LOD(level of detail):是指根据物体模型的结点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。在OSG的场景结点组织结构中,专门提供了场景结点osg::LOD来表达不同的细节层次模型。其中,osg::LOD结点作为父节点,每个子节点作为一个细节层次,设置不同的视域,在不同的视域下显示相应的子节点。

数据分页:在城市三维场景中可以采用数据分页的方式进行动态调度。这里“分页”的意思是随着视口范围的变化,场景只加载和渲染当前视口范围内数据,并将离开视口范围内的数据清除内存(可以设定不同的数据卸载策略),不再渲染。保证内存中只有有限的数据量,场景的每一帧也只有有限的数据被送到图形渲染管道,从而提高渲染性能。

动态调度:OSG源代码中提供PagedLOD来进行模型的动态调度。在不同的视域下,PagedLOD动态读取不同细节层次的结点模型,实现了分页LOD显示。OSG内部采用osgDB::DatabasePager类来管理场景结点的动态调度,场景循环每一帧的时候,会将一段时间内不在当前视图范围内的场景子树卸载掉,并加载新进入到当前视图范围的新场景子树。OSG采用了多线程的方式来完成上述工作。

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