T4 Template Overview
T4 Template Overview
T4 Template的组成
指令区:为模板转换引擎提供指令,控制模板如何被处理
- template:模板相关的属性,debug是否可以调试;hostspecific设置为true时,为生成的模板类中添加Host属性
- output:生成输出文件类型
- assembly:模板引擎中引用的程序集
- import:模板引擎中导入的命名空间
- include:包含其他文件,在最终转换时,将这些引用的文件和当前文件进行合并
代码控制区
- 标准代码控制区,<#...#>包围的区域,包含标准的代码
- 表达式控制区,<#=...#>包围的区域,计算表达式的值,插入到最终输出文件中
- 类特性控制区,<#+...#>包围的区域,定义类、属性、方法等,主要用于帮助类或者帮助方法,可以其他代码区域引用这里定义的类和方法,该区域中包含的代码可以放在单独文件中,然后include到当前文件中
T4 工具方法
- Write,WriteLine:向模板中写入数据文本
- Error,在VS的Error Window面板显示错误
- Warning,在VS的Error Window面板显示警告
更多方法,请参考:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb126474.aspx
Host属性:引用模板转换引擎的宿主
- Microsoft.VisualStudio.TextTemplating.ITextTemplatingEngineHost类型
- 使用Host.ResolvePath()引用相对于模板的路径
- 使用Host.LogErrors打印错误信息,如果宿主是VS的话,就是向Error Window打印错误警告信息
- 如果是在VS中使用,可以访问VS的API
建议的开发流程
- T4模板不是编写代码的理想环境(没有智能提示等)
- 首先在其他工程中实现模板需要的功能
- 将工程的代码迁移到T4模板中
如何Debug T4模板
- 首先建议采用上面说的开发流程,T4模板的Debug是用来解决迁移过程中出现的问题
- template指令设置debug="true“
- 添加断点
- 在模板文件中右键Debug T4 Template
T4 Template的三个组件
引擎
如何生成GeneratedTextTransformation
GeneratedTextTransformation运行
使用自定义的TextTransformation
GeneratedTextTransformation继承自TextTransformation,如果要使用另外一套方法集,可以定义继承自TextTransformation的类,然后在template指令的inherits属性指定为该类
宿主
- 加载引擎或者指令处理器需要的文本文件或者二进制文件,比如加载程序集、指令处理器代码文件,也可以读取文本文件,将它们的内容作为字符串返回
- 为引擎创建GeneratedTextTransformation类提供一组标准的程序集和命名空间
- 为引擎编译和执行GeneratedTextTransformation类提供AppDomain,使用独立的AppDomain是为保护宿主应用程序(VS)不受模板文件中错误的影响
- 将生成的结果写入输出文件
- 为生成的输出文件设置默认扩展名
- 处理文件转换过程中出现的错误,比如写入文件中,又比如VS将错误显示到Error Window中
- 为指令提供默认值,比如language默认值C#
自定义宿主
创建并运行自己的工程,引用Microsoft.VisualStudio.TextTemplating.11.0.dll和Microsoft.VisualStudio.TextTemplating.Interfaces.11.0.dll,主要是使用Engine的ProcessTemplate
更详细流程请参考官方文档:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb126579.aspx
指令处理器
- 提供公共功能,访问外部资源或数据
- 引擎将指令转换为代码,添加到GeneratedTextTransformation中,比如Import指令最终添加为using代码语句
自定义指令处理器:
需要创建继承自DirectiveProcessor或者RequiresProvidesDirectiveProcessor的类,该类的重要接口如下
- bool IsDirectiveSupported(string directiveName)支持哪些指令,只有返回true的指令名称,才会进行下一步的处理
- void ProcessDirective (string directiveName, IDictionary<string, string> arguments)处理指令时,引擎调用这个方法,一般是将指令名称和参数保存下来为后面的操作做准备
- string[] GetReferencesForProcessingRun()返回模板需要的程序集名称
- string[] GetImportsForProcessingRun()返回模板需要的命名空间
- string GetClassCodeForProcessingRun()向GeneratedTextTransformation类中插入的实际代码,定义了公共功能如属性、方法等的代码
部署指令处理器
- Visual Studio Extension (VSIX)
- VSPackage
- 注册表
详细部署流程,请参考官方文档:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc138364.aspx
参考文档和资料
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb126445.aspx
http://www.cnblogs.com/artech/archive/2010/11/16/T4_Assembly_Locking_Debug.html
http://www.cnblogs.com/artech/archive/2010/10/23/1859529.html
http://www.hanselman.com/blog/T4TextTemplateTransformationToolkitCodeGenerationBestKeptVisualStudioSecret.aspx
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