Unity的www主要支持HTTP中的GET和POST方式,GET方式会将请求附加到URL后,POST方式则是通过FORM的形式提交。

以下为Unity客户端的信息:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class WebManger : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { } string m_string="Nothing"; void OnGUI()
{
GUI.BeginGroup(new Rect(,Screen.height*0.5f-,,),"");
GUI.Label(new Rect(,,,),m_string);
if(GUI.Button(new Rect(,,,),"Get Data"))
{
StartCoroutine(IGetData());
}
if(GUI.Button(new Rect(,,,),"Post Data"))
{
StartCoroutine(IPostData());
}
GUI.EndGroup();
} IEnumerator IGetData()
{
WWW www=new WWW("http://localhost:12063/Default.aspx?name=hometown1986");
yield return www; //等待WEB服务器的反应
if(www.error!=null)
{
m_string=www.error;
yield return null;
}
m_string=www.text;
} IEnumerator IPostData()
{
System.Collections.Hashtable headers=new Hashtable();
headers.Add("Content-Type","application/x-www-form-urlencoded");
//保存HTTP的报头
//把字符串保存为BYTE数组
string data="pwd=chinajoy";
byte[] bt=System.Text.UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(data);
WWW www=new WWW("http://localhost:12063/Default.aspx",bt,headers);
yield return www; if(www.error!=null)
{
m_string=www.error;
yield return null;
}
m_string=www.text;
}
}

下面是C#服务器端的处理:

 public partial class _Default : System.Web.UI.Page
{
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
//Get
if (Request.QueryString["name"] != null)
{
Response.Write("你传过来的name:" + Request.QueryString["name"].ToString());
} //Post
Response.Write("密码为:"+Request.Form["pwd"]); Response.End();
}
}

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