A simple controller

控制器程序读取传感器的值,然后改动行走速度来避开障碍物。

以下是控制器源码mybot_simple.c:

#include<webots/robot.h>
#include<webots/differential_wheels.h>
#include<webots/distance_sensor.h>
#define SPEED 60
#define TIME_STEP 64 int main()
{
wb_robot_init();//初始化webots
//获取并使能距离传感器
WbDeviceTag ir0 = wb_robot_get_device("ir0");
WbDeviceTag ir1 = wb_robot_get_device("ir1");
wb_distance_sensor_enable(ir0,TIME_STEP);
wb_distance_sensor_enable(ir1,TIME_STEP); while(wb_robot_step(TIME_STEP)!=-1){ //GET distance sensor values
double ir0_value = wb_distance_sensor_get_value(ir0);
double ir1_value = wb_distance_sensor_get_value(ir1); //Computer the motor speeds
double left_speed, right_speed;
if (ir1_value > 500) {
/*
*假设两个传感器都检測到了某物,这意味着面对着一堵墙。这样的状况我们须要后退。
*/
if(ir0_value > 500){
left_speed = -SPEED;
right_speed = -SPEED/2;
}
else{
left_speed = -ir1_value /10;
right_speed = (ir0_value / 10) + 5;
}
}
else if(ir0_value>500){
left_speed = (ir1_value / 10) + 5;
right_speed = -ir0_value /10;
}
else{
left_speed = SPEED;
right_speed = SPEED;
} //设置移动速度
wb_differential_wheels_set_speed(left_speed, right_speed);
}
return 0; }

代码依据凝视非常easy理解,可是以后扩展须要用到很多其它的函数就要查看reference manual了,大家一起学习。那么我把怎样使用controller操控robot的注意事项说一下

1)world建立完毕以后,我们就要建立controller,这里我们要记得我们当初在differentialWheels节点的controller域填的名字吗,那么我们就要严格依照这个名字在Wizard->new Robot Controller填上全然一致的名字,否则在链接controller源文件时会报错。

2)我们也能够使用VC6.0来进行源文件的编写,这样更方便快捷,这里要注意的要在VC6.0中加入代码依据凝视非常easy理解,可是以后扩展须要用到很多其它的函数就要查看reference manual了,大家一起学习。那么我把怎样使用controller操控robot的注意事项说一下world建立完毕以后,我们就要建立controller,这里我们要记得我们当初在differentialWheels节点的controller域填的名字吗,那么我们就要严格依照这个名字在Wizard->new
Robot Controller填上全然一致的名字,否则在链接controller源文件时会报错。我们也能够使用VC6.0来进行源文件的编写,这样更方便快捷。

(1) 选择Project菜单条中的Setting菜单项,在弹出的Project Settings对话框中选择C\C++属性页后,然后在该属性页中的Category下拉框中选择Preprocessor在其Additional Include Directories文本框中手动输入{$WEBOTSHOME}\include

(2) 然后再到Link属性页中,在该属性页中的Category下拉框中选择General选项,将Output Files Name文本框中的Release\simulation.exe,改为simulation.exe,然后在其Object/library modules文本框中手动加入controller.lib

(3) 最后在Category下拉框中选择Input选项,在其Additional library path文本框中输入{$WEBOTSHOME}\lib。

3)  最后执行时要注意将WorldInfo的runRealTime 改为true 否则,机器人会跟打了鸡血一样。

这个完整的样例讲的差点儿相同了,后面就要进入深入的研究了,大家一起学习~

Webots入门(二)-build up a controller的更多相关文章

  1. AngularJS入门心得1——directive和controller如何通信

    粗略地翻了一遍<JavaScript DOM编程艺术>,就以为可以接过AngularJS的一招半式,一个星期过去了,我发现自己还是Too Young,Too Simple!(刚打照面的时候 ...

  2. 微服务(入门二):netcore通过consul注册服务

    基础准备 1.创建asp.net core Web 应用程序选择Api 2.appsettings.json 配置consul服务器地址,以及本机ip和端口号信息 { "Logging&qu ...

  3. springMVC入门二

    一.准备工作 参考springMVC入门一,搭建maven项目如下: 前台结构如下: 项目介绍:使用springMVC实现前后台数据交互,例如controller返回json,页面传入pojo 二.具 ...

  4. 【原创】NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示

    前言 NIO框架的流行,使得开发大并发.高性能的互联网服务端成为可能.这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2.而Netty的主要版本是Netty3和Netty ...

  5. Swift语法基础入门二(数组, 字典, 字符串)

    Swift语法基础入门二(数组, 字典, 字符串) 数组(有序数据的集) *格式 : [] / Int / Array() let 不可变数组 var 可变数组 注意: 不需要改变集合的时候创建不可变 ...

  6. Thinkphp入门 二 —空操作、空模块、模块分组、前置操作、后置操作、跨模块调用(46)

    原文:Thinkphp入门 二 -空操作.空模块.模块分组.前置操作.后置操作.跨模块调用(46) [空操作处理] 看下列图: 实际情况:我们的User控制器没有hello()这个方法 一个对象去访问 ...

  7. DevExpress XtraReports 入门二 创建 data-aware(数据感知) 报表

    原文:DevExpress XtraReports 入门二 创建 data-aware(数据感知) 报表 本文只是为了帮助初次接触或是需要DevExpress XtraReports报表的人群使用的, ...

  8. css入门二-常用样式

    css入门二-常用样式总结 基本标签样式 背景色background-color 高度height; 宽度width; 边框对齐以及详细设定举例 width/*宽度*/: 80%; height/*高 ...

  9. IM开发者的零基础通信技术入门(二):通信交换技术的百年发展史(下)

    1.系列文章引言 1.1 适合谁来阅读? 本系列文章尽量使用最浅显易懂的文字.图片来组织内容,力求通信技术零基础的人群也能看懂.但个人建议,至少稍微了解过网络通信方面的知识后再看,会更有收获.如果您大 ...

随机推荐

  1. 利用泛型抽取Dao层,加事务注解问题(java.lang.Class cannot be cast to java.lang.reflect.ParameterizedType)

    想利用泛型抽取BaseDao层,简化操作时出现故障: @Transactional这个注解是能够继承的.于是就想写在抽取的BaseDao层上,让实现的类能够不用写@Transactional,就可开启 ...

  2. Knockout应用开发指南 第三章:绑定语法(1)

    原文:Knockout应用开发指南 第三章:绑定语法(1) 第三章所有代码都需要启用KO的ko.applyBindings(viewModel);功能,才能使代码生效,为了节约篇幅,所有例子均省略了此 ...

  3. 用标准Struts2+mvc写的用户管理

    这星期的实验,最终调好了. 一句话,麻雀虽小,五脏俱全.相信刚学struts2的同学能够通过该实验能够更好地理解struts的结构和mvc 登录的之前写过,这里直接进入用户管理 用struts2都要在 ...

  4. Extjs4.10Model模型具体解释

    一.创建Model模型 Extjs4.10提供了两种方法来创建Model模型,也就是创建类 方法一: Ext.define('person',{              extend:'Ext.da ...

  5. 《JavaScript设计模式与开发实践》读书笔记之模板方法模式

    1. 模板方法模式 1.1 面向对象方式实现模板方法模式 以泡茶和泡咖啡为例,可以整理为下面四步 把水煮沸 用沸水冲泡饮料 把饮料倒进杯子 加调料 首先创建一个抽象父类来表示泡一杯饮料 var Bev ...

  6. pygame系列_游戏窗口显示策略

    在这篇blog中,我将给出一个demo演示: 当我们按下键盘的‘f’键的时候,演示的窗口会切换到全屏显示和默认显示两种显示模式 并且在后台我们可以看到相关的信息输出: 上面给出了一个简单的例子,当然在 ...

  7. Html5 Device API详解

    三.四月曾学习过html5相关知识,并就html5 device api做过一次讲解 课程时长一个小时,预期达到level 200目标,即知道html5 device api是什么,且知道怎么实现 面 ...

  8. Python3.2官方文件翻译--课堂笔记和异常是阶级

    6.7备注 有时喜欢Pasca在"录"和C中"数据体"的数据类型很实用.集合一些数据项. 一个空类定义能够清楚地显示: class Employee: pass ...

  9. [Unity3D]Unity4全新的动画系统Mecanim

    Unity4.X添加一个新的动画系统,以取代原有的3.X旧的动画系统,全新的动画系统Mecanim是官方推荐,它使我们能够写更少的代码实现连续动画. 效果图 Unity3.X中动画系统播放动画 使用播 ...

  10. WEB打印的几种方案

    -------------------------------------------一  基于Web的打印方案比较分析-------------------------------- 基于web的套 ...