Unity MegaFiers 顶点动画
官方视频教程例如以下:
- Blender 2.72
- Unity 4.5.4
- MegaFiers 2.74
创建物体和动画
- 确认立方体处于桔黄色外框包围的“被选中”状态;
- 用鼠标把绿色的当前帧指示线拖到第1帧;
- 在“用户视图”中按下键盘 I 键,运行插入关键帧命令;
- 在弹出的菜单中选择第二项“旋转”;
- 用鼠标把绿色的当前帧指示线拖到第100帧(能够看到刚才第1帧附近多了一条黄色的竖线);
- 在“用户视图”中按下键盘 R 键,运行旋转命令,出现了一条虚线连接着变成双箭头的鼠标;
- 紧接着按下键盘 Z 键,出现一条垂直竖线,限定立方体仅仅能沿着Z轴旋转;
- 紧接着键盘输入 180 回车,完毕了把Cube立方体沿着Z轴旋转180度的操作;
- 在“用户视图”中下键盘 I 键,再次运行插入关键帧命令;
- 在弹出的菜单中仍是选择“旋转”;
- 能够看到刚才第100帧附近也多了一条黄色的竖线;
- 如今用鼠标左键点击并按着屏幕下方的播放键(或者按下键盘的 Alt+A);
- 能够看到立方体旋转,整个动画从第1帧到第100帧完毕,往后的动画则是继续保持最后的状态不变;
- 接着按上面的类似步骤,完毕第101帧到第250帧的缩放动画,插入关键帧菜单选择“缩放比例”,运行的缩放命令为SZ3;
- 保存为“cube.blend”文件;
- 导出为.mdd文件(须要先在“用户设置...”→“导入-导出”里勾选mdd格式)。
导入物体和动画
Mode”为“Replace”,拖动“Time”的值,就可以在编辑器模式下观看此时的动画帧,例如以下图所看到的:
控制动画播放
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 |
using UnityEngine;
using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { public MegaPointCacheAnimator anim; void OnGUI() { , , , ), "缩放")) { if (anim == null) { anim = GetComponent<MegaPointCacheAnimator>(); } anim.PlayClip("Scale"); } } } |
Unity MegaFiers 顶点动画的更多相关文章
- Unity插件 - MeshEditor(五) 网格顶点动画(变形动画)
源码已上传至github,并持续更新,链接请看底部.(本帖跟随github持续更新) 网格顶点动画(变形动画)是针对于物体的形状可以随意变换并记录为关键帧的动画,虽然模型的顶点数据还是应该交给GPU绘 ...
- unity 对Animator动画系统的研究
unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation,按Unity文档的惯例:知识点主要分2部分:unity manual和unity script,读者可以边看 ...
- 关于Unity中Mecanim动画的动画状态代码控制与代码生成动画控制器
对于多量的.复杂的.有规律的控制器使用代码生成 动画状态代码控制 1:每个动画状态,比如进入状态,离开状态, 等都有可能需要代码来参与和处理,比如,进入这个动画单元后做哪些事情,来开这个动画单元后做哪 ...
- Unity Shader序列帧动画学习笔记
Unity Shader序列帧动画学习笔记 关于无限播放序列帧动画的一点问题 在学shader的序列帧动画时,书上写了这样一段代码: fixed4 frag(v2f i){ // 获得整数时间 flo ...
- unity代码添加动画,并传参数
测试界面 button一个 sprite一个 测试代码 public class BgObject : MonoBehaviour { void Start() { List<string> ...
- unity shader序列帧动画代码,顺便吐槽一下unity shader系统
一.看到UNITY论坛里有些人求unity shader序列帧动画,写shader我擅长啊,就顺势写了个CG的shader.代码很简单,就是变换UV采样序列帧贴图,美术配置行数列数以及变换速度. Sh ...
- 基于ShaderX5的顶点动画
关于顶点动画,ShaderX5里有篇专门来讲,在虚幻3引擎里也有一个更加丰富的实现.使用了一个Pivot Painter的3dmax脚本.其实自己灵活用vertex color可以避开使用Pivot ...
- unity中的动画制作方法
Unity中的动画制作方法 1.DOTween DoTween在5.0版本中已经用到了,到官网下载好插件之后,然后通过在项目中导入头using DG.Tweening;即可. 一些常用的API函数 D ...
- 关于Unity中顶点片元Shader实例
补充 float4 fixed4 _Time 1: float4是内置向量 (x, y, z, w); float4 a; 访问单独成员a.x, a.y, a.z, a.w;2: fixed4 是内置 ...
随机推荐
- [置顶] oracle存储过程中单引号及字符串拼接处理
在ORACLE中,单引号有两个作用,一是字符串是由单引号引用,二是转义.单引号的使用是就近配对,即就近原则.而在单引号充当转义角色时相对不好理解 1.从第二个单引号开始被视为转义符,如果第二个单引号后 ...
- OpenGL教程之新手上路
Jeff Molofee(NeHe)的OpenGL教程- 新手上路 译者的话:NeHe的教程一共同拥有30多课,内容翔实,而且不断更新 .国内的站点实在应该向他们学习.令人吃惊的是,NeHe提供的例程 ...
- 来推荐个免费的PPT演示工具--ZohoShowTime
事实上这个不算新产品了,这次是做了一些大的改进.上次在Zoho的全球用户大会上,全程演讲都是用的这个工具.Zoho这点非常好啊.自己的产品自己带头用.个人认为它最大的用处就是.离得远的观众能够在自己的 ...
- QDockWidget嵌套布局详解-实现Visual Studio布局
概述 许多工程软件,如Qt Creator,VS,matlab等,都是使用dock布局窗口,这样用户可以自定义界面,自由组合窗口. Qt的嵌套布局由QDockWidget完成,用Qt Creator拖 ...
- Linux下编译Qt源码,一定要下载tar.gz版本,否则会报权限不足
首先下载qt-everywhere-opensource-src-4.8.1源码,下载地址: ftp://ftp.qt-project.org/qt/source/ 在Linux下编译一定要下载qt- ...
- django admin manytomany获取所选字段值
和一般views中前端数据的获取一样. def save_model(self, request, obj, form, change): door_id_list= request. ...
- ubuntu 10.04安装qtcreator并汉化
最近最的项目中需要做出来一个带有界面的demo,所以想到了用qt做个简单的demo! 于是在ubuntu上安装了qt,很简单apt-get apt-get install qtcreator 大概几百 ...
- Hadoop基于文件的数据结构及实例
基于文件的数据结构 两种文件格式: 1.SequenceFile 2.MapFile SequenceFile 1.SequenceFile文件是Hadoop用来存储二进制形式的<key,val ...
- JQuery+AJax - 无刷新使用验证码
最终效果: 项目目录: Default.aspx前端代码: <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" C ...
- [置顶] location.href你真的会用了?
*.location.href 用法: top.location.href=”url” 在顶层页面打开url(跳出框架) self.location.href=”url” ...