上文我们介绍了,UML的视图。在每一种视图中都包括一个或多种图。

本文我们重点解说UML每种图的细节问题:

1、用例图(use case diagrams)

    【概念】描写叙述用户需求,从用户的角度描写叙述系统的功能

    【描写叙述方式】椭圆表示某个用例。人形符号表示角色

    【目的】帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求

    【用例图】

    2、静态图

      1. 类图(class  diagrams)

    【概念】显示系统的静态结构,表示不同的实体是怎样相关联的

    【描写叙述方式】三个矩形 

    【目的】表示一个逻辑类或实现类,逻辑类一般是用户的业务所涉及的事物。实现类是程序猿处理的实体

    【类图】

    1. 对象图(object      diagrams)

    【概念】类图的一个实例,描写叙述系统在详细时间点上所包括的对象以及各个对象的关系

    【对象图】

3、交互图

用来描写叙述对象之间的交互关系

    1. 序列图(顺序图)

    【概念】描写叙述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序

    【描写叙述方式】横跨图的顶部,每一个框表示每一个类的实例或对象。类实例名称和类名称使用冒号分开

    【目的】显示流程中不同对象之间的调用关系,还能够显示不同对象的不同调用。

    【序列图】

    1. 协作图(Collaboration     diagrams)

    【概念】描写叙述对象之间的合作关系,側重对象之间的消息传递

4、行为图:描写叙述系统的动态模型和对象之间的交互关系

1.状态图(Statechart       diagrams)

    【概念】描写叙述对象的全部状态以及事件发生而引起的状态之间的转移

    【描写叙述方式】

    1. 起始点:实心圆
    2. 状态之间的转换:使用开箭头的线段
    3. 状态:圆角矩形
    4. 推断点:空心圆
    5. 一个或多个终止点:内部包括实心圆的圆

    【目的】表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态中的转换过程

    2.活动图(Activity      diagrams)

    【概念】描写叙述满足用例要求所要进行的活动以及活动时间的约束关系

    【描写叙述方式】

    1. 起始点:实心圆
    2. 活动:圆角矩形
    3. 终止点:内部包括实心圆的圆
    4. 泳道:实际运行活动的对象

    【目的】表示两个或多个对象之间在处理某个活动时的过程控制流程

    【活动图】

    活动图和状态图差别:

    5、实现图

    1. 构件图(Component       diagrams)

    【概念】描写叙述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系

    【描写叙述方式】构件

    【目的】提供系统的物理视图,依据系统的代码构件显示系统代码的整个物理结构

    【构架图】

    1. 部署图(Deployment      diagrams)

    【概念】系统中硬件的物理体系结构

    【描写叙述方式】

    1. 三维立方体表示部件
    2. 节点名称位于立方体上部

    【目的】显示系统的硬件和软件的物理结构

    【部署图】

    九种UML图中详细解释至今。下一篇文章专门给大家讲解UML类之间的关系。谢谢。

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