iOS调节系统音量
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- 使用MPVolumeView
- 编程实现系统音量调节2
- 通过MPVolumeSlider的实例来操作系统音量
- 有问题!我不喜欢系统弹出音量提示
- 还有问题,我修改了系统音量但是不是通过我的UI
iOS的AVFoundation框架提供了基本的音视频播放工具,我们基本上可以靠其中提供的类完成绝大部分的音视频播放任务。但是在音频播放的输出音量的处理上,苹果的策略比较保守。尽管AVPlayer
和AVPAudiolayer
zhe这些类提供了音量调节功能,但这些音量控制属于App级别的控制。好处就是音量调节独立于系统音量,调节大小时不会影响系统音量。但有时候我们可能希望修改系统音量,以免在调节声音的时候,如果系统音量过小,App调节音量效果不明显。一般来说要调节系统音量会有以下方法:
请注意:修改系统音量无法在模拟器上看到效果,必须使用真机调试才能看到效果!
使用MPVolumeView
这个方法是苹果官方推荐的方法。MPVolumeView
是Media Player Framework中的一个UI组件,直接包含了对系统音量和Airplay设备的音频镜像路由的控制功能。其中包含一个MPVolumeSlider
的subview用来控制音量。这个MPVolumeSlider
是一个私有类,我们无法手动创建此类,但这个类是UISlider
的子类。MPVolumeView
的使用很简单,只需要将其加入到一个父视图中,给予父视图合适的大小,再创建MPVolumeView
示例,将其加入到父视图中即可,苹果官方的文档1中有示例代码可以参考。
这个方法的缺点如下:
UI可定制的的程度低。
MPVolumeView
只提供了有限的几个方法来定制其中的Slider和Route Button的样式,而且基本上只能靠换图片解决。如果你想把Slider操作换成Button或者其他的UI组件,那是不可能的。没有额外的音量控制API。 目前为止没有发现iOS的公开API中有可以直接操作系统音量的,所以修改系统音量只能使用这个UI组件。
如果还想给UI加入手势操作来控制音量,这种直接使用MPVolumeView
是做不到的,那么有没有什么方法可以绕过这限制呢?办法还是有的。
编程实现系统音量调节2
上一小节我们提到了MPVolumeView
这个组件中,有一个subview来控制音量,即MPVolumeSlider
。其实我们可以通过遍历MPVolumeView
实例的subviews来得到MPVolumeSlider
的实例,从而通过这个UI组件来操作系统音量。
通过MPVolumeSlider
的实例来操作系统音量
我们首先通过创建一个MPVolumeView
,然后遍历找出MPVolumeSlider
的实例。这个实例提供setValue:animated:
方法来设置系统音量。我们也可以通过volumeSlider.value
这个属性来获取当前的系统音量。具体的代码如下:
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MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] init]; UISlider* volumeViewSlider = nil; for (UIView *view in [_instance.volumeView subviews]){ if ([view. class .description isEqualToString:@ "MPVolumeSlider" ]){ volumeViewSlider = (UISlider*)view; break ; } } // retrieve system volumefloat systemVolume = volumeViewSlider.value; // change system volume, the value is between 0.0f and 1.0f [volumeViewSlider setValue:1.0f animated:NO]; // send UI control event to make the change effect right now. [volumeViewSlider sendActionsForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; |
上面的代码演示如何获取和修改系统音量,注意音量取值为0到1之间的浮点数。
有问题!我不喜欢系统弹出音量提示
上面通过编程的方法可以很完美的调节系统音量,但是每次修改都会弹出系统提示框告知:
有时候这种提示我们未必会需要,那么怎么取消掉这个提示呢?实际上MPVolumeView
没有提供任何接口来调节是否需要显示系统音量提示。但是我们发现一点:当MPVolumeView
处在当前视图的层级之中时,系统就不会显示音量提示。那么事情好办了,我们只要确保两点:
MPVolumeView
视图处在屏幕上看不见的地方,比如某个不透明视图的下方,或者本视图的非可见区域,一个常见的做法就是把该视图的frame设置为区域以外的地方,比如volumeView.frame = CGRectMake(-1000, -100, 100, 100);
确保
MPVolumeView
视图的hidden属性值为NO
。因为当hidden为YES
时,同样会弹出提示。
还有问题,我修改了系统音量但是不是通过我的UI
另一个可能的情况就是用户自己通过硬件的音量调节按钮(位于设备侧边)来调节音量,这种情况会使得你的业务逻辑出现问题,因为你只为自己的App UI写了回调,那么怎么为硬件按钮的事件添加回调呢?我们可以使用Notification Center来完成。
这里只需要监听AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification
事件即可。具体代码如下:
首先在资源载入阶段加入监听事件的代码
NSError *error;
// Active audio session before you listen to the volume change event.
// It must be called first.
// The old style code equivalent to the line below is:
//// AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
// AudioSessionSetActive(YES);
//// Now the code above is deprecated in iOS 7.0, you should use the new
// code here.
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:&error];
// add event handler, for this example, it is `volumeChange:` method
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(volumeChanged:) name:@"AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification" object:nil];
然后实现事件回调方法
- (void)volumeChanged:(NSNotification *)notification
{
// service logic here.
}
最后记得在资源回收时取消掉事件监听
- (void)dealloc
{
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:@"AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification" object:nil];
}
这样,每次用户使用硬件按钮调节音量的时候也会执行你写好的逻辑。
以上除了第一个方案以外,所有的解决方案都属于非官方的hack性质的方法,但是都没有调用私有API,所以没有被Apple审核拒掉的风险。
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