//必须 要有float类型的参数
void MainScene::updateFrame(float dt)
{
if (spriteTest != NULL && spriteTest->getBoundingBox().intersectsRect(sprite->getBoundingBox())) {
CCLOG("碰撞了!");
spriteTest->stopAllActions();
spriteTest->removeFromParentAndCleanup(true);
spriteTest = NULL;
}
}
bool MainScene::init()
{
if (!Layer::init()) {
return false; } //创建一个精灵
spriteTest = Sprite::create("1.png");
spriteTest->setPosition(Point(,));
this->addChild(spriteTest); sprite = Sprite::create("1.png");
sprite->setPosition(Point(,));
this->addChild(sprite); MoveBy *by = MoveBy::create(, Vec2(, ));
spriteTest->runAction(by); //帧回调
this->schedule(schedule_selector(MainScene::updateFrame));
return true; }

cocos2dx 碰撞检测的更多相关文章

  1. [Cocos2d-x For WP8]矩形碰撞检测

    在游戏中我们通常会涉及到两个精灵之间的碰撞的计算,那么在Cocos2d-x里面我们通常会用矩形碰撞检测来计算两个精灵在运动的过程中是否碰撞到了.原理很简单,就是当运动的时候通过精灵的矩形坐标进行遍历来 ...

  2. 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检测

    在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact ...

  3. 实例介绍Cocos2d-x物理引擎:碰撞检测

    碰撞检测是使用物理引擎的一个重要目的,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高.在Cocos2d-x 3.x中使用事件派发机制管理碰撞事件,EventListenerPhysicsCo ...

  4. Cocos2d-x 使用物理引擎进行碰撞检测

    [转自]: http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099 通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵 ...

  5. cocos2dx基础篇(25) 简单碰撞检测

    [3.x] 将数学类 CCPoint.CCRect 改为v3.x版本的 Vec2.Rect 就好了. [简单碰撞检测] 在一些游戏中经常会遇到碰撞检测的情况,如愤怒的小鸟飞出去后,是否与石头发生碰撞. ...

  6. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(十)——碰撞检测的搭建

    一.七说八说        大家都发现了= =,做了那么多,发现就是摆设,完全没有打飞机的感觉,没有实现碰撞的监测.比如说呢,子弹和敌机,玩家与敌机就是需要有碰撞检测的说,然后在这篇我想会很长很长的教 ...

  7. cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之子弹的碰撞检测处理

    在上篇我们加上了简单的坦克之间的碰撞检测,这篇我们继续加上子弹之间, 子弹与坦克之间的碰撞检测,对于上一篇碰撞处理不太完美的地方我们继续改进. 1.子弹之间的碰撞 //玩家子弹和敌方子弹之间的碰撞 C ...

  8. cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之所有坦克之间的碰撞检测

    上篇我们完成了简单的AI编写,但是各个坦克移动时之间是可以重合的, 这节课我们来完成坦克之间的碰撞检测,还是在上篇的EnemyAI中完成. 1.我先现在坦克类Tank中添加两个成员变量: CC_SYN ...

  9. cocos2d-x JS 各类点、圆、矩形之间的简单碰撞检测

    这里总结了一下点.圆.矩形之间的简单碰撞检测算法 (ps:矩形不包括旋转状态) 点和圆的碰撞检测: 1.计算点和圆心的距离 2.判断点与圆心的距离是否小于圆的半 isCollision: functi ...

随机推荐

  1. HTML写的第一个邮箱登陆界面

    自己动手去写才会有收获,宁可模仿也不要全部复制粘贴 不说了,直接上代码.CSS有注释,适合新手. <!doctype html> <html> <head> < ...

  2. Flask学习记录之Flask-Migrate

    一.配置Flask-Migrate from flask.ext.migrate import Migrate, MigrateCommand migrate = Migrate(app,db) #第 ...

  3. MySQL 查询结果保存为CSV文件

    MySQL支持将查询结果直接导出为文本格式,格式如下: into outfile '导出的目录和文件名'                  指定导出的目录和文件名 fields terminated ...

  4. python编程中在ubuntu中安装虚拟环境及环境配置

    1.升级python包管理工具pip pip install --upgrade pip 备注:当你想升级一个包的时候 `pip install --upgrade 包名` 2.python虚拟环境安 ...

  5. pyqt5通过文本对话框打开文件

    点击按钮,打开文本对话框,找一人文件,打开并显示内容 QFIleDialog                                                              ...

  6. linux下环境搭建比较

    xampp是一款初学者使用的集成的apache mysql与php配置安装包了,我们可以利用xampp来快速安装配置php环境,下面一起来看看吧.   要在linux服务器上面挂我们的php网站程序, ...

  7. rtf表格的合并

    {\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang1033{\fonttbl{\f0\fnil Calibri;}{\f1\fnil\fcharset134 \'cb\'ce\ ...

  8. substr vs substring

    javascript(js)中的 substring和substr方法 Posted on 2009-02-26 14:14 chinaifne 阅读(33698) 评论(0) 编辑 收藏 1.sub ...

  9. Unity中的关节

    关节组件一共分为5大类,它们分别是链条关节.固定关节.弹簧关节.角色关节和可配置关节.链条关节(Hinge Joint):将两个物体以链条的形式绑在一起,当力量过大超过链条的固定力矩时,两个物体就会产 ...

  10. C51 Keil 优化

    对程序进行优化,通常是指优化程序代码或程序执行速度.优化代码和优化速度实际上是一个予盾的统一,一般是优化了代码的尺寸,就会带来执行时间的增加,如果优化了程序的执行速度,通常会带来代码增加的副作用,很难 ...