0、流程:LoginView-SendNotification()---->LoginCommand--Execute()--->调用proxy中的函数操作模型数据--LoginProxy---->接收服务器返回-操作数据-返回通知视图控制器--LoginMediator--->操作视图。

(虽然很繁琐,一个功能需要写很多个文件,但是对于大型项目来说使用起来是很舒服的。比如A复制背包,B复制商场,这里都需要用到人物的金币信息,对与A/B来说我只要监听到了金币更新的操作,我就通过视图控制器来做update操作就可以了,不关心是谁的操作引起的金币变化。好处就不多说了,看下面代码吧)

1、下载puremvc,http://www.puremvc.org/

2、复制puremvc源代码到项目scripts目录下

3、AppFacade.cs文件,这是puremvc的启动文件

 using UnityEngine;
using System.Collections;
using PureMVC.Patterns;
using PureMVC.Interfaces;
public class AppFacade : Facade,IFacade {
public const string STARTUP = "starup";
public const string LOGIN = "login";
private static AppFacade _instance;
public static AppFacade getInstance
{
get{
if (_instance == null) {
_instance = new AppFacade ();
}
return _instance;
}
}
protected override void InitializeController ()
{
base.InitializeController ();
RegisterCommand (STARTUP, typeof(StartupCommand));
RegisterCommand (NotiConst.S_LOGIN, typeof(LoginCommand));
}
public void startup()
{
SendNotification (STARTUP);
}
}

4、在场景中创建一个GameManager.cs文件,挂在Main Camera上

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class GameManager : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
DontDestroyOnLoad (this.gameObject);
AppFacade.getInstance.startup ();
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}

5、编写StartupCommand.cs文件,在这里注册所有的command。

 using UnityEngine;
using System.Collections;
using PureMVC.Patterns; public class StartupCommand : MacroCommand {
protected override void InitializeMacroCommand ()
{
AddSubCommand (typeof(ModelPreCommand));
} }

5、创建ModelPreCommand.cs文件,这里注册proxy文件。

 // 创建Proxy,并注册。
public class ModelPreCommand : SimpleCommand { public override void Execute (PureMVC.Interfaces.INotification notification)
{
Facade.RegisterProxy (new LoginProxy());
}
}

6、在AppFacade.cs文件InitializeController方法中注册消息号与Command直接的监听关系。这里使用了NotiConst来定义所有的消息号。

7、创建LoginView.cs这是一个视图文件,同时创建LoginViewMediator.cs文件。

 using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using PureMVC.Patterns;
using PureMVC.Interfaces; public class LoginViewMediator : Mediator,IMediator { public const string NAME = "LoginViewMediator"; public LoginViewMediator(LoginView _view):base(NAME,_view){ }
//需要监听的消息号
public override System.Collections.Generic.IList<string> ListNotificationInterests ()
{
List<string> list = new List<string>();
list.Add (NotiConst.R_LOGIN);
return list;
}
//接收消息到消息之后处理
public override void HandleNotification (PureMVC.Interfaces.INotification notification)
{
string name = notification.Name;
object vo = notification.Body;
switch (name) {
case NotiConst.R_LOGIN:
(this.ViewComponent as LoginView).receiveMessage (vo);
break;
}
}
}

LoginView.cs

 void Start () {
//注册mediator
AppFacade.getInstance.RegisterMediator (new LoginViewMediator (this));
} void OnDestory(){
AppFacade.getInstance.RemoveMediator (LoginViewMediator.NAME);
}

8、编写LoginCommand.cs文件,监听发送过来的消息。

在AppFacade里面InitializeController注册:RegisterCommand (NotiConst.S_LOGIN, typeof(LoginCommand));

 using UnityEngine;
using System.Collections;
using PureMVC.Patterns; public class LoginCommand : SimpleCommand { public override void Execute (PureMVC.Interfaces.INotification notification)
{
Debug.Log ("LoginCommand");
object obj = notification.Body;
LoginProxy loginProxy;
loginProxy = Facade.RetrieveProxy (LoginProxy.NAME) as LoginProxy;
string name = notification.Name;
switch (name) {
case NotiConst.S_LOGIN:
loginProxy.sendLogin (obj);
break;
}
}
}

9、创建LoginProxy.cs文件,这里复制数据处理,与服务器通讯等操作。

 using UnityEngine;
using System.Collections;
using PureMVC.Patterns;
using PureMVC.Interfaces;
using LitJson; public class LoginProxy : Proxy,IProxy {
public const string NAME = "LoginProxy";
// Use this for initialization
public LoginProxy():base(NAME){}
//请求登陆
public void sendLogin(object data)
{
//与服务器通讯,返回消息处理玩之后,如果需要改变试图则调用下面消息
receiveLogin();
}
// 登陆返回
private void receiveLogin(JsonData rData)
{
SendNotification (NotiConst.R_LOGIN, rData);
}
}

10、测试。在视图里面创建一个按钮点击按钮发送登陆消息。

 void sendNotice(){
int obj = ;
AppFacade.getInstance.SendNotification (NotiConst.S_LOGIN,obj);
}

然后在写一个接收到服务器端返回数据的操作函数

 public void receiveLogin(object obj){
//下一步操作
}

原文地址:https://my.oschina.net/u/1582495/blog/601547

Unity3d + PureMVC框架搭建的更多相关文章

  1. Unity3d中PureMVC框架的搭建及使用资料

    1.下载PureMVC框架 https://github.com/PureMVC/puremvc-csharp-multicore-framework https://github.com/PureM ...

  2. Unity 游戏框架搭建 (一) 概述

      为了重构手头的一款项目,翻出来当时未接触Unity时候收藏的视频<Unity项目架构设计与开发管理>,对于我这种初学者来说全是干货.简单的总结了一下,以后慢慢提炼. 关于Unity的架 ...

  3. Unity 游戏框架搭建 (六) 关于框架的一些好文和一些思考

      在进行项目架构阶段,游戏框架可以解决一部分问题.剩下的架构问题还需要根据不同的项目解决.总之游戏框架是游戏架构的一部分. 关于锤子和钉子:   最近又拿起了<代码大全>和<暗时间 ...

  4. SpringMVC笔记——SSM框架搭建简单实例

    落叶枫桥 博客园 首页 新随笔 联系 订阅 管理 SpringMVC笔记——SSM框架搭建简单实例 简介 Spring+SpringMVC+MyBatis框架(SSM)是比较热门的中小型企业级项目开发 ...

  5. Unity 游戏框架搭建 (十一) 简易AssetBundle打包工具(一)

    最近在看Unity官方的AssetBundle(以下简称AB)的教程,也照着做了一遍,不过做出来的AssetBundleManager的API设计得有些不太习惯.目前想到了一个可行的解决方案.AB相关 ...

  6. Unity 游戏框架搭建 (九) 减少加班利器-QConsole

    为毛要实现这个工具? 在我小时候,每当游戏在真机运行时,我们看到的日志是这样的. 没高亮啊,还有乱七八糟的堆栈信息,好干扰日志查看,好影响心情. 还有就是必须始终连着usb线啊,我想要想躺着测试... ...

  7. Angular企业级开发(5)-项目框架搭建

    1.AngularJS Seed项目目录结构 AngularJS官方网站提供了一个angular-phonecat项目,另外一个就是Angular-Seed项目.所以大多数团队会基于Angular-S ...

  8. 一步一步使用ABP框架搭建正式项目系列教程之本地化详解

    返回总目录<一步一步使用ABP框架搭建正式项目系列教程> 本篇目录 扯扯本地化 ABP中的本地化 小结 扯扯本地化 本节来说说本地化,也有叫国际化.全球化的,不管怎么个叫法,反正道理都是一 ...

  9. ABP框架搭建项目系列教程基础版完结篇

    返回总目录<一步一步使用ABP框架搭建正式项目系列教程> 经过前面十二篇的基础教程,现在终于该做个总结了. 回顾 第一篇,我们建议新手朋友们先通过ABP官网的启动模板生成解决方案,因为这样 ...

随机推荐

  1. windows 7/mac编译cocos2d-x-3.2*的android工程报错

    开始学习cocos2d-x-3.* 凭着对2.*的各个版本的认识和升级的经验,本以为直接用最新的3.2rc0版本练手应该没有问题,结果一上来就是一个大坑.你妹! Android NDK: Invali ...

  2. MVC,MVP 和 MVVM 的图示 转自阮一峰先生网络日志

    MVC,MVP 和 MVVM 的图示   作者: 阮一峰 复杂的软件必须有清晰合理的架构,否则无法开发和维护. MVC(Model-View-Controller)是最常见的软件架构之一,业界有着广泛 ...

  3. Zuul:构建高可用网关之多维度限流

    对请求的目标URL进行限流(例如:某个URL每分钟只允许调用多少次) 对客户端的访问IP进行限流(例如:某个IP每分钟只允许请求多少次) 对某些特定用户或者用户组进行限流(例如:非VIP用户限制每分钟 ...

  4. 基于jQuery图像碎片切换效果插件FragmentFly

    基于jQuery图像碎片切换效果插件FragmentFly.这是一款只需三步轻松完成碎片动画,参数可调,使用方便. 在线预览   源码下载 部分代码: <div class="all_ ...

  5. 传智播客《巴巴运动网视频教程(11-106)》avi格式以及兴许44集视频包括所有源码和资源

    (1)网上找巴巴运动网代码资源的时候找了非常久 基本上都是须要各种积分的 最终找到了一个不须要积分的推荐给大家.(支持迅雷下载) (2)兴许44集的jar包和项目文档等下载地址! watermark/ ...

  6. 【WPF】动态设置Binding的ConverterParameter转换器参数

    问题:XAML中,想要在一个Bingding语句中再次Bingding. Source="{Binding Path=Image,Converter={StaticResource UMat ...

  7. 修改 login的串口重定向

     1 在console-telnet 使用vi工具编辑 /etc/inittab 文件  vi /etc/inittab (回车)2 按 i 进入编辑模式:3 将文件中的ttyS0  改为 ttyS3 ...

  8. JavaScrip——练习(求整数和、求整数积)

    用HTML和JSp来实现 1.HTML调用JSp语法:<script type="text/javascript" src="整数和jsp.js"> ...

  9. 电快速脉冲群EFT(概念)

    电快速瞬变脉冲群 简称EFT(Electrical Fast Transient)是指脉冲群有特定的持续时间(规定为15mS),特定的脉冲周期(300mS)的脉冲, 脉冲群中的单个脉冲有特定的重复周期 ...

  10. 【SpringMVC笔记】第三课 处理器映射器+处理器适配器

    第二课的例子中,在springmvc.xml中配置使用了第一种处理器映射器和处理器适配器,如下所示. <!-- 配置第一种处理器映射器 BeanNameUrlHandlerMapping --& ...