C#高性能大容量SOCKET并发(十一):编写上传client
client封装总体框架
client编程基于堵塞同步模式,仅仅有数据正常发送或接收才返回,假设错误发生则抛出异常,基于TcpClient进行封装,主要类结构例如以下图:
TcpClient:NET系统封装,实现了底层Socket操作,提供了堵塞和非堵塞调用;
OutgoingDataAssembler m_outgoingDataAssembler:协议组装器,用来组装往外发送的命令,主要用于组装协议格式;
DynamicBufferManager m_sendBuffer:用于把命令和数据同一时候写入到缓存中,调用一次发送,这样server就仅仅会产生一次IOCP回调,能够提高性能;
IncomingDataParser m_incomingDataParser:收到数据的解析器,用于解析返回的内容,主要是解析文本格式;
protected DynamicBufferManager m_recvBuffer:接收数据的缓存,数据存到缓存中后,能够解析命令和数据;
TcpClient说明,堵塞和非堵塞
TcpClient封装了NET的底层Socket操作,基于TCP协议,提供了堵塞和非堵塞模式调用,详细是设置m_tcpClient.Client.Blocking = true表示使用堵塞模式,反之则使用非堵塞模式。堵塞模式表示接收完指定长度的数据才返回,非堵塞模式表示收到一点数据就返回。
如我们调用m_tcpClient.Client.Receive(m_recvBuffer.Buffer, sizeof(int), packetLength, SocketFlags.None),如果传入的长度为1024,堵塞模式一点要等到数据达到1024长度才返回,否则一直等待Socket超时或者链路断了,非堵塞模式则不同,增加收到8字节了,则返回调用者,调用者使用循环继续接受1024-8=1016的数据。
发送命令
发送数据和服务端同样,主要是对数据进行组包,然后调用发送函数发送,详细代码例如以下:
public void SendCommand(byte[] buffer, int offset, int count)
{
string commandText = m_outgoingDataAssembler.GetProtocolText();
byte[] bufferUTF8 = Encoding.UTF8.GetBytes(commandText);
int totalLength = sizeof(int) + bufferUTF8.Length + count; //获取总大小
m_sendBuffer.Clear();
m_sendBuffer.WriteInt(totalLength, false); //写入总大小
m_sendBuffer.WriteInt(bufferUTF8.Length, false); //写入命令大小
m_sendBuffer.WriteBuffer(bufferUTF8); //写入命令内容
m_sendBuffer.WriteBuffer(buffer, offset, count); //写入二进制数据
m_tcpClient.Client.Send(m_sendBuffer.Buffer, 0, m_sendBuffer.DataCount, SocketFlags.None);
}
接收命令
接收命令和发送相反,先接收长度,然后接收内容,然后对数据进行解包,详细代码例如以下:
public bool RecvCommand(out byte[] buffer, out int offset, out int size)
{
m_recvBuffer.Clear();
m_tcpClient.Client.Receive(m_recvBuffer.Buffer, sizeof(int), SocketFlags.None);
int packetLength = BitConverter.ToInt32(m_recvBuffer.Buffer, 0); //获取包长度
if (NetByteOrder)
packetLength = System.Net.IPAddress.NetworkToHostOrder(packetLength); //把网络字节顺序转为本地字节顺序
m_recvBuffer.SetBufferSize(sizeof(int) + packetLength); //保证接收有足够的空间
m_tcpClient.Client.Receive(m_recvBuffer.Buffer, sizeof(int), packetLength, SocketFlags.None);
int commandLen = BitConverter.ToInt32(m_recvBuffer.Buffer, sizeof(int)); //取出命令长度
string tmpStr = Encoding.UTF8.GetString(m_recvBuffer.Buffer, sizeof(int) + sizeof(int), commandLen);
if (!m_incomingDataParser.DecodeProtocolText(tmpStr)) //解析命令
{
buffer = null;
offset = 0;
size = 0;
return false;
}
else
{
buffer = m_recvBuffer.Buffer;
offset = commandLen + sizeof(int) + sizeof(int);
size = packetLength - offset;
return true;
}
}
命令交互
封装了底层Socket操作和协议解析后,实现一个命令交互如登录代码例如以下:
public bool DoLogin(string userName, string password)
{
try
{
m_outgoingDataAssembler.Clear();
m_outgoingDataAssembler.AddRequest();
m_outgoingDataAssembler.AddCommand(AsyncSocketServer.ProtocolKey.Login);
m_outgoingDataAssembler.AddValue(AsyncSocketServer.ProtocolKey.UserName, userName);
m_outgoingDataAssembler.AddValue(AsyncSocketServer.ProtocolKey.Password, AsyncSocketServer.BasicFunc.MD5String(password));
SendCommand();
bool bSuccess = RecvCommand();
if (bSuccess)
{
bSuccess = CheckErrorCode();
if (bSuccess)
{
m_userName = userName;
m_password = password;
}
return bSuccess;
}
else
return false;
}
catch (Exception E)
{
//记录日志
m_errorString = E.Message;
return false;
}
}
上传协议
上传协议主要分为三个命令,第一个是Upload,向server请求上传的文件,假设server有同样的文件,则返回是否传完,假设未传完,返回须要续传的文件位置,然后client则从上一个位置開始传输,数据传输server仅仅接收,不应答,client传输完后,发完毕(EOF)命令。因此三个命令封装代码例如以下:
public bool DoUpload(string dirName, string fileName, ref long fileSize)
{
bool bConnect = ReConnectAndLogin(); //检測连接是否还在,假设断开则重连并登录
if (!bConnect)
return bConnect;
try
{
m_outgoingDataAssembler.Clear();
m_outgoingDataAssembler.AddRequest();
m_outgoingDataAssembler.AddCommand(AsyncSocketServer.ProtocolKey.Upload);
m_outgoingDataAssembler.AddValue(AsyncSocketServer.ProtocolKey.DirName, dirName);
m_outgoingDataAssembler.AddValue(AsyncSocketServer.ProtocolKey.FileName, fileName);
SendCommand();
bool bSuccess = RecvCommand();
if (bSuccess)
{
bSuccess = CheckErrorCode();
if (bSuccess)
{
bSuccess = m_incomingDataParser.GetValue(AsyncSocketServer.ProtocolKey.FileSize, ref fileSize);
}
return bSuccess;
}
else
return false;
}
catch (Exception E)
{
//记录日志
m_errorString = E.Message;
return false;
}
} public bool DoData(byte[] buffer, int offset, int count)
{
try
{
m_outgoingDataAssembler.Clear();
m_outgoingDataAssembler.AddRequest();
m_outgoingDataAssembler.AddCommand(AsyncSocketServer.ProtocolKey.Data);
SendCommand(buffer, offset, count);
return true;
}
catch (Exception E)
{
//记录日志
m_errorString = E.Message;
return false;
}
} public bool DoEof(Int64 fileSize)
{
try
{
m_outgoingDataAssembler.Clear();
m_outgoingDataAssembler.AddRequest();
m_outgoingDataAssembler.AddCommand(AsyncSocketServer.ProtocolKey.Eof);
SendCommand();
bool bSuccess = RecvCommand();
if (bSuccess)
return CheckErrorCode();
else
return false;
}
catch (Exception E)
{
//记录日志
m_errorString = E.Message;
return false;
}
}调用过程:
protected static bool SendFile(string fileName, ClientUploadSocket uploadSocket)
{
FileStream fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite);
try
{
try
{
long fileSize = 0;
if (!uploadSocket.DoUpload("", Path.GetFileName(fileName), ref fileSize))
throw new Exception(uploadSocket.ErrorString);
fileStream.Position = fileSize;
byte[] readBuffer = new byte[PacketSize];
while (fileStream.Position < fileStream.Length)
{
int count = fileStream.Read(readBuffer, 0, PacketSize);
if (!uploadSocket.DoData(readBuffer, 0, count))
throw new Exception(uploadSocket.ErrorString);
}
if (!uploadSocket.DoEof(fileStream.Length))
throw new Exception(uploadSocket.ErrorString);
return true;
}
catch (Exception E)
{
Console.WriteLine("Upload File Error: " + E.Message);
return false;
}
}
finally
{
fileStream.Close();
}
}DEMO下载地址:http://download.csdn.net/detail/sqldebug_fan/7467745
免责声明:此代码仅仅是为了演示C#完毕port编程,仅用于学习和研究,切勿用于商业用途。水平有限,C#也属于初学,错误在所难免,欢迎指正和指导。邮箱地址:fansheng_hx@163.com。
C#高性能大容量SOCKET并发(十一):编写上传client的更多相关文章
- C#高性能大容量SOCKET并发(十一):编写上传客户端
原文:C#高性能大容量SOCKET并发(十一):编写上传客户端 客户端封装整体框架 客户端编程基于阻塞同步模式,只有数据正常发送或接收才返回,如果发生错误则抛出异常,基于TcpClient进行封装,主 ...
- C#高性能大容量SOCKET并发(转)
C#高性能大容量SOCKET并发(零):代码结构说明 C#高性能大容量SOCKET并发(一):IOCP完成端口例子介绍 C#高性能大容量SOCKET并发(二):SocketAsyncEventArgs ...
- C#高性能大容量SOCKET并发(四):缓存设计
原文:C#高性能大容量SOCKET并发(四):缓存设计 在编写服务端大并发的应用程序,需要非常注意缓存设计,缓存的设计是一个折衷的结果,需要通过并发测试反复验证.有很多服务程序是在启动时申请足够的内存 ...
- C#高性能大容量SOCKET并发(零):代码结构说明
原文:C#高性能大容量SOCKET并发(零):代码结构说明 C#版完成端口具有以下特点: 连接在线管理(提供在线连接维护,连接会话管理,数据接收,连接断开等相关事件跟踪): 发送数据智能合并(组件会根 ...
- C#高性能大容量SOCKET并发(九):断点续传
原文:C#高性能大容量SOCKET并发(九):断点续传 上传断点续传 断点续传主要是用在上传或下载文件,一般做法是开始上传的时候,服务器返回上次已经上传的大小,如果上传完成,则返回-1:下载开始的时候 ...
- C#高性能大容量SOCKET并发(七):协议字符集
原文:C#高性能大容量SOCKET并发(七):协议字符集 UTF-8 UTF-8是UNICODE的一种变长字符编码又称万国码,由Ken Thompson于1992年创建.现在已经标准化为RFC 362 ...
- C#高性能大容量SOCKET并发(五):粘包、分包、解包
原文:C#高性能大容量SOCKET并发(五):粘包.分包.解包 粘包 使用TCP长连接就会引入粘包的问题,粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一 ...
- C#高性能大容量SOCKET并发(三):接收、发送
原文:C#高性能大容量SOCKET并发(三):接收.发送 异步数据接收有可能收到的数据不是一个完整包,或者接收到的数据超过一个包的大小,因此我们需要把接收的数据进行缓存.异步发送我们也需要把每个发送的 ...
- C#高性能大容量SOCKET并发(二):SocketAsyncEventArgs封装
原文:C#高性能大容量SOCKET并发(二):SocketAsyncEventArgs封装 1.SocketAsyncEventArgs介绍 SocketAsyncEventArgs是微软提供的高性能 ...
- C#高性能大容量SOCKET并发(十):SocketAsyncEventArgs线程模型
原文:C#高性能大容量SOCKET并发(十):SocketAsyncEventArgs线程模型 线程模型 SocketAsyncEventArgs编程模式不支持设置同时工作线程个数,使用的NET的IO ...
随机推荐
- asp.net cookie和session的详细使用
cookie使用代码: //设置Cookie HttpCookie setCookie = new HttpCookie("test"); setCookie.Values.Add ...
- ulimit 参数介绍
Linux对于每个用户,系统限制其最大进程数.为提高性能,可以根据设备资源情况,设置各linux 用户的最大进程数 可以用ulimit -a 来显示当前的各种用户进程限制.下面我把某linux用户的最 ...
- Java ------------获取不会重复的随机数
import java.util.UUID; public class UTest { public static void main(String[] args) { //UUID通过rand ...
- 变量a的定义
1.一个整型数 int a; 2.一个指向整型数的指针 int *a; 3.一个指向指针的指针,它指向的指针是指向一个整形数 int **a; 4.一个有10个整型数的数组 ]; 5.一个有10个指针 ...
- oracle学习笔记(三)oracle函数
--oracle 函数 --lower(char):将字符串转换为小写格式 --upper(char):将字符串转换为大写格式 --length(char):返回字符串的长度 --substr(cha ...
- 基于lucene的案例开发:查询语句创建PackQuery
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xiaojimanman/article/details/44656141 http://www.llwjy.com/blogdetail/1 ...
- php的一些小笔记-文件函数(3)
文件的写入和读取 1 . 文件的读取 1, file_get_contents 函数是用来将文件的内容读入到一个字符串中的首选方法 结果
- git:hook declined FATAL: W refs/heads DENIED by fallthru error
hook declined FATAL: W refs/heads DENIED by fallthru error git提交代码时报错,网上查了,最终结果竟然是测试人员没有给我配置写的权限,配置了 ...
- python学习第一天 -安装配置及其输入输出
Python, 是一种面向对象.解释型计算机程序设计语言. python适合领域: 1.Web网络和各种网络服务 2.系统工具和脚本 3.作为“胶水”语言把其他语言开发的模块包装起来方便使用 pyth ...
- man手册导出成txt,pdf,html的一些小技巧
经常man一些shell命令,有时候有想导出来编辑或注释一下,所以要导出.方法有很多种,根据自己的实际需要觉得比较实用的记录下分享一下. 1.导出成txt man –t bash |col –b &g ...