基于CAShapeLayer和贝塞尔曲线的圆形进度条动画【装载】
初次接触CAShapeLayer和贝塞尔曲线,看了下极客学院的视频。对初学者来说感觉还不错。今天来说一个通过CAShapeLayer和贝塞尔曲线搭配的方法,创建的简单的圆形进度条的教程
先简单的介绍下CAShapeLayer
1,CAShapeLayer继承自CALayer,可使用CALayer的所有属性
2,CAShapeLayer需要和贝塞尔曲线配合使用才有意义。
Shape:形状
贝塞尔曲线可以为其提供形状,而单独使用CAShapeLayer是没有任何意义的。
3,使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以实现不在view的DrawRect方法中画出一些想要的图形
关于CAShapeLayer和DrawRect的比较
DrawRect:DrawRect属于CoreGraphic框架,占用CPU,消耗性能大
CAShapeLayer:CAShapeLayer属于CoreAnimation框架,通过GPU来渲染图形,节省性能。动画渲染直接提交给手机GPU,不消耗内存
贝塞尔曲线与CAShapeLayer的关系
1,CAShapeLayer中shape代表形状的意思,所以需要形状才能生效
2,贝塞尔曲线可以创建基于矢量的路径
3,贝塞尔曲线给CAShapeLayer提供路径,CAShapeLayer在提供的路径中进行渲染。路径会闭环,所以绘制出了Shape
4,用于CAShapeLayer的贝塞尔曲线作为Path,其path是一个首尾相接的闭环的曲线,即使该贝塞尔曲线不是一个闭环的曲线
说完了简介们来看一下如何创建一个简单的圆形进度条
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//创建全局属性的ShapeLayer@property (nonatomic, strong) CAShapeLayer *shapeLayer; |
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- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建出CAShapeLayer self.shapeLayer = [CAShapeLayer layer]; self.shapeLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200);//设置shapeLayer的尺寸和位置 self.shapeLayer.position = self.view.center; self.shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;//填充颜色为ClearColor //设置线条的宽度和颜色 self.shapeLayer.lineWidth = 1.0f; self.shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor; //创建出圆形贝塞尔曲线 UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)]; //让贝塞尔曲线与CAShapeLayer产生联系 self.shapeLayer.path = circlePath.CGPath; //添加并显示 [self.view.layer addSublayer:self.shapeLayer];} |
这时候我们运行下能看到会有一个圆
现在我们要用到CAShapeLayer的两个参数,strokeEnd和strokeStart
Stroke:用笔画的意思
在这里就是起始笔和结束笔的位置
Stroke为1的话就是一整圈,0.5就是半圈,0.25就是1/4圈。以此类推
如果我们把起点设为0,终点设为0.75
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//设置stroke起始点self.shapeLayer.strokeStart = 0;self.shapeLayer.strokeEnd = 0.75; |
看下运行效果
起点和终点我们可以自己控制了,接下来我们在价格定时器,就可以完成我们的圆形进度条了
加个全局变量add,这是我们每次的递增量
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@interface ViewController (){ double add;} |
再写个定时器
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add = 0.1;//每次递增0.1//用定时器模拟数值输入的情况 _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(circleAnimationTypeOne) userInfo:nil repeats:YES]; |
定时器每次时间到了执行的函数,这个比较简单就不解释了
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- (void)circleAnimationTypeOne{ if (self.shapeLayer.strokeEnd > 1 && self.shapeLayer.strokeStart < 1) { self.shapeLayer.strokeStart += add; }else if(self.shapeLayer.strokeStart == 0){ self.shapeLayer.strokeEnd += add; } if (self.shapeLayer.strokeEnd == 0) { self.shapeLayer.strokeStart = 0; } if (self.shapeLayer.strokeStart == self.shapeLayer.strokeEnd) { self.shapeLayer.strokeEnd = 0; }} |
再来运行下我们来看看效果
奉上Demo,供大家参考。
CircleAnimationTest
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