cocos2d-x v3.2 FlappyBird 各个类对象详细代码分析(6)
今天我们要讲三个类,这三个类应该算比較简单的
HelpLayer类
NumberLayer类
GetLocalScore类
HelpLayer类,主要放了两个图形精灵上去,一个是游戏的名字,一个是提示游戏怎么玩的,就一张图:
NumberLayer类,涉及到自己定义字体的制作,我们提取出来的资源里,有非常多数字图片:
如今我们要把它们做成这样子的:
这个跟游戏图片资源差点儿相同,做成这样就能够直接拿来用,省了非常多事情,那怎么做了,这里我们要用到一个叫软件,详细用法和过程,我这里就不介绍了,大家直接戳这里
http://blog.csdn.net/swejackies/article/details/8967903
介绍的非常具体,也感谢这个作者。NumberLayer类这个类中另一个问题就是单例实现,单例类:顾名思义它就仅仅有一个实例,有时候,一个功能类有非常多的实例,会让程序变得十分复杂,单例类攻克了这个问题。
GetLocalScore类,本地数据的存取,这个类也非常easy,都是调用了,cocos2d-x的一些接口,所以没什么难度。
以下就是这三个类的代码分析:
//HelpLayer.h
#pragma once
#include "cocos2d.h"
class HelpLayer:public cocos2d::Layer
{
public:
HelpLayer();
~HelpLayer();
bool init();
//回调函数
void callBack();
CREATE_FUNC(HelpLayer); private:
//单点触控侦听
cocos2d::EventListenerTouchOneByOne * listener;
cocos2d::Sprite * gameName;
cocos2d::Sprite * tutorial;
};
//HelpLayer.cpp
#include "HelpLayer.h"
USING_NS_CC; HelpLayer::HelpLayer()
{ } HelpLayer::~HelpLayer()
{ } bool HelpLayer::init()
{
if (!Layer::init())
{
return false;
}
auto origin=Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
auto visibleSize=Director::getInstance()->getVisibleSize(); //游戏名字
gameName=Sprite::createWithSpriteFrameName("text_ready.png");
gameName->setPosition(Point(origin.x+visibleSize.width*0.5,origin.y+visibleSize.height*0.8));
this->addChild(gameName); //玩法提示
tutorial=Sprite::createWithSpriteFrameName("tutorial.png");
tutorial->setPosition(Point(origin.x+visibleSize.width*0.5,origin.y+visibleSize.height*0.4));
this->addChild(tutorial); //单点触控侦听,前面几章说到过,这边就不说了
listener=EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->setSwallowTouches(false); listener->onTouchBegan=[](Touch * t,Event * e)
{
log("touch began");
return true;
};
listener->onTouchEnded=[=](Touch *t,Event * e)
{
//这个layer单击一下就会消失,所以这边检測到点击的时候
//就会从事件分发器中移除这个侦听
_eventDispatcher->removeEventListener(listener);
//这个渐隐动画,由于运行动画的有两个精灵,要有两个这种动画
//所以fade_2克隆了一个fade
auto fade=FadeOut::create(0.5f);
//克隆
auto fade_2=fade->clone(); //动画运行+回调函数
auto callback=CallFuncN::create(CC_CALLBACK_0(HelpLayer::callBack,this));
auto sequence=Sequence::create(fade,callback,NULL);
tutorial->runAction(sequence);
gameName->runAction(fade_2); };
//上次讲侦听的时候可能没讲,每个侦听都要增加到事件分发器中,就是以下这句代码
//第一个參数就是我们的侦听,第二个參数是要加这个侦听的对象
//这里我们的点击对象就是这整个层,所以是this
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this); return true;
}
//移除这两个精灵
void HelpLayer::callBack()
{
this->removeChild(tutorial);
this->removeChild(gameName);
}
//NumberLayer.h
#pragma once
#include "cocos2d.h"
class NumberLayer:public cocos2d::Layer
{
public:
NumberLayer();
~NumberLayer();
bool init();
//加分
void addScore();
//初始化分数
void initScore();
//获得分数
int getScore();
//获得单例对象
static NumberLayer * getInstance(); private:
cocos2d::Label * numberLabel;
int score;
};
//NumberLayer.cpp
#include "NumberLayer.h"
USING_NS_CC;
//唯一存在的自身对象(这边一定要赋初值null),注意是静态的
static NumberLayer * instance=NULL;
NumberLayer::NumberLayer()
{
} NumberLayer::~NumberLayer()
{
}
//单例类最主要部分
NumberLayer * NumberLayer::getInstance()
{
//推断这个对象是否存在
if (instance==NULL)
{
//假设不存在,那就创建
NumberLayer * temp=new NumberLayer();
//然后初始化
temp->init();
instance=temp;
}
//假设已经存在了,那就直接返回
return instance;
} bool NumberLayer::init()
{
if (!Layer::init())
{
return false;
} auto origin=Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
auto visibleSize=Director::getInstance()->getVisibleSize(); //初始化分数
score=0;
//这是自己定义字体的使用
auto str=__String::createWithFormat("%d",score);
numberLabel=Label::createWithBMFont("font1.fnt",str->getCString());
numberLabel->setPosition(Point(origin.x+visibleSize.width/2,origin.y+visibleSize.height*0.85));
this->addChild(numberLabel); return true;
} void NumberLayer::addScore()
{
score++;
auto str=__String::createWithFormat("%d",score);
numberLabel->setString(str->getCString());
} void NumberLayer::initScore()
{
score=0;
auto str=__String::createWithFormat("%d",score);
numberLabel->setString(str->getCString());
} int NumberLayer::getScore()
{
return score;
}
//GetLocalScore.h
#pragma once
#include "cocos2d.h"
class GetLocalScore
{
public:
GetLocalScore();
~GetLocalScore();
static GetLocalScore * getInstance();
//推断是否存在本地文件
bool isHaveLocalFile();
//获取本地文件里的分数
int getHighScore();
//写入本地文件分数
void setHighScore(int);
private: };
//GetLocalScore.cpp
#include "GetLocalScore.h"
USING_NS_CC;
static GetLocalScore * instance=NULL;
GetLocalScore::GetLocalScore()
{ } GetLocalScore::~GetLocalScore()
{ }
//这边单例就不介绍了
GetLocalScore * GetLocalScore::getInstance()
{
if (instance==NULL)
{
GetLocalScore * temp=new GetLocalScore();
instance=temp;
}
return instance;
} bool GetLocalScore::isHaveLocalFile()
{
//直接去获取这个值,假设存在,返回true
if (UserDefault::getInstance()->getBoolForKey("isHaveLocalFile"))
{
return true;
}
else
{
//假设不存在,那就创建,并写入分数
//假设写入的数据是bool型,就用setBoolForKey
//假设写入的数据是int型,就用setIntegerForKey
//还有别的类型的写入,方法差点儿相同,这里就不介绍了
UserDefault::getInstance()->setBoolForKey("isHaveLocalFile",true);
UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("highScore",0);
UserDefault::getInstance()->flush();
return false;
}
}
//获得分数
int GetLocalScore::getHighScore()
{
if (isHaveLocalFile())
{
return UserDefault::getInstance()->getIntegerForKey("highScore");
}
else
{
return 0;
}
}
//写入分数
void GetLocalScore::setHighScore( int n)
{
if (isHaveLocalFile())
{
UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("highScore",n);
UserDefault::getInstance()->flush();
}
else
{
UserDefault::getInstance()->setBoolForKey("isHaveLocalFile",true);
UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("highScore",n);
UserDefault::getInstance()->flush();
}
}
今天就到这里
cocos2d-x v3.2 FlappyBird 各个类对象详细代码分析(6)的更多相关文章
- cocos2d-x v3.2 FlappyBird 各个类对象详细代码分析(7)
今天我们介绍最后两个类 GameOverLayer类 GameLayer类 GameLayer类是整个游戏中最重要的类,由于是整个游戏的中央系统,控制着各个类(层)之间的交互,这个类中实现了猪脚小鸟和 ...
- C++ 类对象内存模型分析
编译环境:Windows10 + VS2015 1.空类占用的内存空间 类占内存空间是只类实例化后占用内存空间的大小,类本身是不会占内存空间的.用sizeof计算类的大小时,实际上是计算该类实例化后对 ...
- Android开发之dp转像素,像素转换为dp工具类,详细代码,带有源文件下载地址。
import android.content.Context; /** * @author 官网:http://blog.csdn.net/qq_21376985 * * David编写: 微博:ht ...
- C++派生类中如何初始化基类对象(五段代码)
今天收到盛大的面试,问我一个问题,关于派生类中如何初始化基类对象,我在想派生类对于构造函数不都是先构造基类对象,然后在构造子类对象,但是如果我们在成员初始化列表先初始化派生类的私有成员,在函数内去调用 ...
- C++ 类对象和 指针的区别
C++ 类对象和 指针的区别 C++ 类对象和 指针的区别 转自:http://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/8557746 指针的情况 class ...
- Android 通过 Intent 传递类对象或list对象
(转:http://www.cnblogs.com/shaocm/archive/2013/01/08/2851248.html) Android中Intent传递类对象提供了两种方式一种是 通过实现 ...
- NSLog(@"%@",类对象); 默认输出类名
NSLog()函数输出Objective-c对象时,输出的是该对象的description方法的返回值.也就是说,以下两行代码作用完全一样(假设p是指向任何对象的指针变量). NSLog(@" ...
- WPF整理-XAML构建后台类对象
1.XAML 接触WPF的第一眼就是XAML---XAML是用来描绘界面的.其实不然! "Actually, XAML has nothing to do with UI. It's mer ...
- class中new与未new的区别 类对象占用空间--转载
转载自http://blog.sina.com.cn/shuiwuhendeboke 颗颗的博客 (1)作用域不同 不用new:作用域限制在定义类对象的方法中,当方法结束时,类对象也被系统释放了 ...
随机推荐
- 快速入门github的方法
Sometimes you just need a little help. ps:官方的帮助,原汁原味的帮助!强烈推荐 https://help.github.com/ Pro Git Book C ...
- HTML5之画布的拖拽/拖放
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <script type="text/javascript"> func ...
- Java的重载和重写差别(面试常见)
今天在看C#的基础知识,同是面向对象的语言.看到重载和重写.我突然想了半天.有点模糊了,立即度娘一番.回忆起自己在北京实习的项目,实际上,开发中经经常使用到重载和重写,自己不去总结罢了.今天找了一份比 ...
- vim忽略大写和小写查找配置
作者:zhanhailiang 日期:2014-12-17 默认 vim 的查找是区分大写和小写,可通过下面两种方式实现忽略大写和小写查找 set ic? noignorecase 1 指令设定: : ...
- Learning Cocos2d-x for WP8(6)——场景切换和场景过渡效果
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(6)--场景切换和场景过渡效果 C#(wp7)兄弟篇 Learning Cocos2d-x for XNA(6)——场景切换和场景过渡效果 ...
- apache +php +php curl 模块设置
2.2 linux 下面 2.2.1 web服务器安装 1目前采用的web服务器是apache2,在ubuntu 下安装 apt-getupdate apt-get installapache2 测试 ...
- FAAC1.28 在海思HI3520D/HI3515A平台linux中的编译 优化
FAAC1.28的下载地址:http://www.audiocoding.com/downloads.html 怎样编译: 1../configure --host=arm-hisiv100nptl- ...
- Jetty开发指导:Jetty Websocket API
Jetty WebSocket API使用 Jetty提供了功能更强的WebSocket API,使用一个公共的核心API供WebSockets的服务端和client使用. 他是一个基于WebSock ...
- poj3694(动态询问割桥的数目)
给我们一个图,然后有q次加边的操作,问每次加完边之后有多少个桥存在 首先用dfs求出所有的桥,然后dfs的过程中生成了一棵dfs树,该树有的边是桥,有的不是,用bridge[v] = true , 表 ...
- ASP.NET Core环境并运行 继续跨平台
ASP.NET Core环境并运行 继续跨平台 无需安装mono,在Linux(Ubuntu)下搭建ASP.NET Core环境 继续.NET跨平台 上一篇:使用VS Code开发ASP.NET Co ...