原文:C#高性能大容量SOCKET并发(十):SocketAsyncEventArgs线程模型

线程模型

SocketAsyncEventArgs编程模式不支持设置同时工作线程个数,使用的NET的IO线程,由NET底层提供,这点和直接使用完成端口API编程不同。NET底层IO线程也是每个异步事件都是由不同的线程返回到Completed事件,因此在Completed事件需要对用户对象进行加锁,避免同一个用户对象同时触发两个Completed事件。

        void IO_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs asyncEventArgs)
{
AsyncSocketUserToken userToken = asyncEventArgs.UserToken as AsyncSocketUserToken;
userToken.ActiveDateTime = DateTime.Now;
try
{
lock (userToken) //避免同一个userToken同时有多个线程操作
{
if (asyncEventArgs.LastOperation == SocketAsyncOperation.Receive)
ProcessReceive(asyncEventArgs);
else if (asyncEventArgs.LastOperation == SocketAsyncOperation.Send)
ProcessSend(asyncEventArgs);
else
throw new ArgumentException("The last operation completed on the socket was not a receive or send");
}
}
catch (Exception E)
{
Program.Logger.ErrorFormat("IO_Completed {0} error, message: {1}", userToken.ConnectSocket, E.Message);
Program.Logger.Error(E.StackTrace);
}
}

使用ProceXP可以看到服务端在比较忙的时候,服务的线程会越多。在Completed事件加锁有好处是后续逻辑处理都是串行的,可以不用考虑线程同步。还有一个地方需要注意的是断开超时连接,由于超时连接会调用Shutdown函数来强行中断SOCKET,因此在守护线程调用时,也需要锁住userToken对象。

        public void DaemonThreadStart()
{
while (m_thread.IsAlive)
{
AsyncSocketUserToken[] userTokenArray = null;
m_asyncSocketServer.AsyncSocketUserTokenList.CopyList(ref userTokenArray);
for (int i = 0; i < userTokenArray.Length; i++)
{
if (!m_thread.IsAlive)
break;
try
{
if ((DateTime.Now - userTokenArray[i].ActiveDateTime).Milliseconds > m_asyncSocketServer.SocketTimeOutMS) //超时Socket断开
{
lock (userTokenArray[i])
{
m_asyncSocketServer.CloseClientSocket(userTokenArray[i]);
}
}
}
catch (Exception E)
{
Program.Logger.ErrorFormat("Daemon thread check timeout socket error, message: {0}", E.Message);
Program.Logger.Error(E.StackTrace);
}
} for (int i = 0; i < 60 * 1000 / 10; i++) //每分钟检测一次
{
if (!m_thread.IsAlive)
break;
Thread.Sleep(10);
}
}
}

在CloseClientSocket方法中,对m_asyncSocketUserTokenPool和m_asyncSocketUserTokenList进行处理的时候都有加锁,代码如下:

        public void CloseClientSocket(AsyncSocketUserToken userToken)
{
if (userToken.ConnectSocket == null)
return;
string socketInfo = string.Format("Local Address: {0} Remote Address: {1}", userToken.ConnectSocket.LocalEndPoint,
userToken.ConnectSocket.RemoteEndPoint);
Program.Logger.InfoFormat("Client connection disconnected. {0}", socketInfo);
try
{
userToken.ConnectSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
}
catch (Exception E)
{
Program.Logger.ErrorFormat("CloseClientSocket Disconnect client {0} error, message: {1}", socketInfo, E.Message);
}
userToken.ConnectSocket.Close();
userToken.ConnectSocket = null; //释放引用,并清理缓存,包括释放协议对象等资源 m_maxNumberAcceptedClients.Release();
m_asyncSocketUserTokenPool.Push(userToken);
m_asyncSocketUserTokenList.Remove(userToken);
}

        public void Push(AsyncSocketUserToken item)
{
if (item == null)
{
throw new ArgumentException("Items added to a AsyncSocketUserToken cannot be null");
}
lock (m_pool)
{
m_pool.Push(item);
}
}
        public void Remove(AsyncSocketUserToken userToken)
{
lock (m_list)
{
m_list.Remove(userToken);
}
}

在有些性能要求更高的系统,特别是在一些C++写的完成端口中,会使用原子操作来代替锁,这样做的好处是不用进行系统内核和用户态切换,性能会高。不过技术比较偏门,不易维护,而且实际表现需要进行多方面测试,这类优化更建议优化业务逻辑,并尽量减少内存分配和释放。

DEMO下载地址:http://download.csdn.net/detail/sqldebug_fan/7467745

免责声明:此代码只是为了演示C#完成端口编程,仅用于学习和研究,切勿用于商业用途。水平有限,C#也属于初学,错误在所难免,欢迎指正和指导。邮箱地址:fansheng_hx@163.com。

C#高性能大容量SOCKET并发(十):SocketAsyncEventArgs线程模型的更多相关文章

  1. C#高性能大容量SOCKET并发(六):超时Socket断开(守护线程)和心跳包

    原文:C#高性能大容量SOCKET并发(六):超时Socket断开(守护线程)和心跳包 守护线程 在服务端版Socket编程需要处理长时间没有发送数据的Socket,需要在超时多长时间后断开连接,我们 ...

  2. C#高性能大容量SOCKET并发(二):SocketAsyncEventArgs封装

    原文:C#高性能大容量SOCKET并发(二):SocketAsyncEventArgs封装 1.SocketAsyncEventArgs介绍 SocketAsyncEventArgs是微软提供的高性能 ...

  3. C#高性能大容量SOCKET并发(转)

    C#高性能大容量SOCKET并发(零):代码结构说明 C#高性能大容量SOCKET并发(一):IOCP完成端口例子介绍 C#高性能大容量SOCKET并发(二):SocketAsyncEventArgs ...

  4. C#高性能大容量SOCKET并发(零):代码结构说明

    原文:C#高性能大容量SOCKET并发(零):代码结构说明 C#版完成端口具有以下特点: 连接在线管理(提供在线连接维护,连接会话管理,数据接收,连接断开等相关事件跟踪): 发送数据智能合并(组件会根 ...

  5. C#高性能大容量SOCKET并发(九):断点续传

    原文:C#高性能大容量SOCKET并发(九):断点续传 上传断点续传 断点续传主要是用在上传或下载文件,一般做法是开始上传的时候,服务器返回上次已经上传的大小,如果上传完成,则返回-1:下载开始的时候 ...

  6. C#高性能大容量SOCKET并发(三):接收、发送

    原文:C#高性能大容量SOCKET并发(三):接收.发送 异步数据接收有可能收到的数据不是一个完整包,或者接收到的数据超过一个包的大小,因此我们需要把接收的数据进行缓存.异步发送我们也需要把每个发送的 ...

  7. C#高性能大容量SOCKET并发(四):缓存设计

    原文:C#高性能大容量SOCKET并发(四):缓存设计 在编写服务端大并发的应用程序,需要非常注意缓存设计,缓存的设计是一个折衷的结果,需要通过并发测试反复验证.有很多服务程序是在启动时申请足够的内存 ...

  8. C#高性能大容量SOCKET并发(十一):编写上传客户端

    原文:C#高性能大容量SOCKET并发(十一):编写上传客户端 客户端封装整体框架 客户端编程基于阻塞同步模式,只有数据正常发送或接收才返回,如果发生错误则抛出异常,基于TcpClient进行封装,主 ...

  9. C#高性能大容量SOCKET并发(七):协议字符集

    原文:C#高性能大容量SOCKET并发(七):协议字符集 UTF-8 UTF-8是UNICODE的一种变长字符编码又称万国码,由Ken Thompson于1992年创建.现在已经标准化为RFC 362 ...

随机推荐

  1. JavaScript调用ATL COM(二)

    作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 在上篇文章中介绍了如何在JS中调用ATL COM: JS调用ATL COM中的C++接口的做法 现在我们可以把它嵌入到 ...

  2. System.ArgumentException: 已添加了具有相同键的项。(An item with the same key has already been added) 在 System.Collections.Generic.Dictionary`2.Insert(TKey key, TValue value, Boolean add) 在 System.Web.Mvc.Js

    最近将一个项目从ASP.NET MVC 3升级至刚刚发布的ASP.NET MVC 5.1,升级后发现一个ajax请求出现了500错误,日志中记录的详细异常信息如下: System.ArgumentEx ...

  3. 小强的HTML5移动开发之路(39)——jqMobi插件json格式ActionSheet

    在上一篇中我们学会了ActionSheet的使用,细心的朋友可能会发现其中创建列表的格式是HTML的,代码如下: function showCustomHtmlSheet() { $("#a ...

  4. 小强的HTML5移动开发之路(35)——jQuery中的过滤器详解

    1.基本过滤选择器 :first :last :not(selector) :selector匹配的节点之外的节点 :even :偶数 :odd :奇数 :eq(index) :gt(index) : ...

  5. Expression Blend 的点滴(3)--Templating的妙用,制作自己的ScrollBar控件

    原文:Expression Blend 的点滴(3)--Templating的妙用,制作自己的ScrollBar控件 在Blend中,有一个功能,Make into control---通过它可以方便 ...

  6. BZOJ1297 迷路 - 矩阵的幂

    传送门 题目大意: 输入n(点的数量),t(时间),和一个n*n的矩阵,第i行第j列表示第i个节点到第j个节点有一条matrix[i][j](0~9)时间的边,若为0则没有边,问从1到n恰好经过t时间 ...

  7. NOIP模拟 - 树

    题目描述 给出一张n个点,m条边的无向图,摧毁每条边都需要一定的体力,并且花费的体力值各不相同,给定图中两个点x,y(x≠y),每当(x,y)之间存在路径,就需要不断摧毁当前图中花费体力最少的一条边, ...

  8. Android中SQLite数据库操作(2)——使用SQLiteDatabase提供的方法操作数据库

    如果开发者对SQL语法不熟,甚至以前从未使用过任何数据库,Android的SQLiteDatabase提供了insert.update.delete或query语句来操作数据库. 一.insert方法 ...

  9. Cordova各种事件

    原文:Cordova各种事件 Cordova事件 Cordova框架了一组事件,开发者用来对某些运行Cordova应用的设备上的事件作出反应.事件处理的一种情况是硬件相关活动,如电池状态变化或用户按了 ...

  10. APP和服务端-架构设计(一)

    架构因人而异,不同的架构师大多会有不同的看法:架构也因项目而异,不同的项目需求不同,相应的架构也会不同.然而,有些东西还是通用的,是所有架构师都需要考虑的,也是所有项目都会有的需求,比如API如何设计 ...