NGUI中,Button本身就带有OnClick事件,可是Sprite,Label等( 也绑有Widget的)并没有触发事件,事实上NGUI的事件触发都必须加入Box Collider,并勾选Is Trigger,在Inspector窗体设置Box大小尺寸,能够在Widget的Collider勾选auto-adjust to match。另一个比較重要的參数须要设置正确,即是UI Root下Camera參数,在Inspector窗体中,要确定UICamera中的Event Type选择3D UI,Event
Mask选择Everything。

然后加入C# Script脚本,

using UnityEngine;

using System.Collections;





public class SpriteClickTest : MonoBehaviour {





private UISpriteAnimation spriteAnimation; 





void Start()

{

spriteAnimation = GetComponent<UISpriteAnimation>();

}





void OnClick() 

{

if (spriteAnimation.isPlaying) {

// 暂停动画

spriteAnimation.Stop();

} else {

// 动画又一次播放

spriteAnimation.Reset();

}

}

}

在Inspector窗体

点击执行游戏,刚才设置在精灵的脚本,就会对应OnClick事件了。

Unity插件之NGUI学习(6)—— 关于Widget怎样加入触发事件(触发OnClick)的更多相关文章

  1. Unity插件之NGUI学习(5)—— 创建Label图文混排及文字点击

    创建一个新的Scene,并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root. 准备工作,制作Font.如今Project窗体创建一个Font目录.然后从系统自带字体目录中选择自己须要的字体,我 ...

  2. Unity插件之NGUI学习(8)—— Table和NGUI尺寸转换为世界坐标系尺寸

    依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小:然后在UI Root下再创建一个Panel. ...

  3. Unity插件之NGUI学习(4)—— 创建UI2DSprite动画

    创建一个新的Scene.并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root,并在UI Root的Camera下创建一个Panel. 然后在选中Panel,在菜单中选择NGUI->Crea ...

  4. Unity插件之NGUI学习(1)—— 环境搭建

    Unity官网http://unity3d.com/unity/download下载最新版本号4.5.4 在圣典论坛上找到破解补丁(Windows)版本号tid=18741&fid=8&quo ...

  5. 【学习中】Unity插件之NGUI 完整视频教程

    课程 章节 内容 签到 Unity插件之NGUI 完整视频教程 第一章 NGUI基础控件和基础功能学习 1.NGUI介绍和插件的导入 6月29日 2.创建UIRoot 6月29日 3.学习Label控 ...

  6. Unity插件-NGUI使用教程

    Unity插件-NGUI使用教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 NGUI 一款强大的次 ...

  7. Egret3D学习笔记一 (Unity插件使用)

    一 官方教程: http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine3D/getStarted/getStarted/index.html 大部 ...

  8. Unity开发之NGUI系列

    Unity插件收集 在Unity开发过程中会收集一些插件,收集这些插件的目的并不是我喜欢在开发中使用插件,而是本着喜欢的态度去收集的,就像我喜欢收集模型一样: 还有一点就是通过了解插件能让我知道Uni ...

  9. NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面

    http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html Unity3D的uGUI听说最近4.6即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我 ...

随机推荐

  1. 学习通过Thread+Handler实现非UI线程更新UI组件(转)

    [Android线程机制] 出于性能考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这就意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题.为了解决这个问题,Android制定了一条简单的规则 ...

  2. 采用objdump调试驱动程序

    最近的一个推断调整nand是好是坏司机+测试程序,因此,与下面的调整过程.看来他也学到了一点知识.因此,关于备案. 这篇文章主要是讲述调式驱动的一个方法而已. 先来看看測试程序 #include &l ...

  3. hdu4288 Coder(段树+分离)

    主题链接: huangjing 题意: 题目中给了三个操作 1:add x 就是把x插进去  2:delete x 就是把x删除 3:sum 就是求下标%5=3的元素的和. 另一个条件是插入和删除最后 ...

  4. Android开发被添加到桌面快捷方式

    Android开发被添加到桌面快捷方式 对于一个希望拥有很多其它用户的应用来说.用户桌面能够说是全部软件的必争之地,假设用户在手机桌面上建立了该软件的快捷方式.用户将会更频繁地使用该软件. 因此,全部 ...

  5. 微通道产品经理Grover采访:美国的微通道设计

    "'哥'在中国是一种尊称吗?哈哈.我们平时都叫张小龙'龙哥'." "是的.Dan哥,当你认为某个人牛逼的时候,你就能够叫他'哥'." 我对于Dan Grover ...

  6. 孙陪你,了解它的权力--Kinect结合的发展Unity3D游戏应用开发

    unity3d正在使用kinect三维模型数据控制(它切成脚本) 博主在做项目时须要利用kinect数据控制三维模型中人物的动作.但不是实时控制,而是利用之前获得的骨骼数据,直接控制.无需再利用脚本打 ...

  7. redhat6.3已安装was6.1你可以不弹出安装程序

    这在为期两天的课程redhat6.3安装was6.1 使用Xmanager打开图形界面.进入/WAS夹,跑./install 它有一个直接跳转,不管是什么反应,起初我以为这个问题的图形界面,搜索了半天 ...

  8. JAVA: httpclient 详细说明——第四章;

    httpclient 具体解释--第一章. httpclient 具体解释--第二章: httpclient 具体解释--第三章: httpclient 具体解释--第四章: httpclient 具 ...

  9. 但从谈论性能点SQL Server选择聚集索引键

    简单介绍 在SQL Server中,数据是按页进行存放的.而为表加上聚集索引后,SQL Server对于数据的查找就是依照聚集索引的列作为keyword进行了. 因此对于聚集索引的选择对性能的影响就变 ...

  10. lua三底漆:lua转让c/c++库(动态链接模式)

    dll按功能luaL_openlib出口,然后lua使用package.loadlib导入库函数,基本就是这么个过程,以下上代码来说明一切. #include "stdafx.h" ...