Cocos2d-x游戏开发Lua
1.加入参考库
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd2lzZG9tNjA1NzY4Mjky/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
2.build setting
Cocos2d-x游戏开发Lua的更多相关文章
- iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)书评
2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS c ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发Lua随着游戏的债券(于)
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发Lua随着游戏的债券(在)
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- (转载)如何学好iphone游戏开发
转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/19/2181558.html 自从发布<如何学习iphone游戏开发>到 ...
- 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
[COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-1 ...
- 【游戏开发】小白学Lua(上)
在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助.脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便 ...
- 《Lua游戏开发实践指南》读后感
书籍地址:http://book.douban.com/subject/20392269/ 一句话点评该书:想用Lua作游戏脚本开发的同学值得一读! (一)本书特点 市面专门讲Lua的中文书籍非常少, ...
- cocos2d 游戏开发实战
文章转自:http://uliweb.clkg.org/tutorial/read/40 6 cocos2d 游戏开发实战 6.1 创建cocos2d项目 6.2 cocos2d v3 & ...
- Cocos2d-x Lua游戏开发Mac环境搭建以及一点点感悟
接触Cocos2d-x 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和A ...
随机推荐
- Grub2配置详解(转)
grub2基础教程-修订版 smallapple 目录 一.grub2新特性 二.grub2安装与启动 三.grub2配置文件 ...
- Java NIO内存映射---上G大文件处理(转)
林炳文Evankaka原创作品.转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka 摘要:本文主要讲了java中内存映射的原理及过程,与传统IO进行了对比,最后,用实例说明了结果 ...
- Codeforces Round #257 (Div. 2) D题:Jzzhu and Cities 删特殊边的最短路
D. Jzzhu and Cities time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard ...
- Android应用-包装脚本批量方法
1. 设定ant周边环境 加入用户变量: 变量名:ANDROID_SDK_ROOT 变量值:D:\Android Develop\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\ ...
- 主从集群搭建及容灾部署redis
redis主从集群搭建及容灾部署(哨兵sentinel) Redis也用了一段时间了,记录一下相关集群搭建及配置详解,方便后续使用查阅. 提纲 l Redis安装 l 整体架构 l Redis主 ...
- 【Web探索之旅】第二部分第三课:框架和内容管理系统
内容简介 1.第二部分第三课:框架和内容管理系统 2.第二部分第四课预告:数据库 第二部分第三课:框架和内容管理系统 上一课我们介绍了服务器端的编程语言,有PHP,Java,Python,Ruby ...
- IntelliJ 15 unmapped spring configuration files found
IntelliJ Spring Configuration Check 用IntelliJ 导入现有工程时,如果原来的工程中有spring,每次打开工程就会提示:Spring Configuratio ...
- groovy : poi 导出 Excel
參考 poi-3.10-FINAL/docs/spreadsheet/quick-guide.html write_xls.groovy 代码例如以下 package xls; import java ...
- UIStepper使用的具体解释的控制
UIStepper控件类似于UISlider控件,但它有"+"和"-"两个button,单击当中一个可使属性value值递增或递减. 如声音.速度.图片等的大小 ...
- c# serialport读取不限数量的16进制数据
//private char[] HexChar = { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'A', 'B', 'C', 'D', ' ...