两种画线算法(DDA&Bersenham)
DDA(digital differential analyzer)
由直线的斜截式方程引入
对于正斜率的线段,如果斜率<=1,则以单位x间隔(δx=1)取样,并逐个计算每一个y值
Yk+1 = Yk + m (m为由初始点确定的斜率)
对于斜率>1的线段
Xk+1 = Xk + 1/m (m为由初始点确定的斜率)
起始端点在于右侧时 ”+” -> ”-”
#include "stdlib.h" #include "math.h" inline int round(const float a){return int (a + 0.5);} //实现算数取整 void lineDDA(int x0, int y0, int xEnd, int yEnd) { int dx = xEnd - x0, dy = yEnd - y0, steps, k; float xIncrement, yIncrement, x = (float)x0, y = (float)y0; if(fabs(dx)>fabs(dy)) { steps = fabs(dx); } else { steps = fabs(dy); } //比较斜率 xIncrement = float(dx)/float(steps); yIncrement = float(dy)/float(steps); setpixel(round(x),round(y)); for(k=;k<steps;k++) { x += xIncrement; y += yIncrement; setpixel(round(x),round(y)); } //增量绘图 }
Bresenham 画线算法
Bresenham算法通过计算下一个理论点与其相邻栅格的距离构造了决策参数,而后利用决策参数进行递推绘点。
dlower = y - yk = m(xk+1)+b - yk
dupper = (yk+1) - y = yk + 1 – m(xk+1)-b
决策参数p = △x(dlower - dupper) = 2△y*xk - 2△x*yk + c
|m|<1时的Bresenham画线算法为:
- 输入线段的两个端点,并将左端点储存在(x0,y0)中
- 将(x0,y0)装入帧缓存,画出第一个点;
- 计算常量△x, △有,△2y和2△y-2△x,并得到决策参数的第一个值:
P0 = 2△y - △x
4.从k = 0开始,在沿线段路径的每个xk处,进行下列检测:
如果pk<0,下一个要绘制的点是(xk+1,yk),并且
pk+1 = pk+2△y
否则,下一个要绘制的点是(xk+1,yk+1),并且
pk+1 = pk+2△y-2△x
5.重复步骤4,△x-1次
#include<stdlib.h>
#include<math.h> /*|m|<1.0时候的bresenham算法*/ void lineBres(int x0, int y0, int xEnd, int yEnd)
{
int dx = fabs(xEnd - x0), dy = fabs(yEnd - y0);
int p = * dy - dx;
int twoDy = * dy, twoDyminusDx = * (dy - dx);
int x, y; /*根据斜率正负决定起始点和终结点*/
if (x0 > xEnd)
{
x = xEnd;
y = yEnd;
xEnd = x0;
}
else
{
x = x0;
y = y0;
}
setPixel(x, y); while (x < xEnd)
{
x++;
if (p < )
p += twoDy;
else
{
y++; p += twoDyMinusDx;
}
setPixel(x, y)
}
}
两种画线算法(DDA&Bersenham)的更多相关文章
- Bresenham画线算法
[Bresenham画线算法] Bresenham是一种光栅化算法.不仅可以用于画线,也可以用用画圆及其它曲线. 通过lower与upper的差,可以知道哪一个点更接近线段: 参考:<计算机图形 ...
- cocos2d中两种移动的算法
在对cocos2d的sprite处理移动的过程中,通常用到的两种移动的算法: 假设这个CCNode是直接放在CCLayer上的 距离差法: CGPoint curTouchPosUI = [touch ...
- 计算机图形学(二)输出图元_3_画线算法_2_DDA算法
DDA算法 数字微分分析仪(digital differential analyzer, DDA)方法是一种线段扫描转换算法.基于使用等式(3.4)或等式(3.5)计算的&x或& ...
- 中点Brehensam画线算法
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include"graphics.h" //函数声明 void MidBreha ...
- Bezier画线算法
编译器:VS2013 描述:Bezier画线是利用导数相同拼接曲线,使曲线十分光滑,而不是随意拼接观赏性很差 主函数段 #include "stdafx.h" #include&l ...
- DDA画线算法
#include<stdio.h> #include"graphics.h" #include<math.h> #include<stdlib.h&g ...
- matplotlib两种画散点图的方式
对于matplotlib.pyplot( as plt ) 先输入主体数据部分: import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt X_train ...
- PHP两种基础的算法:冒泡、快速排序法》》》望能够帮助到大家
首先扯个淡@@@@@@@@@ 算法是程序的核心,一个程序的好坏关键是这个程序算法的优劣. 冒泡排序法 原理:在要排序的一组数中,对当前还未排好的序列,从前往后对相邻的两个数依次进行比较和调整,让较大的 ...
- 两种缓存淘汰算法LFU&LRU
LRU全称是Least Recently Used,即最近最久未使用的意思. LRU算法的设计原则是:如果一个数据在最近一段时间没有被访问到,那么在将来它被访问的可能性也很小.也就是说,当限定的空间已 ...
随机推荐
- TLS之上的HTTP
1.介绍 HTTP[RFC2616]最初是在INTERNET上不用密码的应用.但随着HTTP的敏感性应用日益增加,对安全性的要求也随之增加.SSL及其后继TLS[RFC2246]提供了面向通道的安全性 ...
- linux下使用kpartx挂载虚拟文件系统
在linux中,如果映像文件(.img)含有分区表的话,那么用losetup这个程序来加载文件系统就有点力不从心了.因为losetup只能加载无分区的文件系统映像文件.不过有一个好东西配合losetu ...
- HDU3930(离散对数与原根)
题目:Broot 题意:给出k,m,newx的值,求方程x^k(mod m)=newx的解,其中m为素数. 解法步骤: (1)先暴力求m的原根g (2)大步小步求g^t1(mod m)=newx (3 ...
- linux学习之linux的hostname修改详解《转》
linux的hostname是一个kernel变量,可以通过hostname命令来查看本机的hostname.也可以直接cat /proc/sys/kernel/hostname查看. #hostna ...
- MySQL的数据类型,MySQL增删改--添加主外键、添加属性、删除主外键、改表名、获取系统当前时间等
ls /etc/rc.d/init.d/mysql56service mysql56 start ps aux |grep "mysql"|grep "socket=&q ...
- TOGAF架构内容框架之内容元模型(上)
TOGAF架构内容框架之内容元模型(上) 2. 内容元模型(Content Metamodel) 在TOGAF的眼中,企业架构是以一系列架构构建块为基础的,并将目录.矩阵和图形作为其具体展现方式.如果 ...
- .Net程序员学用Oracle系列(4):四个基本概念
<.Net程序员学用Oracle系列:导航目录> 本文大纲 1.概念说明 1.1.表空间 1.2.SCHEMA 1.3.用户 1.4.权限 2.表空间管理 2.1.创建表空间 2.2.监控 ...
- 结构-行为-样式-AngularJs--指令实现 手动触发响应到页面指定位置
最近工作需要增强用户体验,项目经理说下拉框架用户体验太差,于是乎我开始想了如下指令.这个指令可以让用户点击的时候把下拉或者其他的响应显示的东西不会因为屏幕的滚动而看不见,也就是让用户看见他想看见的. ...
- java中的instanceof
instanceof是Java.php的一个二元操作符(运算符),和==,>,<是同一类东西.由于它是由字母组成的,所以也是Java的保留关键字.它的作用是判断其左边对象是否为其右边类的实 ...
- 【CentOS如何最小化安装】
近来发现越来越多的运维小伙伴们都有最小化安装系统的洁癖,因此,找老男孩来咨询,这个"洁癖"好习惯啊,必须支持,,因此发布本文和大家分享下. (1)系统安装类型选择及自定义额外包组 ...