Cocos2d-x 3.x部署到安卓
一、前期准备
下载下列软件:
- Python2.7 (https://www.python.org/downloads/)
- Cocos2d-x 3.x (http://www.cocos2d-x.org/download/)
- JDK (http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html)
- ADT (https://developer.android.com/studio/index.html#downloads) [里面包含Android Studio 和 Android SDK]
- NDK (https://developer.android.com/ndk/downloads/index.html)
- ANT (http://ant.apache.org/bindownload.cgi)
二、搭配环境变量
- 安装Python
然后进入“我的电脑”---“属性”---“高级系统设置”---“环境变量”
在系统变量中找到Path变量,编辑并添加Python存放的根目录路径(注意分号分隔)
测试:任意目录打开cmd,输入python,若出现以下版本信息,则安装成功:
2. 安装JDK
一直下一步就好,完成后进入“环境变量”设置
在系统变量里新建一个变量:JAVA_HOME,里面存储JDK存放的根目录路径
找到CLASSPATH变量,里面添加:;%JAVA_HOME%\lib;
测试:任意目录打开cmd,输入java -version,若出现以下版本信息,则安装成功:
3. ADT
4. NDK、ANT只需要解压就好
在系统变量中找到Path变量,编辑并添加NDK存放的根目录的路径,
以及ANT存放的根目录下的bin目录的路径,即 ant的根目录\bin
5. 解压Cocos2d-x安装包
打开cmd,并切换到解压目录下,输入python setup.py
然后会提示输入NDK、SDK、ANT的根目录,按要求输入即可(ANT要输入其bin目录!)
所有都结束后,关闭命令行,再次进入,并输入:
set NDK_ROOT
set ANT_ROOT
set ANDROID_SDK_ROOT
set COCOS_CONSOLE_ROOT
三、创建工程,并移植到安卓
- 创建工程
输入 cocos new PROJECT_NAME -p PACKAGE_NAME -l language -d DIRECTORY
PROJECT_NAME,项目名,如CatapultGame
PACKAGE_NAME,包名,如com.labi.game
language,语言,可以是cpp、lua、js
DIRECTORY,工程所在的目录
比如 cocos new CatapultGame -p com.labi.game -l cpp -d F:\cocosExample
2. 移植安卓平台
如果,你在项目过程中有自己添加.cpp文件的话,在打包.apk前需要修改proj.android/jni文件夹下的Android.mk文件,
将你新添的cpp文件加入进去
打开cmd,进入项目所在目录,
输入cocos compile -p android,即可
最后在 [项目文件夹]\bin\debug\android\文件夹下,可以找到APK文件
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