得出的? 面试官会不会互相交流? 公司最看重哪些 ...

  9. 苹果Xcode 证书生成、设置、应用完整图文教程

    Xcode 证书生成.设置.应用,与大家分享. 为了能够在iPhone或iPod Touch上运行iPhone应用程序,必须使用有效的数字证书签名.这个证书用于将您的开发者身份与在注册期间所提供的已确 ...

随机推荐

  1. SpringMvc配置拦截器

    SpringMVC可以通过配置拦截器,进行url过滤等处理. 在spring-mvc.xml的配置文件中,如下示: 其中,在<mvc:interceptors>中可以配置多个拦截器< ...

  2. Effective Java 中文版

    始读于2014年8月2日10:15,整理完成于2014年8月20日23:14:42 一图一世界,<Effective Java >是Java领域大牛Joshua Bloch的获奖之作,去年 ...

  3. 13 Calculating Expected Offspring

    Problem For a random variable XX taking integer values between 1 and nn, the expected value of XX is ...

  4. RocketMQ 运维指令

    1.1. 控制台使用 RocketMQ 提供有控制台及一系列控制台命令,用于管理员对主题,集群,broker 等信息的管理 登录控制台 首先进入RocketMQ 工程,进入/RocketMQ/bin ...

  5. IE(IE6/IE7/IE8)支持HTML5标签

    让IE(ie6/ie7/ie8)支持HTML5元素,我们需要在HTML头部添加以下JavaScript,这是一个简单的document.createElement声明,利用条件注释针对IE来调用这个j ...

  6. Codeforces768B Code For 1 2017-02-21 22:17 95人阅读 评论(0) 收藏

    B. Code For 1 time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input ...

  7. delphi中,write和read的用法?什么时候需要用?

    如你所说,在控件或者类的属性中,read 表示 读取,write 则表示设置.比如在类中:TTestClass = (Class)privateFOrderCode:String;publicprop ...

  8. pro1

    #include<iostream> using namespace std; int main(void) { int i,a[],sum; cin>>i; for(i=0; ...

  9. struts中request传递中文乱码问题

    系统本来是好好地,这两天升级后,各种问题不断,总而言之,一句话,心惊胆战. 今天,搜索任何中文,都是有乱码,在action中转码就ok了.公司系统那么多action,都转码,要累死吧.配置的过滤器都不 ...

  10. VS2017新建控制器出现 No executable found matching command: dotnet-asp net-code generator解决办法

    编辑项目.csproj的文件,里面加上如下节点保存即可:  <ItemGroup>    <DotNetCliToolReference Include="Microsof ...