cocos2dx 碰撞检测
//必须 要有float类型的参数
void MainScene::updateFrame(float dt)
{
if (spriteTest != NULL && spriteTest->getBoundingBox().intersectsRect(sprite->getBoundingBox())) {
CCLOG("碰撞了!");
spriteTest->stopAllActions();
spriteTest->removeFromParentAndCleanup(true);
spriteTest = NULL;
}
}
bool MainScene::init()
{
if (!Layer::init()) {
return false; } //创建一个精灵
spriteTest = Sprite::create("1.png");
spriteTest->setPosition(Point(,));
this->addChild(spriteTest); sprite = Sprite::create("1.png");
sprite->setPosition(Point(,));
this->addChild(sprite); MoveBy *by = MoveBy::create(, Vec2(, ));
spriteTest->runAction(by); //帧回调
this->schedule(schedule_selector(MainScene::updateFrame));
return true; }
cocos2dx 碰撞检测的更多相关文章
- [Cocos2d-x For WP8]矩形碰撞检测
在游戏中我们通常会涉及到两个精灵之间的碰撞的计算,那么在Cocos2d-x里面我们通常会用矩形碰撞检测来计算两个精灵在运动的过程中是否碰撞到了.原理很简单,就是当运动的时候通过精灵的矩形坐标进行遍历来 ...
- 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检测
在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact ...
- 实例介绍Cocos2d-x物理引擎:碰撞检测
碰撞检测是使用物理引擎的一个重要目的,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高.在Cocos2d-x 3.x中使用事件派发机制管理碰撞事件,EventListenerPhysicsCo ...
- Cocos2d-x 使用物理引擎进行碰撞检测
[转自]: http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099 通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵 ...
- cocos2dx基础篇(25) 简单碰撞检测
[3.x] 将数学类 CCPoint.CCRect 改为v3.x版本的 Vec2.Rect 就好了. [简单碰撞检测] 在一些游戏中经常会遇到碰撞检测的情况,如愤怒的小鸟飞出去后,是否与石头发生碰撞. ...
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(十)——碰撞检测的搭建
一.七说八说 大家都发现了= =,做了那么多,发现就是摆设,完全没有打飞机的感觉,没有实现碰撞的监测.比如说呢,子弹和敌机,玩家与敌机就是需要有碰撞检测的说,然后在这篇我想会很长很长的教 ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之子弹的碰撞检测处理
在上篇我们加上了简单的坦克之间的碰撞检测,这篇我们继续加上子弹之间, 子弹与坦克之间的碰撞检测,对于上一篇碰撞处理不太完美的地方我们继续改进. 1.子弹之间的碰撞 //玩家子弹和敌方子弹之间的碰撞 C ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之所有坦克之间的碰撞检测
上篇我们完成了简单的AI编写,但是各个坦克移动时之间是可以重合的, 这节课我们来完成坦克之间的碰撞检测,还是在上篇的EnemyAI中完成. 1.我先现在坦克类Tank中添加两个成员变量: CC_SYN ...
- cocos2d-x JS 各类点、圆、矩形之间的简单碰撞检测
这里总结了一下点.圆.矩形之间的简单碰撞检测算法 (ps:矩形不包括旋转状态) 点和圆的碰撞检测: 1.计算点和圆心的距离 2.判断点与圆心的距离是否小于圆的半 isCollision: functi ...
随机推荐
- Markdown 入门教程
Markdown 是一种轻量级的标记语言,轻到你甚至可以不叫他语言,因为 Markdown 很容易上手,就是简单地记住几个常用的标签用法就OK了,Markdown 有诸多好处:专注于文字,简单,高效. ...
- 概率dp小结
好久之前学过,记得是一次亚洲区的前几天看了看概率dp,然后亚洲区就出了一道概率dp,当时虽然做上了,但是感觉有很多地方没懂,今天起早温习了一下,觉得很多地方茅塞顿开,果然学习的话早上效果最好了. 首先 ...
- 浅谈JS中的闭包
浅谈JS中的闭包 在介绍闭包之前,我先介绍点JS的基础知识,下面的基础知识会充分的帮助你理解闭包.那么接下来先看下变量的作用域. 变量的作用域 变量共有两种,一种为全局变量,一种为局部变量.那么全局变 ...
- PHP学习系列(1)——字符串处理函数(2)
6.chunk_split() 函数把字符串分割为一连串更小的部分.本函数不改变原始字符串. 语法:chunk_split(string,length,end) 参数: string——必需.规定要分 ...
- Python一路走来 线程 进程
Python线程 Threading用于提供线程相关的操作,线程是应用程序中工作的最小单元. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 #!/usr/bin/env pytho ...
- 使用接口的方式调用远程服务 ------ 利用动态调用服务,实现.net下类似Dubbo的玩法。
分布式微服务现在成为了很多公司架构首先项,据我了解,很多java公司架构都是 Maven+Dubbo+Zookeeper基础上扩展的. Dubbo是Alibaba开源的分布式服务框架,它最大的特点是按 ...
- JDBC 基础概念
1.概念:java与数据库连接 2.JDBC:是一个规范,提供接口(面向接口编程) 3.JDBC API:提供程序员调用的接口和类,集成在java.sql和javax.sql包中.如:DriverMa ...
- jquery easyui根据需求二次开发记录
1.tree需要显示多个图标 实际需求:设备树上节点需搁三个图片,分别标识运行状态.告警状态.设备类型 解决方法:给tree的iconCls传入一个数组,分别是各状态下的class(css),然后要改 ...
- 配置Android SDK 开发环境(转)
1. 下载Eclipse 在前面我们配置好了JDK环境后,就可以开始配置Android的集成开发环境了,官方Google推荐的集成开发环境为Eclipse,所以我们就以Eclipse作为集成开发环境. ...
- STL string常用操作指令
s.insert(pos,args); 在pos之前插入args指定的字符.pos可以是一个下标或一个迭代器.接受下标的版本返回一个指向s的引用;接受迭代器的版本返回指向第一个插入字符的迭代器. s. ...