HMX-Server C++ 分步式服务器大版本更新了(有源码)
原文地址:http://www.cnblogs.com/hellohuang/p/6294763.html
# HMX-Server
HMX-Server分步式服务器框架,主要分为网关、登录、世界、场景、数据服务器,适用于大中小型项目
# 安装步骤
1. 下载后,将Source/dependence/下的boost,protobuf里面的lib.rar解压到当前目录
2. 安装Cmake-3.4 x64以上版本,vs2015 x64 ,mysql5.6 x64
3. 用Cmake进行创建方案然后并整个解决方案编译
4. 导入Source/sql/下的hmx-data.sql数据,数据密码配置在Source/WorldServer/serices.xml文件中
5. 在vs中按顺序启动WorldServer.exe、BServer.exe、GameServer.exe、LoginServer.exe、GatewayServer.exe或在Bin/Debug/中双击RunServers.bat启动服务器
5. 在vs中启动Client.exe或在Bin/Debug/双击Client.exe启动客户端进行测试
***
# 运行示例图
**世界服启动**

**数据服**

**场景服**

**登录服**

**网关服**

**客户端**

# 目录介绍
1. Bin/Debug/ 编译存放目录
2. Resource/ 配置及资源目录
3. Source/ 源代码文件
- 1. Client/ 测试客户端
- 2. DBServer/ 数据库处理服
- 3. dependence/ 第三方依赖库
- 4. FlatServer/ 平台方案服(跨平台转发协议用,暂未实现)
- 5. GameServer/ 场景服务器
- 6. GatewayServer/ 网关服务器
- 7. HelpTools/ 工具项目(用于生成数据、处理数据辅助开发用)
- 8. Include/ 共用引入文件
- 9. LibNetMysql/ Mysql数据库封装类库
- 10. LibNetSocket/ Socket封装类库
- 11. LibProtocol/ Protocol协议类目录
- 12. LibSrvcore/ 本项目共用类库
- 13. LoginServer/ 登录服务器
- 14. LogServer/ 日志服务器(数据库日志、暂未实现)
- 15. MQServer/ 消息队列服务器(处理外部可延时事件,持久例事件处理,如充值、后台调用等;暂未实现)
- 16. ShiftServer/ 区域管理服务器(暂未实现)
- 17. sql/ 数据库更新记录目录
- 18. WorldServer/ 世界服务器
4. vc14/ 这个是用cmake 生成的文件目录(名字自定)
# 服务器层级介绍
平台服 <-----------平台服-------->Mysql(管理后台数据库)
|
/ \
区域服1 区域服2
|
/ \ 世界服、数据服、登录服
世界服1 世界服N <------------------------>Mysql(游戏数据库)
/ | \ \
/ | \ | \
/ | \ | \
场景服1 场景服N \ <-> 数据服 <-> 登录服
\ \ | --- /
\ |(世界服) /
\ | /
网关服1 网关服N
# NetSerivce.cpp 总管理器文件
1. 聚合了大部分该服务器的管理类,所有资源都需要从NetSerivce中获得,这样做的目的是将资源都聚合在一起,提供统一接口,方便记忆与管理,比如:你所找要的资源->NetSerivces实例对象->get各个资源类->get所需要的资源
2. NetSerivce也包括了main函数,启动程序的入口
3. serivces.xml配置文件以WorldServer/目录下的为准,当重新编译WorldServer时,会自动将它拷贝到Bin/Debug和vs项目调度目录下
[github]https://github.com/huangzuduan/HMX-Server
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