DDA(digital differential analyzer)

由直线的斜截式方程引入

对于正斜率的线段,如果斜率<=1,则以单位x间隔(δx=1)取样,并逐个计算每一个y值

Yk+1 = Yk + m   (m为由初始点确定的斜率)

对于斜率>1的线段

Xk+1 = Xk + 1/m   (m为由初始点确定的斜率)

起始端点在于右侧时 ”+” -> ”-”

#include "stdlib.h"

#include "math.h"

inline int round(const float a){return int (a + 0.5);}

//实现算数取整

void lineDDA(int x0, int y0, int xEnd, int yEnd)

{

    int dx = xEnd - x0, dy = yEnd - y0, steps, k;

    float xIncrement, yIncrement, x = (float)x0, y = (float)y0;

    if(fabs(dx)>fabs(dy))

    {

         steps = fabs(dx);

    }

    else

    {

         steps = fabs(dy);

    }

    //比较斜率

    xIncrement = float(dx)/float(steps);

    yIncrement = float(dy)/float(steps);

    setpixel(round(x),round(y));

    for(k=;k<steps;k++)

    {

         x += xIncrement;

         y += yIncrement;

         setpixel(round(x),round(y));

    }

    //增量绘图

}

Bresenham 画线算法

Bresenham算法通过计算下一个理论点与其相邻栅格的距离构造了决策参数,而后利用决策参数进行递推绘点。

dlower = y - yk = m(xk+1)+b - yk

dupper = (yk+1) - y = yk + 1 – m(xk+1)-b

决策参数p = △x(dlower - dupper) = 2△y*xk - 2△x*yk + c

|m|<1时的Bresenham画线算法为:

  1. 输入线段的两个端点,并将左端点储存在(x0,y0)中
  2. 将(x0,y0)装入帧缓存,画出第一个点;
  3. 计算常量△x, △有,△2y和2△y-2△x,并得到决策参数的第一个值:

P0 = 2△y - △x

4.从k = 0开始,在沿线段路径的每个xk处,进行下列检测:

如果pk<0,下一个要绘制的点是(xk+1,yk),并且

pk+1 = pk+2△y

否则,下一个要绘制的点是(xk+1,yk+1),并且

pk+1 = pk+2△y-2△x

5.重复步骤4,△x-1次

#include<stdlib.h>
#include<math.h> /*|m|<1.0时候的bresenham算法*/ void lineBres(int x0, int y0, int xEnd, int yEnd)
{
int dx = fabs(xEnd - x0), dy = fabs(yEnd - y0);
int p = * dy - dx;
int twoDy = * dy, twoDyminusDx = * (dy - dx);
int x, y; /*根据斜率正负决定起始点和终结点*/
if (x0 > xEnd)
{
x = xEnd;
y = yEnd;
xEnd = x0;
}
else
{
x = x0;
y = y0;
}
setPixel(x, y); while (x < xEnd)
{
x++;
if (p < )
p += twoDy;
else
{
y++; p += twoDyMinusDx;
}
setPixel(x, y)
}
}

两种画线算法(DDA&Bersenham)的更多相关文章

  1. Bresenham画线算法

    [Bresenham画线算法] Bresenham是一种光栅化算法.不仅可以用于画线,也可以用用画圆及其它曲线. 通过lower与upper的差,可以知道哪一个点更接近线段: 参考:<计算机图形 ...

  2. cocos2d中两种移动的算法

    在对cocos2d的sprite处理移动的过程中,通常用到的两种移动的算法: 假设这个CCNode是直接放在CCLayer上的 距离差法: CGPoint curTouchPosUI = [touch ...

  3. 计算机图形学(二)输出图元_3_画线算法_2_DDA算法

    DDA算法        数字微分分析仪(digital differential analyzer, DDA)方法是一种线段扫描转换算法.基于使用等式(3.4)或等式(3.5)计算的&x或& ...

  4. 中点Brehensam画线算法

    #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include"graphics.h" //函数声明 void MidBreha ...

  5. Bezier画线算法

    编译器:VS2013 描述:Bezier画线是利用导数相同拼接曲线,使曲线十分光滑,而不是随意拼接观赏性很差 主函数段 #include "stdafx.h" #include&l ...

  6. DDA画线算法

    #include<stdio.h> #include"graphics.h" #include<math.h> #include<stdlib.h&g ...

  7. matplotlib两种画散点图的方式

    对于matplotlib.pyplot( as plt ) 先输入主体数据部分: import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt X_train ...

  8. PHP两种基础的算法:冒泡、快速排序法》》》望能够帮助到大家

    首先扯个淡@@@@@@@@@ 算法是程序的核心,一个程序的好坏关键是这个程序算法的优劣. 冒泡排序法 原理:在要排序的一组数中,对当前还未排好的序列,从前往后对相邻的两个数依次进行比较和调整,让较大的 ...

  9. 两种缓存淘汰算法LFU&LRU

    LRU全称是Least Recently Used,即最近最久未使用的意思. LRU算法的设计原则是:如果一个数据在最近一段时间没有被访问到,那么在将来它被访问的可能性也很小.也就是说,当限定的空间已 ...

随机推荐

  1. C++库研究笔记——函数名的宏定义

    6.47 Function Names as Strings:http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Function-Names.html GCC provides th ...

  2. linux下使用select实现精确定时器

    在编写程序时,我们经常回用到定时器.本文讲述如何使用select实现超级时钟.使用select函数,我们能实现微妙级别精度的定时器.同时,select函数也是我们在编写非阻塞程序时经常用到的一个函数. ...

  3. JavaScript –type

    JavaScript –类型之我晕 每次写博我觉得取上恬当的题目比整篇行文都难,词量有限的情况下突然想到JavaScript拾遗应该会是一个非常文艺而夺目的博文题目,但我并没有急着使用,经验告诉我应该 ...

  4. [转载]expect spawn、linux expect 用法小记

    原文地址:expect spawn.linux expect 用法小记作者:悟世 使用expect实现自动登录的脚本,网上有很多,可是都没有一个明白的说明,初学者一般都是照抄.收藏.可是为什么要这么写 ...

  5. 两个80c51单片机之间怎样进行串行通信

    以前以为串行通信只能是单片机和PC机之间进行通信,昨天无意之中看到一个程序,是单片机和单片机之间进行通信..这小东西真是神奇啊!昨天弄了很长时间没弄出来,今天在大神的帮助下终于拨开云雾见天日了. 案例 ...

  6. 在 Linux 中自动生成 Cordova/Phonegap for Android 的 APK 安装程序

    在 Linux 中自动生成 Cordova/Phonegap for Android 的 APK 安装程序 本贴首发于: http://xuekaiyuan.com/forum.php?mod=vie ...

  7. Android获取SD卡中选中图片的路径(URL)

    最近在做一个图片上传的功能,需要提供上传图片在SD卡中的路径,在网上看了些例子,改改调试成功,代码很简单.其布局文件如下: [html]  view plain copy   <?xml ver ...

  8. Android开发(21)--有关Spinner控件的使用说明

    下拉列表 Spinner,Spinner是一个每次只能选择所有项的一个项的控件.它的项来自于与之相关联的适配器中. Spinner的使用,可以极大提高用户的体验性.当需要用户选择的时候,可以提供一个下 ...

  9. ASP.Net MVC C#画图 页面调用

    /////C# 后台代码 public FileContentResult PieChart()        {            TransactionStatisticsBLL bll = ...

  10. CoreCRM 开发实录 —— 单元测试之 Mock UserManager 和 SignInManager

    单元测试的核心就是:只测试眼前的逻辑.这就要求所有的依赖项都要使用仿类来代替,也就是所谓的 Mock Object.在测试 ProfileRepository 和 AccountController ...