CSS3 总结-1
新的边框属性
| 属性 | 描述 | CSS |
|---|---|---|
| border-image | 设置所有 border-image-* 属性的简写属性。 | 3 |
| border-radius | 设置所有四个 border-*-radius 属性的简写属性。 | 3 |
| box-shadow | 向方框添加一个或多个阴影。 | 3 |
新的背景属性
| 属性 | 描述 | CSS |
|---|---|---|
| background-clip | 规定背景的绘制区域。 | 3 |
| background-origin | 规定背景图片的定位区域。 | 3 |
| background-size | 规定背景图片的尺寸。 | 3 |
新的文本属性
| 属性 | 描述 | CSS |
|---|---|---|
| hanging-punctuation | 规定标点字符是否位于线框之外。 | 3 |
| punctuation-trim | 规定是否对标点字符进行修剪。 | 3 |
| text-align-last | 设置如何对齐最后一行或紧挨着强制换行符之前的行。 | 3 |
| text-emphasis | 向元素的文本应用重点标记以及重点标记的前景色。 | 3 |
| text-justify | 规定当 text-align 设置为 "justify" 时所使用的对齐方法。 | 3 |
| text-outline | 规定文本的轮廓。 | 3 |
| text-overflow | 规定当文本溢出包含元素时发生的事情。 | 3 |
| text-shadow | 向文本添加阴影。 | 3 |
| text-wrap | 规定文本的换行规则。 | 3 |
| word-break | 规定非中日韩文本的换行规则。 | 3 |
| word-wrap | 允许对长的不可分割的单词进行分割并换行到下一行。 | 3 |
CSS3 字体描述符
下面的表格列出了能够在 @font-face 规则中定义的所有字体描述符:
| 描述符 | 值 | 描述 |
|---|---|---|
| font-family | name | 必需。规定字体的名称。 |
| src | URL | 必需。定义字体文件的 URL。 |
| font-stretch |
|
可选。定义如何拉伸字体。默认是 "normal"。 |
| font-style |
|
可选。定义字体的样式。默认是 "normal"。 |
| font-weight |
|
可选。定义字体的粗细。默认是 "normal"。 |
| unicode-range | unicode-range | 可选。定义字体支持的 UNICODE 字符范围。默认是 "U+0-10FFFF"。 |
2D Transform 方法
| 函数 | 描述 |
|---|---|
| matrix(n,n,n,n,n,n) | 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。 |
| translate(x,y) | 定义 2D 转换,沿着 X 和 Y 轴移动元素。 |
| translateX(n) | 定义 2D 转换,沿着 X 轴移动元素。 |
| translateY(n) | 定义 2D 转换,沿着 Y 轴移动元素。 |
| scale(x,y) | 定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度和高度。 |
| scaleX(n) | 定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度。 |
| scaleY(n) | 定义 2D 缩放转换,改变元素的高度。 |
| rotate(angle) | 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 |
| skew(x-angle,y-angle) | 定义 2D 倾斜转换,沿着 X 和 Y 轴。 |
| skewX(angle) | 定义 2D 倾斜转换,沿着 X 轴。 |
| skewY(angle) | 定义 2D 倾斜转换,沿着 Y 轴。 |
转换属性
下面的表格列出了所有的转换属性:
| 属性 | 描述 | CSS |
|---|---|---|
| transform | 向元素应用 2D 或 3D 转换。 | 3 |
| transform-origin | 允许你改变被转换元素的位置。 | 3 |
| transform-style | 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。 | 3 |
| perspective | 规定 3D 元素的透视效果。 | 3 |
| perspective-origin | 规定 3D 元素的底部位置。 | 3 |
| backface-visibility | 定义元素在不面对屏幕时是否可见。 | 3 |
2D Transform 方法
| 函数 | 描述 |
|---|---|
| matrix3d(n,n,n,n,n,n, n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) |
定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。 |
| translate3d(x,y,z) | 定义 3D 转化。 |
| translateX(x) | 定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。 |
| translateY(y) | 定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。 |
| translateZ(z) | 定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。 |
| scale3d(x,y,z) | 定义 3D 缩放转换。 |
| scaleX(x) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。 |
| scaleY(y) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。 |
| scaleZ(z) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。 |
| rotate3d(x,y,z,angle) | 定义 3D 旋转。 |
| rotateX(angle) | 定义沿 X 轴的 3D 旋转。 |
| rotateY(angle) | 定义沿 Y 轴的 3D 旋转。 |
| rotateZ(angle) | 定义沿 Z 轴的 3D 旋转。 |
| perspective(n) | 定义 3D 转换元素的透视视图。 |
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