UML九种图-包图、类图

一、包

(一)相关概念:

1、包:

一个包=一层=一个命名空间=一个文件夹

2、包的命名:

简单名:王老二

路径名:中国.河北省.廊坊市.廊坊师范学院.信息技术提高班.九期班.王老

3、可见性:

+公有;#保护;—私有

(二)包之间的关系:

引入和按访问依赖:

解析:百家讲坛邀请:中国.河北省.廊坊市.廊坊师范学院. 信息技术提高班.九期班.王老二  来讲课

(三)设计包的原则:

1、重用等价原则:

把类放入包中时,应考虑把包作为可重用的单元。

2、共同闭包原则:

把那些需要同时改变的类,放在同一个包中。

3、共同重用原则:

把一起使用的类,放在同一个包中。

4、非循环依赖原则:

包之间的依赖关系不要形成循环。

二、类Class

(一)相关概念:

1、类class:

类是对一组具有相同属性、操作、关系和语义的对象的抽象,面向对象系统组织结构的核心。类和对象表示现实世界,用消息和方法来模拟现实世界的核心思想。

2、抽象类(abstract class)

抽象类是一种不能被直接实例化的类。

抽象类是不完整的,并且它只能用作基基类

3、关联类(association class)

关联类既是关联也是类,它不仅像关联连接两个类,而且还可以定义一组属于关系本身的特性。

问:为什么使用关联类?

答:面向对象建模中存在这样的问题:两个类之间存在多对多的关系,有些属性不容易归到某一个类中。从图中可以看出Job类是即是一个关联关系也是一个类,是为了描述类Person与类Company之间的关联关系的。

解析:Person类和Company类因为工作的缘故而存在关系。要建模Person和Company之间的这种工作关系,很重要的一个内容是工作岗位和这一岗位的工资。如果没有关联类,那么将工资这一属性放在Person类或是Company类都不合适。那很自然,这一属性应当放在关联关系上。相反,如果不适用关联类的话,Person类的属性中应该包含Company,Company类的属性中也应该包含Person,从而造成了数据冗余的现象。所以,从另一个角度来讲,使用关联类目的是解耦合。

这一点也让我们联想到:数据库三范式中消除部分依赖、传递依赖。

(二)类之间都有哪些关系?

1、泛化(generalization):

泛化是指一般元素和特殊元素之间的分类关系。

2、关联(association)

模型元素间的一种语义联系,它是对具有共同的结构特性、行为特性、关系和语义的链的描述。

(1)聚合(aggregation)

聚合是一种特殊的关联关系。表示类之间的整体与部分的关系。特征:多了不多,少了不少。

在需求描述中的“包含”、“组成”、“分为…部分”等词汇都意味着存在聚合关系。

解析:雁群类是由大雁类组成的,但是多一只大雁对雁群没有影响,少一只大雁对雁群也没有影响。仍然是雁群,不会变成烧鸡。

(2)组合(composition)

组合是一种特殊形式的关联关系,组合关系中的整体与部分具有同样的生命周期。特征:不可分割

解析:大雁类是由翅膀类组成的,即每只大雁都有两个翅膀。两个翅膀是大雁不可分割的一部分。就像是国家的每一寸领土都是中国的一部分一样,是不可分割的组合关系。当然,你可能想到少了一只翅膀的大雁,不还是大雁吗?当然,只是这样子的大雁已经没有办法执行飞行的功能了,因此是一只不完整的大雁,不能称作是大雁。在这里,类应该是一个完整的。不完整的大雁不能称作是大雁。同样,缺少了翅膀的大雁不能被称作是大雁类。

3、实现(realization):

类实现接口

解析:大雁类实现飞接口。

4、依赖(dependency):

表现为函数中的参数(use a)。是一种使用关系,y=f(x)表示一个类依赖于另一个类的定义,其中一个事物的变化将影响使用该事物的另一事物。因为x变化,所以y才变化。

   

解析:如果王老二要借车,车具有被借的属性,则王老二与车之间是依赖关系。对应到定义里就是,车的改变将影响到使用车的王老二。

在类中,依赖由各种原因引起,如:

一个类向另一个类发消息;

一个类是另一个类的数据成员类型;

一个类是另一个类的某个操作参数类型;

    更为详细的用法请参加《设计模式之UML五种关系与代码的对应关系》

三、接口Interface

(一)相关概念

1、接口:

接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。

(二)抽象类与接口的差异?

答:接口比抽象类更抽象,主要体现在以下几个方面:

1)继承:类可以实现无限个接口,但仅能单重继承(从一个抽象/其他类继承)从抽象类派生的类仍可实现接口;接口是用来解决多重继承。

2)方法:抽象类可以存在非抽象的方法;接口里面的方法只是一个声明,必须用public来修饰,没有具体实现的方法。

3)成员变量:抽象类中的成员变量可以被不同的修饰符修饰;接口中的成员变量默认的都是静态变量。

4)本质:抽象类是对象的抽象;接口是一种行为规范。

 
 

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