1. 新建工程、引入cocoapod略过不提

2. 更改cocoapod类名

这是因为,引用framework的工程中,也有一个同样的文件,及文件里同样的类。

这个文件不能删除,但是可以重命名。

3. 修改framework 支持的ios系统版本

4. 修改为静态库

原因是,ios7只支持静态库。

修改为静态库后,像添加文件一样,直接添加进来就可以了。但会提示找不到一些系统库,自己添加就好了。

如果以后只需要支持ios8系统及更高版本,则选择为Dynamic Library 。并在使用时,添加到General ->Embedded Binaries下面。

5. 合并真机和模拟器库

新建 target: File->New->Target->Other->Aggregate。

添加脚本:

# Constants
SF_TARGET_NAME=${PROJECT_NAME}
#自定义的用来存放最后合并的framework
UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER=${SRCROOT}/Products
#IPHONE_DEVICE_BUILD_DIR=${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos
WORKSPACE_NAME=${PROJECT_NAME}.xcworkspace
YO_SCHEME=${PROJECT_NAME}
#clean build是先清除原来的build
xcodebuild -workspace ${WORKSPACE_NAME} -scheme ${YO_SCHEME} -sdk iphonesimulator -configuration "${CONFIGURATION}" clean build
xcodebuild -workspace ${WORKSPACE_NAME} -scheme ${YO_SCHEME} -sdk iphoneos -configuration "${CONFIGURATION}" ARCHS='armv7 armv7s arm64' VALID_ARCHS='armv7 armv7s arm64' clean build
# build project
#xcodebuild -project "${PROJECT_FILE_PATH}" -target "${TARGET_NAME}" -configuration "${CONFIGURATION}" -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" OBJROOT="${OBJROOT}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" CONFIGURATION_BUILD_DIR="${IPHONE_DEVICE_BUILD_DIR}/arm64" SYMROOT="${SYMROOT}" ARCHS='arm64' VALID_ARCHS='arm64' $ACTION
#xcodebuild -project "${PROJECT_FILE_PATH}" -target "${TARGET_NAME}" -configuration "${CONFIGURATION}" -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" OBJROOT="${OBJROOT}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" CONFIGURATION_BUILD_DIR="${IPHONE_DEVICE_BUILD_DIR}/armv7" SYMROOT="${SYMROOT}" ARCHS='armv7 armv7s' VALID_ARCHS='armv7 armv7s' $ACTION
# Copy the framework structure to the universal folder (clean it first)
#因为framework的合并,lipo只是合并了最后的二进制可执行文件,所以其它的需要我们自己复制过来
#先移除原来的
rm -rf "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}"
mkdir -p "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}"
cp -R "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework" "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/${PROJECT_NAME}.framework"
#合并模拟器和真机的架构
lipo -create "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}" -output "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}"
open "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}"

编译project的脚本

# Sets the target folders and the final framework product.
# 如果工程名称和Framework的Target名称不一样的话,要自定义FMKNAME
# 例如: FMK_NAME = "MyFramework"
FMK_NAME=${PROJECT_NAME} # Install dir will be the final output to the framework.
# The following line create it in the root folder of the current project.
INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${FMK_NAME}.framework # Working dir will be deleted after the framework creation.
WRK_DIR=build
DEVICE_DIR=${WRK_DIR}/Release-iphoneos/${FMK_NAME}.framework
SIMULATOR_DIR=${WRK_DIR}/Release-iphonesimulator/${FMK_NAME}.framework # -configuration ${CONFIGURATION}
# Clean and Building both architectures.
xcodebuild -configuration "Release" -target "${FMK_NAME}" -sdk iphoneos -arch armv7 -arch armv7s -arch arm64 clean build
xcodebuild -configuration "Release" -target "${FMK_NAME}" -sdk iphonesimulator -arch x86_64 -arch i386 clean build # Cleaning the oldest.
if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
then
rm -rf "${INSTALL_DIR}"
fi mkdir -p "${INSTALL_DIR}" cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/" # Uses the Lipo Tool to merge both binary files (i386 + armv6/armv7) into one Universal final product.
lipo -create "${DEVICE_DIR}/${FMK_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${FMK_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${FMK_NAME}" rm -r "${WRK_DIR}" open "${SRCROOT}/Products/"

6. 指定合并realese 版本

7. 生成

  • arm7: 在最老的支持iOS7的设备上使用

  • arm7s: 在iPhone5和5C上使用

  • arm64: 运行于iPhone5S的64位 ARM 处理器 上

  • i386: 32位模拟器上使用

  • x86_64: 64为模拟器上使用

检查生成的文件支持的框架:lipo -info

8. 参考

参考:http://www.cocoachina.com/ios/20150906/13323.html

下面的参考是加入cocoapod库:

http://blog.csdn.net/yohunl/article/details/48471489

ios framework 开发 之 实战二 ,成功的更多相关文章

  1. ios framework 开发 之 实战 一,合并失败了

    保证public 文件目录独立 在 XCode 7 中,这一条已经自动实现了 Build Settings>Public Headers Folder Path "$(PROJECT_ ...

  2. ios framework 开发

    ios framework 开发 之 参考 ios framework 开发 之 实战 iOS workspace 依次编译多个工程

  3. iOS 11开发教程(二十二)iOS11应用视图实现按钮的响应(2)

    iOS 11开发教程(二十二)iOS11应用视图实现按钮的响应(2) 此时,当用户轻拍按钮后,一个叫tapButton()的方法就会被触发. 注意:以上这一种方式是动作声明和关联一起进行的,还有一种先 ...

  4. iOS 11开发教程(二十一)iOS11应用视图美化按钮之实现按钮的响应(1)

    iOS 11开发教程(二十一)iOS11应用视图美化按钮之实现按钮的响应(1) 按钮主要是实现用户交互的,即实现响应.按钮实现响应的方式可以根据添加按钮的不同分为两种:一种是编辑界面添加按钮实现的响应 ...

  5. iOS 11开发教程(二十)iOS11应用视图美化按钮之设置按钮的状态

    iOS 11开发教程(二十)iOS11应用视图美化按钮之设置按钮的状态 在示例2-2中,设置按钮的标题和颜色时,需要对按钮的状态进行设置,表示按钮在某一状态下的标题和标题颜色是什么样子.例如,UICo ...

  6. iOS 11开发教程(二)编写第一个iOS 11应用

    iOS 11开发教程(二)编写第一个iOS 11应用 编写第一个iOS 11应用 本节将以一个iOS 11应用程序为例,为开发者讲解如何使用Xcode 9.0去创建项目,以及iOS模拟器的一些功能.编 ...

  7. ios framework 开发实战 之 参考

    WWDC2014之iOS使用动态库 iOS开发——创建你自己的Framework 使用CocoaPods开发并打包静态库 iOS Framework 和CocoaPods TDD的iOS开发初步以及K ...

  8. 移动开发在路上-- IOS移动开发系列 多线程二

    最近太忙没太多的时间,忙碌的码农生活空下来一点时间,都会挤出来看一些技术或者咨询的文章,废话不多说,直奔主题. 接着上一次的继续说. 定时器在多线程的使用 NSRunLoop 是线程相关的基础框架的一 ...

  9. IOS 高级开发 KVC(二)

    前一篇博客最后介绍了KVC 再json 转模型时遇到一些问题.今天接着来介绍KVC 的其他用法.其实我们在一开始的时候就一直再强调命名的重要性.命名规范是KVC 存活的基础.如果没有这个条件支撑,那么 ...

随机推荐

  1. HDU 3966 Aragorn's Story 动态树 树链剖分

    Aragorn's Story Time Limit: 10000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) ...

  2. java工程开发之图形化界面之(第五课)

    下面我们将: 一)更加完整的解释Graphics类 二)使用方法来更清晰的重新编写前面图形小应用程序之一 三)介绍一些其他的绘图的方法 四)介绍方法init,它是类似于paint但是用于不同用途的另一 ...

  3. zf-启动项目报错Server 127.0.0.1 has no instance named dlx 解决办法

    由于百度出来的看不明白,于是我就在群里问,吴善如经理说:你这个问题我上次给李宽看过,用端口连,把instance去掉 然后我去掉之后 项目过程能够成功运行了,原来是这样

  4. angularJS在创建指令需要注意的问题(指令中使用ngRepeat)

    现在发现,当初的自己真的是太菜了,为什么你在指令中更改数据,没有作用呢?这其实是原型链的问题. 详细的我就不在这里说了,有位大神早已发布了这个内容,在这里复制个地址给大家,有兴趣的可以看看 http: ...

  5. 1107: 单向公路(bfs+输入整理)(DFS也可以,而且更快)

    Description 某个地区有许多城镇,但并不是每个城镇都跟其他城镇有公路连接,且有公路的并不都能双向行驶.现在我们把这些城镇间的公路分布及允许的行驶方向告诉你,你需要编程解决通过公路是否可以从一 ...

  6. Jackson基础笔记

    具体内容待完善......手抖,发错了! 一.基本使用 1. bean->jsonStr 2. jsonStr->bean 二.注解使用 三.复杂对象转换 四.其他细节 读取json文本.

  7. thinkphp 5.0 模块设计

    模块设计 5.0版本对模块的功能做了灵活设计,默认采用多模块的架构,并且支持单一模块设计,所有模块的命名空间均以app作为根命名空间(可配置更改). 目录结构 标准的应用和模块目录结构如下: ├─ap ...

  8. Android音频系统之音频框架

    1.1 音频框架 转载请注明,From LXS, http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/8796492 Android的音频系统在很长一段 ...

  9. svn branching and merging

    the svn switch command is an alternative way to creating a working copy of a branch :) You can merge ...

  10. Pythagorean Triples

    Pythagorean Triples time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard ...