C++中的unordered_map
1.简介
随着C++0x标准的确立,C++的标准库中也终于有了hash table这个东西。很久以来,STL中都只提供<map>作为存放对应关系的容器,内部通常用红黑树实现,据说原因是二叉平衡树(如红黑树)的各种操作,插入、删除、查找等,都是稳定的时间复杂度,即O(log n);但是对于hash表来说,由于无法避免re-hash所带来的性能问题,即使大多数情况下hash表的性能非常好,但是re-hash所带来的不稳定性在当时是不能容忍的。不过由于hash表的性能优势,它的使用面还是很广的,于是第三方的类库基本都提供了支持,比如MSVC中的<hash_map>和Boost中的<boost/unordered_map.hpp>。后来Boost的unordered_map被吸纳进了TR1 (C++ Technical Report 1),然后在C++0x中被最终定了标准。
2.示例代码
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
using namespace std; void main(){
unordered_map<string,int> months;
//插入数据
cout<<"insert data"<<endl;
months["january"]=;
months["february"] = ;
months["march"] = ;
months["september"] = ; //直接使用key值访问键值对,如果没有访问到,返回0
cout<<"september->"<<months["september"]<<endl;
cout<<"xx->"<<months["xx"]<<endl; typedef unordered_map<int,int> mymap;
mymap mapping;
mymap::iterator it;
mapping[]=;
mapping[]=;
const int x=;const int y=;//const是一个C语言(ANSI C)的关键字,它限定一个变量不允许被改变,产生静态作用,提高安全性。 //寻找是否存在键值对
//方法一:
cout<<"find data where key=2"<<endl;
if( mapping.find(x)!=mapping.end() ){//找到key值为2的键值对
cout<<"get data where key=2! and data="<<mapping[x]<<endl;
}
cout<<"find data where key=3"<<endl;
if( mapping.find(y)!=mapping.end() ){//找到key值为3的键值对
cout<<"get data where key=3!"<<endl;
}
//方法二:
it=mapping.find(x);
printf("find data where key=2 ? %d\n",(it==mapping.end()));
it=mapping.find(y);
printf("find data where key=3 ? %d\n",(it==mapping.end())); //遍历hash table
for( mymap::iterator iter=mapping.begin();iter!=mapping.end();iter++ ){
cout<<"key="<<iter->first<<" and value="<<iter->second<<endl;
} system("pause");
}
C++中的unordered_map的更多相关文章
- C++11中std::unordered_map的使用
unordered map is an associative container that contains key-value pairs with unique keys. Search, in ...
- unordered_map 与 map 的对比(转)
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value.不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序, 存储时是根据key的ha ...
- C++ STL之unordered_map和unordered_set的使⽤
写在最前面,本文摘录于柳神笔记: unordered_map 在头⽂件 #include <unordered_map> 中, unordered_set 在头⽂件 #include &l ...
- [LeetCode]丑数 II&C++中priority_queue和unordered_set的使用
[LeetCode]丑数 II&C++中priority_queue和unordered_set的使用 考虑到现实因素,LeetCode每日一题不再每天都写题解了(甚至有可能掉题目?--)但对 ...
- STL中的隐性性能开销与副作用
1 隐性性能开销 1.1 STL容器的clear的时间复杂度不是O(1) 很多人潜意识认为STL容器中clear()成员函数的时间复杂度为常量时间复杂度O(1).原因是大家觉得对于vector而言,c ...
- 萌新笔记——用KMP算法与Trie字典树实现屏蔽敏感词(UTF-8编码)
前几天写好了字典,又刚好重温了KMP算法,恰逢遇到朋友吐槽最近被和谐的词越来越多了,于是突发奇想,想要自己实现一下敏感词屏蔽. 基本敏感词的屏蔽说起来很简单,只要把字符串中的敏感词替换成"* ...
- LeetCode:Word Ladder I II
其他LeetCode题目欢迎访问:LeetCode结题报告索引 LeetCode:Word Ladder Given two words (start and end), and a dictiona ...
- Java - 容器详解
一.ArrayList 长度可变数组,类似于c++ STL中的vector. 元素以线性方式连续存储,内部允许存放重复元素. 允许对元素进行随机的快速访问,但是向ArrayList中插入和删除元素的速 ...
- [cocos2d-x]深入--几个代表性的类 (续)
摘要: 此文对cocos2d-x引擎中最具代表性,最能体现框架结构的几个类做了简单的介绍, 包括Director,Application, Renderer, EventDispatcher, Sch ...
随机推荐
- UI标签库专题十三:JEECG智能开发平台 ckfinder(ckfinder插件标签)
1. ckfinder(ckfinder插件标签) 1.1. 參数 属性名 类型 描写叙述 是否必须 默认值 name string 属性名称 是 null value string 默认值 否 nu ...
- TCP协议三次握手过程分析
TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: 位码即tcp标志位,有6种标 ...
- Android源码学习(一) 数据集观察者
查看Android源码发现这个,决定记下下来. 1.在android.database这个包下面,存在这样一个抽象类DataSetObserver,里面包括onChanged()和onInvalida ...
- C#XML操作详解
添加引用 using System.Xml; 创建XML文件 XmlDocument xmldoc=new XmlDocument(); //加入XML的声明段落:<?xmlversion=& ...
- Jexus下配置多个站点
一.在jexus中一个配置文件就是一个站点,有多少个配置文件就可以创建多少个站点 配置文件所在的位置 在siteconf中有一个最基本的配置 default ##################### ...
- 实现php获取mp3文件元信息如播放时间歌曲作者等
最近收集到一个php获取mp3文件元信息的类,感觉比较方便.现在分享给大家! 下面是使用方式和测试方式: <?php include_once 'mp3file.class.php'; func ...
- navigator.geolocation例子
navigator.geolocation例子 <html> <head> <script type="text/javascript"> fu ...
- pickle模块
在编程中,如果存在大的列表或者字典,可以在python中引入pickle 模块: 例如:将下边这组列表保存到文件当中:[1, 2, 'xiaomao', '小狗'] 程序: import pickle ...
- linux开机自动挂载NTFS-WINDOWS分区
1.安装ntfs-3g-2009.4.4.tgz 2.输入fdisk -l 看一下分区 由此可见:/dev/sda5,6,7 即是windows下的D,E,F盘(NTFS格式). 3.vim /etc ...
- asp.net内置对象session和cookie
1.各个机器的session对象不同,不同浏览器之间不通用(换个浏览器,是个新的session). 2.session状态对象起始于网页打开,终止于网页关闭,生命周期有限. 3.关闭浏览器/超时的情况 ...