新的边框属性

属性 描述 CSS
border-image 设置所有 border-image-* 属性的简写属性。 3
border-radius 设置所有四个 border-*-radius 属性的简写属性。 3
box-shadow 向方框添加一个或多个阴影。 3

新的背景属性

属性 描述 CSS
background-clip 规定背景的绘制区域。 3
background-origin 规定背景图片的定位区域。 3
background-size 规定背景图片的尺寸。 3

新的文本属性

属性 描述 CSS
hanging-punctuation 规定标点字符是否位于线框之外。 3
punctuation-trim 规定是否对标点字符进行修剪。 3
text-align-last 设置如何对齐最后一行或紧挨着强制换行符之前的行。 3
text-emphasis 向元素的文本应用重点标记以及重点标记的前景色。 3
text-justify 规定当 text-align 设置为 "justify" 时所使用的对齐方法。 3
text-outline 规定文本的轮廓。 3
text-overflow 规定当文本溢出包含元素时发生的事情。 3
text-shadow 向文本添加阴影。 3
text-wrap 规定文本的换行规则。 3
word-break 规定非中日韩文本的换行规则。 3
word-wrap 允许对长的不可分割的单词进行分割并换行到下一行。 3

CSS3 字体描述符

下面的表格列出了能够在 @font-face 规则中定义的所有字体描述符:

描述符 值 描述
font-family name 必需。规定字体的名称。
src URL 必需。定义字体文件的 URL。
font-stretch
  • normal
  • condensed
  • ultra-condensed
  • extra-condensed
  • semi-condensed
  • expanded
  • semi-expanded
  • extra-expanded
  • ultra-expanded
可选。定义如何拉伸字体。默认是 "normal"。
font-style
  • ormal
  • italic
  • oblique
可选。定义字体的样式。默认是 "normal"。
font-weight
  • normal
  • bold
  • 100
  • 200
  • 300
  • 400
  • 500
  • 600
  • 700
  • 800
  • 900
可选。定义字体的粗细。默认是 "normal"。
unicode-range unicode-range 可选。定义字体支持的 UNICODE 字符范围。默认是 "U+0-10FFFF"。

新的转换属性

下面的表格列出了所有的转换属性:

属性 描述 CSS
transform 向元素应用 2D 或 3D 转换。 3
transform-origin 允许你改变被转换元素的位置。 3

2D Transform 方法

函数 描述
matrix(n,n,n,n,n,n) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。
translate(x,y) 定义 2D 转换,沿着 X 和 Y 轴移动元素。
translateX(n) 定义 2D 转换,沿着 X 轴移动元素。
translateY(n) 定义 2D 转换,沿着 Y 轴移动元素。
scale(x,y) 定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度和高度。
scaleX(n) 定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度。
scaleY(n) 定义 2D 缩放转换,改变元素的高度。
rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。
skew(x-angle,y-angle) 定义 2D 倾斜转换,沿着 X 和 Y 轴。
skewX(angle) 定义 2D 倾斜转换,沿着 X 轴。
skewY(angle) 定义 2D 倾斜转换,沿着 Y 轴。

转换属性

下面的表格列出了所有的转换属性:

属性 描述 CSS
transform 向元素应用 2D 或 3D 转换。 3
transform-origin 允许你改变被转换元素的位置。 3
transform-style 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。 3
perspective 规定 3D 元素的透视效果。 3
perspective-origin 规定 3D 元素的底部位置。 3
backface-visibility 定义元素在不面对屏幕时是否可见。 3

2D Transform 方法

函数 描述
matrix3d(n,n,n,n,n,n,
n,n,n,n,n,n,n,n,n,n)
定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。
translate3d(x,y,z) 定义 3D 转化。
translateX(x) 定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。
translateY(y) 定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。
translateZ(z) 定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。
scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。
scaleX(x) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。
scaleY(y) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。
scaleZ(z) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。
rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。
rotateX(angle) 定义沿 X 轴的 3D 旋转。
rotateY(angle) 定义沿 Y 轴的 3D 旋转。
rotateZ(angle) 定义沿 Z 轴的 3D 旋转。
perspective(n) 定义 3D 转换元素的透视视图。

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