一.朋友圈的基本单元——动态

首先定义一个自定义控件用来显示每条动态。

二.运行效果

      

三.核心解读

PushedMessage 有个PushIndex属性,表示发送消息的index,从0开始递增。每个人Push的index都是从0开始,ResponseMoments 的 MessageList 是个字典,Key表示 index。

        //
// 摘要:
// 拉取我的朋友们发的消息。当收到服务器回复,将触发ResponseMomentsReceived事件。
//
// 参数:
// startPullIndex:
// 从哪个index的消息开始拉取(不包含该index对应的那条)。如果startPullIndex小于0,表示拉取最新的N条。
//
// latest:
// latest为true,表示拉取更新的(大于startPullIndex);为false表示拉取之前的(小于startPullIndex)。
void Pull(long startPullIndex, bool latest);
//
// 摘要:
// 拉取目标用户所发的消息。当收到服务器回复,将触发ResponseMomentsReceived事件。
//
// 参数:
// ownerID:
// 所要拉取的目标用户的ID
//
// startPushIndex:
// 从哪个index的消息开始拉取(不包含该index对应的那条)。如果startPushIndex小于0,表示拉取最新的N条。
//
// latest:
// latest为true,表示拉取更新的(大于startPullIndex);为false表示拉取之前的(小于startPullIndex)。
void Pull(string ownerID, long startPushIndex, bool latest);

当调用这个方法时,表示获取我的朋友们的动态,我朋友们的动态会排序,index就是用这个key表示的。

latest 参数 表示是下拉,还是上拉。

四.DynamicsLoader解读

DynamicsLoader中最主要的是Load方法。

  public void Load(Dictionary<long, PushedMessage> currentMessageList, FlowLayoutPanel flowLayoutPanel, IMomentsClient client)
{
this.preLastIndex = this.lastIndex;
foreach (var item in currentMessageList)
{
if (this.firstIndex < )
{
this.firstIndex = item.Key - currentMessageList.Count + ;
}
if (item.Key < this.firstIndex)
{
this.firstIndex = item.Key;
}
if (item.Key > this.lastIndex)
{
this.lastIndex = item.Key;
}
if (!this.messageList.ContainsKey(item.Key))
{
this.messageList.Add(item.Key, item.Value);
}
}
this.freeIndex = this.lastIndex - ; if ((this.lastIndex - this.preLastIndex) > )
{
this.firstIndex = this.lastIndex - currentMessageList.Count + ;
this.preLastIndex = this.firstIndex;
this.freeIndex = this.preLastIndex;
this.messageList.Clear();
this.messageList = currentMessageList;
}
this.listIndex = new List<long>((IEnumerable<long>)this.messageList.Keys);
this.listIndex.Sort();
flowLayoutPanel.Controls.Clear();
foreach (var item in this.listIndex)
{
DynamicsControl crl = new DynamicsControl();
crl.Initialize(this.messageList[item].OwnerID, Encoding.UTF8.GetString(this.messageList[item].Content), this.messageList[item].PushTime);
flowLayoutPanel.Controls.Add(crl);
flowLayoutPanel.Controls.SetChildIndex(crl, );
}
this.listIndex.Clear();
this.listIndex = null;
if (this.isUp)
{
if (flowLayoutPanel.Controls.Count != )
{
flowLayoutPanel.ScrollControlIntoView(flowLayoutPanel.Controls[]);
}
}
else
{
if (flowLayoutPanel.Controls.Count != )
{
flowLayoutPanel.ScrollControlIntoView(flowLayoutPanel.Controls[flowLayoutPanel.Controls.Count - ]);
}
}
if (currentMessageList.Count == )
{
return;
}
if ((this.lastIndex - this.preLastIndex) < )
{
return;
}
do
{
client.Pull(this.freeIndex, false);
this.freeIndex -= ;
}
while (this.freeIndex > this.preLastIndex);
}

正如前面所言,每一条动态都有一个index,那么我每次获取动态的时候,就需要保留一个最小的索引,用于下拉的时候使用;保留一个最大的索引,用于上拉的时候使用。当最新的动态比本地的动态多出20条以上时,则分为两种情况:1.两次可以加载完的就加载两次 ,2两次无法加载完的,就只加载最新的20条,并将本地旧动态全部删除。

五.移动端如何通信

一.消息编解码总体策略

NPush默认使用紧凑的序列化器,其遵循的策略如下:
字符串一律使用UTF-8编码。如果是基础数据类型,则直接记录其字节。
如果是bool,则用一个字节表示,0表示false,1表示true。
如果是string,先记录其长度(int,-1表示为null,0表示string.Empty),再记录UTF8编码的字节。
如果是byte[],先记录其长度(int,-1表示为null),再记录其内容。
如果是Image ,先记录其长度(int,-1表示为null),再记录是否为Gif(一个byte),再记录序列化内容。
如果是Color ,长度固定为3个字节,一次记录R/G/B的值。
如果是List<>,先记录元素数(int,-1表示为null),再依次记录每个元素的内容。
如果是Dictionary<,>,先记录元素对的个数(int,-1表示为null),再依次记录每个元素的Key,Value。
如果是自定义的class和struct,则先记录其序列化的长度(int,-1表示为null),再记录其序列化后的内容

二.消息头

消息头固定长度为8。

以登陆请求消息为例:LoginContract,C->S,MessageType为0

三.消息

DeviceType取值: 0 - DotNet ,1 - Android ,2 - iOS

六.序列化原理

在分布式通信系统中,网络传递的是二进制流,而内存中是我们基于对象模型构建的各种各样的对象,当我们需要将一个对象通过网络传递给另一个节点时,首先需要将其序列化为字节流,然后通过网络发送给目标节点,目标节点接收后,再反序列化为对象实例。

为了将业务对象转换为二进制流,大家通常有两种方案可以选择:使用.NET自带的二进制序列化器,或,先将业务对象转换为字符串(比如xml),再将结果用类似UTF8进行编码得到字节流。 然而这两种方案都有缺陷。

1..NET自带的二进制序列化器

缺点:强侵入性,序列化结果臃肿,其size巨大,效率低下,加密困难。

2.通过string进行中转

缺点:需要自己打造协议对象与字符串之间的相互转换、序列化之后的结果的Size取决于我们协议对象与字符串之间相互转换时所采用的规则,同样也取决于我们的耐心程度 、同.NET自带的二进制序列化器,对象属性值的读取/设置、对象的创建等通常也是基于反射的,所以,效率同样存在问题。

基于上述,我选择采用自己的序列化方式,性能较.NET自带的二进制序列化器提高了7~8倍。

七.源码下载

(说明:压缩包中有SQL脚本,我使用的是Mysql数据库。客户端登陆账号为test01~test99,以及默认的testQQ。相应的好友关系可以查看服务端的TestFriendProvider类。 )

     安卓客户端下载

——————————————————————————————————————

推荐阅读 :那些年搞不懂的高深术语——依赖倒置•控制反转•依赖注入•面向接口编程

实现过程全纪录——自己写一个“微信朋友圈”(包括移动端与PC端)的更多相关文章

  1. Android 高仿微信朋友圈动态, 支持双击手势放大并滑动查看图片。

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/40348873 作者skay: 最近参与了开发一款旅行APP,其中包含实时聊天和动态 ...

  2. ionic 实现微信朋友圈分享的完整开发流程

    最近开始要着手负责开发ionic的项目了,一直很好奇想实现一个微信朋友圈分享的功能,所以我就网上找了找文章来练手实现,果不其然,找到了几篇,但是发现它们的流程都不太详细,清楚,直接,还有不少坑. 今天 ...

  3. iOS版微信朋友圈数据库的简要分析

    本文版权归cxun所有,如有转载请注明出处与本文链接,谢谢!原文地址:http://www.cnblogs.com/cxun/p/4550523.html 之前写了一些关于微信聊天记录的博文之后,不少 ...

  4. 微信朋友圈如何同时分享(图片+文字) Android版

    以下是:微信朋友圈SDK 分享图片的代码,但只能分享图片,不能分享文字,如何才能图片和文字同时分享?求各位大神指教! public class MainActivity extends Activit ...

  5. 如何利用Python网络爬虫抓取微信朋友圈的动态(上)

    今天小编给大家分享一下如何利用Python网络爬虫抓取微信朋友圈的动态信息,实际上如果单独的去爬取朋友圈的话,难度会非常大,因为微信没有提供向网易云音乐这样的API接口,所以很容易找不到门.不过不要慌 ...

  6. 实训六(Cocos2dx游戏分享到微信朋友圈----AppID的获取)

    考虑把游戏分享到微信朋友圈,前面的博文已经写到,shareSDK是一个很好的选择,但是学习了几天时间,遇到了很多问题,与其在一棵树上吊死,还不如退一步海阔天空,先暂时放一放,于是我考虑了一下既然是分享 ...

  7. Android 仿微信朋友圈发动态功能(相册图片多选)

    代码分享 代码名称: 仿微信朋友圈发动态功能(相册图片多选) 代码描述: 仿微信朋友圈发动态功能(相册图片多选) 代码托管地址: http://www.apkbus.com/android-15276 ...

  8. python爬虫24 | 搞事情了,用 Appium 爬取你的微信朋友圈。

    昨天小帅b看到一些事情不顺眼 有人偷换概念 忍不住就写了一篇反讽 996 的 看不下去了,我支持996,年轻人就该996! 没想到有些人看不懂 这就算了 还来骂我 早些时候关注我的小伙伴应该知道我第一 ...

  9. (转载) listview实现微信朋友圈嵌套

    listview实现微信朋友圈嵌套 标签: androidlistview 2016-01-06 00:05 572人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: android(8)  版权声明:本文为博 ...

随机推荐

  1. 网页解析的全过程(输入url到展示页面)

    1.用户输入网址,浏览器发起DNS查询请求 用户访问网页,DNS服务器(域名解析系统)会根据用户提供的域名查找对应的IP地址. 域名解析服务器是基于UDP协议实现的一个应用程序,通常通过监听53端口来 ...

  2. latex题注(caption)位置

    http://anything-is-ok.blog.163.com/blog/static/205720233201301634053760/ 我们以插入图片为例来说明latex中将题注(capti ...

  3. cakephp 2.0 源码解读(一)

    lib - Cake -basic.php -bootstrap.php -Cache -Config -Configure -Controller -Core -Error -Event -I18n ...

  4. js Date 日期格式化(转)

    var myDate = new Date();myDate.getYear();        //获取当前年份(2位)myDate.getFullYear();    //获取完整的年份(4位,1 ...

  5. VS2010打开旧版本MFC工程无对话框

    解决方案: 左侧有个"资源视图",打开,里面就能找得到对话框,如果没有资源视图,就在菜单的视图选项里打开资源视图!

  6. Android手势识别总结

    一:首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行. 1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件. 2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouc ...

  7. USACO 2015 December Contest, Platinum Problem Max Flow【树链剖分】

    题意比较难理解,就是给你n个点的树,然后给你m个修改操作,每一次修改包括一个点对(x, y),意味着将x到y所有的点权值加一,最后问你整个树上的点权最大是多少. 比较裸的树链剖分了,感谢Haild的讲 ...

  8. IOS开发-UI学习-UIWebView,简单浏览器的制作

    制作一个简单的浏览器,包含网址输入框,Search按钮,前进.回退按钮,UIWebView就这几个简单的控件. UITextField:用来输入网址: UIbuttom:实现前进,后退,搜索等功能: ...

  9. Sublime Text 3 安装 Emmet 插件

    首先安装 Package Control 1.通过快捷键 ctrl+` 或者 View > Show Console 菜单打开控制台 2.粘贴以下代码后回车安装 import  urllib.r ...

  10. ExportExcel

    package cn.com.jansh.core.util; import java.awt.print.Book; import java.io.BufferedInputStream; impo ...