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qt OpenGL 鼠标绘图
2024-08-30
Qt OpenGL 鼠标拾取实现
在之前的文章中讲到了OpenGL鼠标拾取操作的例子,工作中需要在Qt中实现,下面的程序演示了QT中opengl的拾取例子. 本例子在Qt5.12和Qt Creator4.8.0上测试,使用的是QOpenGLWidget类,在窗口的正中央有红绿两个三角形组成一个正方形,分别点击不同的三角形部分进行对象拾取. 相关代码如下: opengl_widget.h 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738 #i
Qt OpenGL三维绘图
简介 OpenGL是为三维绘图提供的标准应用编程接口. OpenGL处理的仅仅是三维绘图方面,而很少或是根本不提供图形用户界面编程方面的支持.OpenGL*应用程序的用户界面必须由其它工具包创建,比如在X平台下的Motif,在Windows平台下的微软基本类库(MFC)——或是在这两种平台下都能使用的Qt. Qt的OpenGL模块使在Qt应用程序中使用OpenGL变的更加容易.它提供了一个OpenGL的部件类,这个部件类除了打开一个OpenGL显示缓冲,利用这个缓冲使用OpenGL应用编程接口
45.Qt openGL实现三维绘图
main.cpp #include <QApplication> #include <iostream> #include "tetraheadron.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); if (!QGLFormat::hasOpenGL()) { std::cerr << "This system has no OpenGL support
【CITE】利用鼠标绘图C#
实例018 利用鼠标绘图 光盘位置:光盘\MR\01\018 在常用的画图软件中,用户一般都可以通过鼠标在其中绘图,那么该功能是如何实现的呢?本实例将讲解如何使用C#实现通过拖动鼠标在窗体上绘图的功能,实例运行效果如图1.18所示. 图1.18 利用鼠标绘图 本实例实现时主要用到了Graphics类的DrawLine方法和MouseEventArgs类的X属性.Y属性,下面分别对它们进行详细介绍. Graphics类中的DrawLine方法主要用来绘制直线,该方法为可重载方法,本实例中用到
ubuntu下配置qt+opengl+opencv
原地址:http://www.cnblogs.com/aleny-liu/archive/2011/12/16/aleny-Qtnote1.html http://blog.csdn.net/jdh99/article/details/6362660 1.首先安装Qt4并采用Qt Creator进行开发演示 (1)在Terminal中输入: sudo apt-get install qt4-dev-tools qt4-doc qt4-qtconfig qt4-demos qt4-designe
qt 窗口鼠标穿透
Qt 不规则窗体 – 鼠标点击穿透 qt实现鼠标穿透,如果要被穿透窗口只有一层,也即没有嵌套窗口,直接只用对子窗口使用setAttribute (Qt::WA_TransparentForMouseEvents,true);就ok,意味着鼠标事件让父窗口响应. 如果要穿透的窗口含有嵌套窗口,那么接着往下看 快速使用 /////////////////////////////////////////////////////////////// #ifdef Q_OS_LINUX XShapeCo
QT 11 鼠标键盘事件添加
鼠标事件 void mousePressEvent(QMouseEvent *event); //单击 void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event); //释放 void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event); //双击 void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event); //移动 void wheelEvent(QWheelEvent *event); //滑轮 鼠标事件使用的时
Qt532.【转】Qt创建鼠标右键菜单
ZC:可以通过 设置 (QWebView*)->setContextMenuPolicy(NoContextMenu); 来关闭 QWebView的默认右键菜单 Qt创建鼠标右键菜单_疯华正茂_新浪博客.html(http://blog.sina.com.cn/s/blog_63d0ff2d0102vetz.html) 网页内容保存: 第一步: QWidget及其子类都可有右键菜单,首先设置QWidget与右键菜单有关的函数setContextMenuPolicy(). 如设置QTreeVie
Qt判断鼠标在控件上
QT判断鼠标是否在某子窗口控件上方 需要注意的是,子窗口获取geometry,是相对于父窗口的相对位置,QCursor::pos()获取的是鼠标绝对位置,要不将父窗口的相对位置进行换算,要不将鼠标的绝对位置进行换算,这里本文采用将鼠标绝对位置换算到控件上,示例代码如下: if(ui->groupBox->geometry().contains(this->mapFromGlobal(QCursor::pos())))
QT OpenGL中文教程在QT4版本后的错误代码更改(一)
由于教程中说的已经够可以了,这里就不对代码进行分析了,有兴趣可以自己去看看.这个教程来源于原来的NeHeOpenGL中文教程 (http://www.yakergong.net/nehe/) ,但其有不好的地方,就是我去看的时候,根本就下载不了代码~~~~可能我人品比较差吧.可以作为参考看一下. 所以选择了下面这个教程: 教程地址:QT OpenGL中文教程(http://www.qiliang.net/old/nehe_qt/index.html) 正在学习这个教程,但发现其时间过久: 根据Q
OpenGL C#绘图环境配置
OpenGL C#绘图环境配置 OpenGL简介 OpenGL作为一种图形学编程接口已经非常流行, 虽然在大型游戏方面DirectX有一定的市场占有率, 但由于OpenGL的开放性,可移植性等优点,OpenGL已经成了一种图形学方面的标准. 由于选修了OpenGL计算机图形学编程, 上课老师用的是C的OpenGL绑定, 转而找了下其他的绑定http://www.opengl.org/resources/bindings/,有 (1)Python的 pyOpenGL: (2)C#的OpenTK
有关Canvas的一点小事--鼠标绘图
1. 如何根据鼠标位置获取canvas上对应位置的x,y. 2. canvas的图糊了,设置宽和高的方式不对. 3.鼠标绘图代码 之前听说过canvas这个元素,但是实际上并没有深入了解过.不过日前有个项目一是使用canvas显示dicom格式的医疗影像,一是利用canvas元素生成图像压缩包,将之前对canvas隐隐约约的好奇心被无限放大,那就尝试做一个用鼠标绘制图像的画布吧.这不难,网上一搜都是教程,然而……很多事情好像并不像想象的美好. 要做的很简单,mousedown的时候设置开始作
OpenGL 鼠标交互响应事件
OpenGL 鼠标.键盘交互响应事件 先来一个样例: uses gl,glu,glut; procedure InitEnvironment;cdecl; begin glClearColor();//设置清屏颜色灰色 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPointSize();/设置点的大小 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(,,,); end; procedure mydisplay;
Qt 改变鼠标形状
Qt 改变鼠标形状(转载) 改变鼠标形状,在绘制坐标系的时候有用到,特此记下: 1 this->setMouseTracking(true); //设置为不按下鼠标键触发moveEvent 2 void mouseMoveEvent(QMouseEvent* event) 3 { 4 QPoint mousepos = event()->pos(); 5 6 //在坐标(0 ~ width,0 ~ height)范围内改变鼠标形状 7 if(mousepos.rx() > 0 8 &am
C语言实现鼠标绘图
使用C语言+EGE图形库(Easy Graphics Engine).思路是通过不断绘制直线来实现鼠标绘图的功能,前一个时刻鼠标的坐标作为直线的起点,现在时刻的坐标作为终点(严格意义是线段而不是直线). 1 #include "graphics.h" 2 3 int main() { 4 initgraph(1000, 600, 0); 5 setcolor(GREEN); 6 7 // 开启抗锯齿,使线条更平滑 8 ege_enable_aa(true); 9 10 // 前一个时刻
关于MFC与OpenGL结合绘图区域用鼠标来控制图形的移动的坑
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11773171.html 之前开发的导入多个模型,旋转,分别移动什么什么的,都是在纯OpenGL的环境下写,然后项目需求要界面了. 我就想着用MFC界面来开发,但是呢MFC对话框 或者单文档跟OpenGL结合的绘图区域,添加了鼠标移动的消息响应函数,可是鼠标移动的坐标打印告诉我,两者结合之后 不仅左上角坐标不是(0,0)右下角也不是常规的长宽坐标 反正移动起来坐标跳动的非常的不规律,一会一百多
采用Qt快速绘制多条曲线(折线),跟随鼠标动态显示线上点的值(基于Qt的开源绘图控件QCustomPlot进行二次开发)
QCustomPlot是一个开源的基于Qt的第三方绘图库,能够绘制漂亮的2D图形. QCustomPlot的官方网址:https://www.qcustomplot.com/ 从官网下载QCustomPlot的源文件,包括qcustomplot.h和qcustomplot.cpp. 本程序的源码下载地址: https://github.com/xiongxw/XCustomPlot.git 1 自定义鼠标显示跟随类XxwTracer和XxwTraceLine: XxwTracer用于
【转】OPenGL MFC绘图
一.简介 GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC").每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC).一旦在一个线程中指定了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC.虽然在单一窗口中可以使用多个RC,但在单一线程中只有一个当前RC.下面我将首先产生一个OpenGL RC并使之成为
初探 Qt Opengl【2】
最近在研究QOPengl QGraphicsView QGraphicsItemQGraphicsScene不过也只是皮毛,也不是做什么技术贴,就是记录一下自己在其中遇到的问题,和自己新学到的东西. 有兴趣的可以交流 目前主要就是利用QGraphicsView 的分层显示,scene的可以容纳数以万计的item 我的理解scene是一个可以存各种item的容器 View就是将这个容器中的内容让用户可见 在绘制任意图形的时候,我遇到了QpainterPath类 其中QPainterPath中有一个
初探Qt Opengl【1】
最近一直在学习Qt的opengl绘图,看到好多资源都是关于以前的旧版本的, 我将我这几天学的的部分关于opengl的做个总结,也希望对需要学习的人有一定的帮助 在我的学习中,我主要用到一下三个方法 #include QGLwidget initializeGL() 这还输功能就是完成一些初始化设置 paintgl() 所有的opengl画的操作都是在这个函数中完成的 resizegl()自动放大缩小的 其他目前还没有用到, 效果图 以下是参考 http://blog.csdn.net/fuy
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